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鋼鐵雄心4怎麼向民主國家宣戰

發布時間:2025-05-02 15:26:29

Ⅰ 游戲鋼鐵雄心2秘籍問題

秘技(作弊碼):
1. dissent = 增加異議度(建議不使用)
2. supplies = 補給/供應
3. transports = 增加運輸器
4. escorts = 增加護航隊
5. robespierre = 您能現在做您喜歡的任一項改革(沒試出來)
6. nuke = 增加一顆核彈
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金屬
9. rare metals = 增加稀有金屬
10. money = 增加金錢
11. oil = 增加石油
12. manpower = 獲得人力(5000)
13. nofog = 戰爭迷霧開關
14. difrules = CPU 技巧開關
15. nowar = 沒有戰爭
16. norevolts 敵人不反抗
17. nolimit = 隊伍限制開關
18. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
19. showxy = 坐標顯示開關
20. showid = ID顯示開關
21. fullcontrol = 控制所有國家
22. alienattack 3003 德國時可以試試,很爽的
23. difrules = CPU 技巧開關
24. nolimit = 隊伍限制開關
25. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
26. showxy = 坐標顯示開關
27. showid = ID顯示開關
28. 3400~3405 英國的事件
29. 3700~3728 美國的事件
30. 4100.1402 中國的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 義大利事件
33. 2600~2646 蘇聯的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金錢
38. Nuke - 1個核彈
39. Supplies - 5000補給
40. Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金屬
43. Dissent - 加25%不滿
44. Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
45. Nofog - 打開迷霧
46. Metal - 5000鋼鐵
47. Transport - 100 運輸船
48. Convoys - 100補給船
49. acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
51. freedom - 自由改變政策傾向
52. event 1000 - 一項科研被破壞
53. event 1001 - 不滿+5
54. event 1002 - 每天最大補給儲量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
58. event 1006 - 工業效率+1?? 不滿+1
59. event 1007 - 人力+30 不滿+3 每天最大補給儲量-200% 1009 不滿-3
60. event 1008 - 1處工業值-1
61. event 1011 - 竊取他國一項科技藍圖
62. event 1013 - 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
63. event 1014 - (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
64. event 1015 - (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
65. event 1016 - (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
66. event 1017 - /1020一處地面要塞-1
67. event 1040 - 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
68. event 1050 - 隨機處死一名將領
69. event 1090 - 不滿+5
70. event 1110 - 干涉主義加1
71. event 1120 - 孤立主義傾向+1
72. event 1150 - 不滑燃滿-100,政權信仰被顛覆?
73. 8000~8019 - 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
74. 5001~5042 - (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 維西政府與各國友好度改變
76. 2000~2031 - 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
77. 3003 - 西班牙內戰
78. event 1005 - 減不滿5,減物資300
79. event 1009 - 一首愛國歌曲,減不滿3
80. event 1006 - 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
81. event 1013 - 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷竊敵國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
84. event 1011 - 得到外國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
85. event 1012 - 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政變轉換政體。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡膠
93. steel - 加5000 鋼
94. supplies - 加5000 供應品
95. transports - 加運輸船
96. escorts - 加護衛隊
97. nuke - 加1個核彈
98. nofog - 消除霧效果在戰斗模式
99. handsoff - 當有事件發生自動暫停
100. showid - 顯示id
101. fullcontrol - 控制所有國家
102. acceptall - 電腦接受一切要求
103. nofog - 戰爭迷霧
104. freedom - 自由調整國家政策
105. event 1009 - 不滿度減3
106. event 1012 - 技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
107. event 1013 - 工業效率加1%
108. event 1014 - 不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金屬加5000
111. rare - 稀有金屬加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 補給加5000
114. money - 金錢加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 運輸船
117. Convoys - 100補給船
118. Nuke - 1個核彈
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
120. 步兵科技
121. 一戰步兵師 1010 早期步兵師 102

Ⅱ 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

Ⅲ 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全

鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戲中輸入類
4、一.科技類(以圖代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
7、如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
8、1.科技代碼
9、步兵
10、裝甲
11、海軍
12、空軍
13、工業
14、陸軍學說
15、秘密武器
16、海軍學說
17、空軍學說
18、*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
分頁符
19、2.國家代碼 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亞 
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和國 
23、CHC;中華人民共和國

24、KOR;大韓民國 
25、INO;印度尼西亞 
26、CRO;克羅埃西亞 
27、SLO;斯洛伐克 
28、ALB;阿爾巴尼亞 
29、SIA;暹羅 
30、SAU;沙烏地阿拉伯 
31、MON;蒙古 
32、GUA;瓜地馬拉 
33、COS;哥斯大黎加 
34、NIC;尼加拉瓜 
35、DOM;多明尼加 
36、PHI;菲律賓 
37、BHU;不丹 ; 
38、BRU;汶萊 
39、EGY;埃及 
40、SAL;薩爾瓦多 
41、HAI;海地 
42、HON;宏都拉斯 
43、ICL;冰島 
44、IRQ;伊拉克 

45、JOR;約旦 
46、LEB;黎巴嫩 
47、LIB;賴比瑞亞
48、LUX;盧森堡 
49、MIN;(未定義國家) 
50、ENG;英國 
51、FRA;法國 
52、GER;德國 
53、HOL;荷蘭 
54、POR;葡萄牙 
55、ITA;義大利 
56、SOV;蘇聯 
57、SPA;西班牙 
58、SWE;瑞典 
59、TUR;土耳其 
60、JAP;日本 
61、CHI;中華民國 
62、POL;波蘭 
63、NOR;挪威 
64、BEL;比利時 
65、DEN;丹麥 
66、SCH;瑞士 
67、CUB;古巴 
68、GRE;希臘 
69、BUL;保加利亞 
70、YUG;南斯拉夫 
71、HUN;匈牙利 
72、ROM;羅馬尼亞 
73、AUS;奧地利 
74、CZE;捷克斯洛伐克 
75、IRE;愛爾蘭 
76、EST;愛沙尼亞 
77、LAT;拉脫維亞 
78、LIT;立陶宛 
79、FIN;芬蘭 
80、PER;波斯 
81、AFG;阿富汗 
82、BRA;巴西 
83、ARG;阿根廷 
84、MEX;墨西哥 
85、COL;哥倫比亞 
86、VEN;委內瑞拉 
87、PRU;秘魯 
88、ECU;厄瓜多 
89、URU;烏拉圭 
90、PAR;巴拉圭 
91、BOL;玻利維亞 
92、NZL;紐西蘭 
93、CAN;加拿大 
94、AST;澳大利亞 
95、VIC;維希法國 
96、MAN;滿洲國 
97、USA;美國 
98、CHL;智利 
99、MTN;黑山 
100、NEP;尼泊爾 
101、OMN;阿曼 
102、PAN;巴拿馬 
103、SAR;沙撈越 
104、SER;塞爾維亞 
105、SIK;新疆 
106、SAF;南非 
107、SYR;敘利亞 
108、TAN;唐努圖瓦 
109、TIB;西藏 
110、YEM;葉門 
111、ALG;阿爾及利亞 
112、ARM;亞美尼亞 
113、AZB;亞塞拜然 
114、BUR;緬甸 
115、BLR;白俄羅斯 
116、GEO;喬治亞 
117、IDC;印度支那 
118、KAZ;哈薩克 
119、KYG;吉爾吉斯坦 
120、LBY;利比亞 
121、MLY;馬來群島 
122、MOR;摩洛哥 
123、PAL;巴勒斯坦 
124、RUS;俄羅斯 
125、SIB;西伯利亞 
126、SLV;斯洛維尼亞 
127、TAJ;塔吉克 
128、TUN;突尼西亞 
129、TRK;土庫曼 
130、UKR;烏克蘭 
131、UZB;烏茲別克 
132、ANG;安哥拉 
133、ARA;阿拉伯聯邦 
134、BEN;貝南-荒漠草原 
135、BOS;波斯尼亞 
136、CAL;加利福尼亞 
137、CAM;喀麥隆 
138、CGX;桂系 
139、CMB;柬埔寨 
140、CON;剛果 
141、CSA;南部邦聯
分頁符
142、二.常用事件類
143、1.通用類(隨機事件)
144、event 1001 不滿度+5
145、event 1002 補給+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 補給-100% 不滿度-5
149、event 1006 工業效率+1% 不滿度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不滿+3 補給-200%
152、event 1009 不滿度-3
153、event 1011 隨機獲得一可研究科技圖紙
154、event 1012 隨機獲得研究中的一科技圖紙
155、event 1013 工業效率+1%
156、event 1014 選項民主或獨裁+2
157、event 1015 選項不滿±1及處死一名部長
158、event 1016 選項左右翼+1
159、event 1017 選項右左翼+1
160、event 1020 隨機一陸地要塞-1
161、event 1030 隨機一海岸要塞-1
162、event 1040 隨機一圖紙被偷
163、event 1050 隨機一軍事領導人被殺
164、event 1090 不滿度+5
165、event 1110 干涉主義+1
166、event 1120 孤立主義+1
167、event 1150 不滿度-100
168、event 5001— 5024 選項調整內政
169、2.理論突破(科技轉可研究)
170、event 8000 火箭攔截機類
171、event 8001 渦輪噴漆引擎
172、event 8002 噴氣艦載機
173、event 8006 遠程戰略轟炸機
174、event 8007 飛彈
175、event 8008 戰略火箭
176、event 8009 彈道導彈類
177、event 8010 電子計算機類
178、event 8011 核彈類
179、event 8012 核動力戰列艦
180、event 8013 核動力巡洋艦
181、event 8014 核動力航母
182、event 8015 核動力潛艇
183、event 8016 攻擊直升機
184、event 8017 地對空導彈
185、event 8018 空對空導彈
186、*以上均為可用事件,測試有效
187、3.特殊類
188、德國特有事件:
189、*暫有德國,其他國家視作者心情可能以後會補充
分頁符
190、三.英文作弊碼
191、1.通用類
192、acceptall
193、電腦接受一切要求
194、nofog
195、戰爭迷霧
196、freedom
197、自由調整國家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金屬加5000
202、rare
203、稀有金屬加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、補給加5000
208、money
209、金錢加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100運輸船
214、convoys
215、100補給船
216、nuke
217、1個核彈
218、difrules
219、無敵模式
220、nowar
221、不宣戰
222、norevolts
223、無叛軍
224、nolimit
225、無部隊限制
226、handsoff
227、手動控制
228、showxy
229、顯示坐標
230、showeid
231、顯示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部隊
234、2.特殊類
235、--v1.1
236、robespierre 改變政策傾向
237、rubber           橡膠
238、neville           電腦接受一切要求
239、*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。

Ⅳ 德軍該如何攻打莫斯科

這是網友莫斯科會戰德軍完勝描述,請借鑒 吸取了上一次失敗的教訓,我重新選擇德國從1936年發展.我喜歡開著民主國家宣戰,所以上來就有許多國家捲入戰火.其中不乏兩伙敵對勢力都想拉我下水,我誰也不結盟,就慢慢發展自己的工業和軍事.時至1938年,奧地利滅掉了義大利,捷克滅亡了波蘭.而羅馬尼亞,南斯拉夫和匈牙利已經與蘇聯作戰多年.法國滅掉了盧森堡.而此時我軍在法國邊境已經集結了60個師,遂放棄捷克事件而向法國發動了全面進攻.法軍結結敗退,5個月後,法國本土全部被攻佔.6月,為了保證帝國西部邊境的絕對安全,我調集了38個師的重兵力對西班牙發動了閃電戰,至11月初徹底佔領西班牙本土.後我修養生息半年,至1939年5月,我新徵召了14個裝甲師,以54個師的總兵力包圍了荷蘭和比利時,在不到6天的時間里,荷蘭,比利時全部被吞並.之後,我通過外交,與奧地利,南斯拉夫,羅馬尼亞,匈牙利,保加利亞,日本結盟.由於我的盟國有許多在對蘇作戰,因此我不得不對蘇作戰.但正如我前面所說,波蘭被捷克所滅,所以捷克這時橫在了德國和蘇聯之間,蘇德並沒有真正的開戰.之後我用了一年的時間試圖拉攏捷克加盟我,可惜均告失敗.1940年7月,我對捷克的不結盟態度忍無可忍,起傾國之兵93個師對捷克發動了閃擊戰,由於此時捷克的領土包含了整個波蘭,所以在戰役進入第二階段我就遇到了一些困難.恰好在這時,我的12個裝甲師被編入預備隊,遂以此作援軍對捷克展開全面進攻.捷克苦戰3個月,終因兵力耗盡而被德國吞並.

但與此同時,因為蘇德已經宣戰,所以靠近蘇聯邊境線上的德軍立即遭到蘇軍的進攻.我穩了穩神...對蘇戰爭開始了,我調集了所有盟國支援的部隊,加上主力師以及二線師,還有新增加的預備隊,共有151個步兵師和79個坦克師參加對蘇作戰.蘇軍在邊境線上全面失敗,但在比亞維斯托克和明斯克一帶建立了堅固的戰線.在中央戰區受阻的同時,在南面,德軍卻順利地攻佔了基輔.基輔戰役的勝利,使蘇聯南部要塞奧德薩被包圍,不久後被攻克.與時同時,日本帝國在滅亡了外蒙古之後,對蘇聯發動了全面戰爭,日軍跨過哈薩克攻佔了斯大林格勒,德日兩軍在頓河會師.由於盟國已經攻佔了蘇聯南部地區,使得德國南方集團軍群得以調到中央戰線作戰.我軍在莫基廖夫,斯摩棱斯克,等地與蘇軍經過激烈的戰斗,突破了蘇軍中央防線.1941年3月,我軍南北兩支裝甲集群分別攻佔了加里寧和奧廖爾,殲滅了莫斯科外圍防線的33個師.蘇軍只有23個師死守莫斯科.我軍首先突破了伏爾加運河防線,將莫斯科團團包圍.接著,我軍以24個師的兵力攻克了北方的列寧格勒,結束了北方的戰事,隨後從北方調集了13個師參加對莫斯科的戰斗.1941年7月,包圍莫斯科的德軍已達72個師,總攻擊開始,蘇聯在成功擊退我軍一次進攻後,我稍加調整,莫斯科終於在1941年11月被攻佔.

後記:1942年1月,斯大林終於向德國,日本提出停戰協議,德國堅持自己的要求,蘇聯同意與德國以戰線為邊界.日本接受蘇聯的停火協議,造成蘇日邊境退回至東北和外興安嶺(小日本是豬,太笨).同年,斯大林病故,貝利亞當上蘇聯主席.

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