❶ 鋼鐵雄心3為了祖國傀儡國IC很低
征服,打贏後直接消滅人家;獲得領土,搶奪某些你需要的地盤;傀儡,打贏後回人家變成你的傀儡。傀儡,答認你做老大,跟著你混,你可以在某個地點上設定盟軍目標,要求它調遣自己的部隊對該地點進行攻擊或者防禦,實際上你對它的部隊,並不能直接控制。當傀儡的所有資源庫存超過2000點時,超出的部分會上供給你。你的部隊可以自由進入傀儡的地盤,吃傀儡的補給。不過呢,若是傀儡自己的補給都不夠吃,它就會吃你的。因此不能在傀儡國造機場,港口,要塞,能借用傀儡的機場港口。補給能通過傀儡國。選擇征服:若非核心領土,那麼當地的人力和領導力,會打一個非常大的折扣,海外領土的人力只能獲得25%,領導力只有10%,ic也會減少,非核心領土有可能出現叛軍。一旦叛軍佔領部分勝利點,會復國。選擇傀儡:由於資源存在限制,因此傀儡國戰鬥力不強,且因國家而定。因此建議宣戰小國選擇征服,大國選擇傀儡+獲得領土。如用德國宣戰蘇聯建議選擇「向東擴張」+「傀儡」補給線:綠色的是補給充足,紅色的是補給缺乏,補給狀況與基建有關
❷ 鋼鐵雄心3為了祖國中,戰爭目標「征服」「獲得領土」「傀儡國」各是什麼意思有何區別
征服,打贏後直接消滅人家;獲得領土,搶奪某些你需要的地盤;傀儡,回打贏後人家變成你的答傀儡。
傀儡,認你做老大,跟著你混,你可以在某個地點上設定盟軍目標,要求它調遣自己的部隊對該地點進行攻擊或者防禦,實際上你對它的部隊,並不能直接控制。當傀儡的所有資源庫存超過2000點時,超出的部分會上供給你。你的部隊可以自由進入傀儡的地盤,吃傀儡的補給。不過呢,若是傀儡自己的補給都不夠吃,它就會吃你的。
因此不能在傀儡國造機場,港口,要塞,能借用傀儡的機場港口。補給能通過傀儡國。
選擇征服:若非核心領土,那麼當地的人力和領導力,會打一個非常大的折扣,海外領土的人力只能獲得25%,領導力只有10%,ic也會減少,非核心領土有可能出現叛軍。一旦叛軍佔領部分勝利點,會復國。
選擇傀儡:由於資源存在限制,因此傀儡國戰鬥力不強,且因國家而定。因此建議宣戰小國選擇征服,大國選擇傀儡+獲得領土。如用德國宣戰蘇聯建議選擇「向東擴張」+「傀儡」
補給線:綠色的是補給充足,紅色的是補給缺乏,補給狀況與基建有關
❸ 鋼鐵雄心3求寫個事件,全國IC+1
2.國家代碼 [NationID]
ETH;阿比西尼亞
IND;印度
SPR;西班牙共和國
CHC;中華人民共和國
KOR;大韓民國
INO;印度尼西亞
CRO;克羅埃西亞
SLO;斯洛伐克
ALB;阿爾巴尼亞
SIA;暹羅
SAU;沙烏地阿拉伯
MON;蒙古
GUA;瓜地馬拉
COS;哥斯大黎加
NIC;尼加拉瓜
DOM;多明尼加
PHI;菲律賓
BHU;不丹 ;
BRU;汶萊
EGY;埃及
SAL;薩爾瓦多
HAI;海地
HON;宏都拉斯
ICL;冰島
IRQ;伊拉克
JOR;約旦
LEB;黎巴嫩
LIB;賴比瑞亞
LUX;盧森堡
MIN;(未定義國家)
ENG;英國
FRA;法國
GER;德國
HOL;荷蘭
POR;葡萄牙
ITA;義大利
SOV;蘇聯
SPA;西班牙
SWE;瑞典
TUR;土耳其
JAP;日本
CHI;中華民國
POL;波蘭
NOR;挪威
BEL;比利時
DEN;丹麥
SCH;瑞士
CUB;古巴
GRE;希臘
BUL;保加利亞
YUG;南斯拉夫
HUN;匈牙利
ROM;羅馬尼亞
AUS;奧地利
CZE;捷克斯洛伐克
IRE;愛爾蘭
EST;愛沙尼亞
LAT;拉脫維亞
LIT;立陶宛
FIN;芬蘭
PER;波斯
AFG;阿富汗
BRA;巴西
ARG;阿根廷
MEX;墨西哥
COL;哥倫比亞
VEN;委內瑞拉
PRU;秘魯
ECU;厄瓜多
URU;烏拉圭
PAR;巴拉圭
BOL;玻利維亞
NZL;紐西蘭
CAN;加拿大
AST;澳大利亞
VIC;維希法國
MAN;滿洲國
USA;美國
CHL;智利
MTN;黑山
NEP;尼泊爾
OMN;阿曼
PAN;巴拿馬
SAR;沙撈越
SER;塞爾維亞
SIK;新疆
SAF;南非
SYR;敘利亞
TAN;唐努圖瓦
TIB;西藏
YEM;葉門
ALG;阿爾及利亞
ARM;亞美尼亞
AZB;亞塞拜然
BUR;緬甸
BLR;白俄羅斯
GEO;喬治亞
IDC;印度支那
KAZ;哈薩克
KYG;吉爾吉斯坦
LBY;利比亞
MLY;馬來群島
MOR;摩洛哥
PAL;巴勒斯坦
RUS;俄羅斯
SIB;西伯利亞
SLV;斯洛維尼亞
TAJ;塔吉克
TUN;突尼西亞
TRK;土庫曼
UKR;烏克蘭
UZB;烏茲別克
ANG;安哥拉
ARA;阿拉伯聯邦
BEN;貝南-荒漠草原
BOS;波斯尼亞
CAL;加利福尼亞
CAM;喀麥隆
CGX;桂系
CMB;柬埔寨
CON;剛果
CSA;南部邦聯
❹ 鋼鐵雄心3為了祖國如何要求ic援助
去鋼鐵雄心3吧,這是鋼鐵雄心吧,不是鋼鐵雄心3吧,兩者還是有區別的 鋼鐵雄心3為了祖國里是沒有工業援助這一說的,要到鋼鐵雄心3榮光時刻才會有。好了此貼終結
❺ 鋼鐵雄心3為了祖國怎麼玩
由於內容太多,直接引用我以前的回答。順便說一下建議玩榮光時刻版,專為了祖國版屬比較老,有些參數不同,跟別人交流會產生誤會。
滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲敵軍為主,部隊戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等
其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。
由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。
❻ 鋼鐵雄心3為了祖國和榮光時刻區別
1、戰爭模式不一
為了祖國版:不可以載入歷史作戰計劃。
榮光時刻版:可以回載入歷史作戰計劃。
2、任務答不一
為了祖國版:有游擊戰系統任務,玩家可在他國培植一支勢力。
榮光時刻版:增加了新任務,可在地圖上執行秘密行動。

3、擴展不一
為了祖國版:戰士和間諜系統沒有擴展。
榮光時刻版:戰士和間諜系統得到擴展。
4、兵種不一
為了祖國版:沒有廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等特色兵種。
榮光時刻版:每個主要國家增添了廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等特色兵種。
5、戰役不一
為了祖國版:設計了一個「戰爭企圖」系統,增補北大西洋潛艇戰。
榮光時刻版:新增兩個經典戰役,冬季戰爭和西班牙內戰。
❼ 鋼鐵雄心3為了祖國非資源土地有什麼用
無資源土地主要是用途有以下幾個:
1 可以在這個土地上建工專廠 加ic,雖然建工廠很屬慢,但是增加國力很明顯。同理也可以建煤轉油、反應堆等民用建築促進國力。
2 前線的無資源土地可以增加戰略,讓仗在這種地上打,可以避免在有資源土地上開戰,造成生產停頓的損失。
3 可以建機場、海港、改善海空軍的布局。
4 可以建設雷達站、防空炮、地堡、海岸要塞等設施促進省份戰鬥力。
5 海島上建港可能會提供一個登陸戰的大本營。
❽ 我想知道鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼修改ic,金屬,補給之類的!!高手賜教;還有就是水桶決議是什麼謝謝!
您好!這個簡單!
打開common目錄下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一個是人力,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
在裡面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建築速度
❾ 鋼鐵雄心3基礎ic與可用ic有什麼區別
基礎ic是你的ic基礎數據,也就是你的工廠數目,這是個理論數據,沒有實際作用,是個參內考值,僅僅在觸容發某些事件時作為參考變數使用。
可用ic是基礎ic經過了科技、部長、事件等一系列加成或者減成的因素之後得到的最終真實值,這是可以實實在在分配到生產中去的ic。