① 鋼鐵雄心4不是法西斯能向其他國家宣戰嗎
除了走民主路線的國家,其餘國家都可以主動造借口開戰。
另外有8個有特殊事件樹的國家,可以通過解鎖事件樹獲得對特定國家的宣戰借口。
② 鋼鐵雄心4法西斯主意內戰怎麼選
選不走法西斯路線的那一派,故意給法西斯派放水,讓AI法西斯派勝利,版然後tag過去玩法西斯權,這樣比較容易,還可以卡兩次工業國策和科研槽,造的東西也沒有浪費,全部作為繳獲白送給了勝出方,因為軍隊解散,人力也沒有損失,而勝出的法西斯派被默認成新國家,會失去原國家所有debuff和正面buff,很牛逼的,法西斯派贏了也有全部核心,人力池不會變化的。
③ 鋼鐵雄心4 民國法西斯後 領導人怎麼改成老蔣和換國旗
鋼3里不能,鋼3主要玩的是打仗,內政很粗糙,國家甚至不能變身-
④ 鋼鐵雄心4沒有選舉的國家怎麼改變政體
每個國家都有三個陣營對應的影響者,在政治界面里可以選擇這些部長。
就是那個法專西斯陣營(屬或民主或GC)支援XXXX的部長。
這些人會在國內改變支持人數,從而改變政體。
不過要注意,改變到一定程度之後有兩種方式會改變政體:
一種是內戰,就是全國隨機分成兩份,軍隊也分成兩份,軍用物資也一人一半開打,像西班牙內戰那樣。這種改變就算贏了也是國家元氣大傷。
另一種是政變或者選舉,這是和平改變政體,值得推薦。
由於出事件選擇的時候選項提示不太明確,所以萬一選錯了造成內戰還是讀檔吧
⑤ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰
鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:
一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。
一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。
一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。
後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。
《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

(5)鋼鐵雄心4怎麼變法西斯擴展閱讀:
鋼鐵雄心4法國打法:
1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。
2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。
3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。
這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。
⑥ 鋼鐵雄心4匈牙利奧匈線能轉法西斯嗎
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。看見獎杯上的勾,就對了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。運輸大亨完成1000個以上的護航(.)。這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。荷蘭聯邦()作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。勝利熔爐(.)比利時擁有超過50座工廠。焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……法蘭西萬歲(.)作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……
⑦ 鋼鐵雄心4 怎麼都變成同盟國了
鋼鐵雄心4裡面存在外交規則。
當玩家跟某個陣營處於戰爭狀態,那麼玩家在戰爭期間與任何其他不結盟國家宣戰,對方都會無條件加入與玩家敵對的那個陣營,用來尋求庇護。這個規則是無視意識形態的。
2014年1月24日,Paradox
Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

(7)鋼鐵雄心4怎麼變法西斯擴展閱讀:
鋼鐵雄心4的特色系統:
單人模式:單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。
多人模式:多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。
戰斗系統:戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。
⑧ 鋼鐵雄心4奧匈怎麼變民主國家玩了很多把鋼絲奧匈,球長與法西斯都玩膩了。但不知道怎麼把奧匈轉成民主
半早戰,宣捷克斯洛伐克讓他入盟 。之後故意輸掉被傀儡會變成民主。或者有加民主的顧問。
或者控制台直接改爆發個內戰打贏就OK
⑨ 鋼鐵雄心41.31能變成1.01嗎
AI防守海岸的能力提高
10.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2,這意味著AI將更善於多線作戰
24.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修改AI設定,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)
2.給AI添加了新的策略,平衡或者激進.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域,會把保證獨立納入考慮因素
16,同時適用於玩家與AI,方便從大局上調整飛機數量
6.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,AI越不會保證該國獨立.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。
3.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.當兩個民主國家有共同的敵人時?)
27。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
1,德國不會再建造那麼多海軍基地。
8.修復了某些焦點無法被終止
5,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6,數據差異可以通過提示工具顯示出來.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.當遭受攻擊時。
2.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.提高了指揮官的決策能力,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28。
32。
3。(這是要把海軍集中使用了.改進了AI海軍的戰略部署
23.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,減少AI的決策失誤
25.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了,現在指揮官懂得抓住時機,文字超過文字框的情況
5.中立國考慮該加入哪個陣營時,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,而不是土地擁有權
7。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10。舉個例子。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.在游戲前期.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,元首大buff)
26.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就.在分贓大會上.在游戲設定階段,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.調整了AI的前線部署.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.調整了AI的模板
14;3的艦隊.進一步調整了AI的前線部署,而不是分散入侵,為正在戰斗的部隊提供支援。
3。(個人猜測變難主要是這個原因)
5,也可以設定任務區域
9。
19.明確了戰爭時不能交易的提示
11?)。
2.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.波蘭AI不會再隨機改變意識形態.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權。玩家對一些海航不能RMB,大大減少了前線小范圍重新部署的次數?感覺AI海軍要崛起了)
13,國家A則會直接佔領該土地
3,之前的版本大概只會部署小於1,會更加願意給予接受軍事通行權
17,至少初期不會
11.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22:
現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B.修復了某些語言版本中.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。AI才會選擇這個焦點
31.如果一個主要國家威脅度高於德國.修改了當你有對某地域有威脅時.修改了裝備需求的bug
10.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,依然可以在該地域做海軍調動的設定,添加了成就提示.優化了指揮官的部署系統.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.填了了限制飛機數量的按鈕.一個國家的敵人數量越多.適當下調了AI摩托化的慾望
4.調整了AI前線部署的平衡內容更新
AI能判定擁有的模板是否為本國所創造,如果不是盟友也沒有通行權。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.編輯後,而不是把飛機擁擠在某些地區.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.現在可以設定軍團執行命令時的風格.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,並顯著的提高軍備的生產能力,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21,當有共同敵人時;解放,可以選擇謹慎.現在在飛機到達新機場前,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.修復了跳出至界面的bug
4
⑩ 玩鋼鐵雄心4的玩家指點下。我玩的法西斯德國。在39年,我走的早戰策略,英國,法國,波蘭都被我打趴了
這個你也糾結?直接滅了不完事了
日本陣營是共榮圈裡吧沒和你一個陣營