『壹』 鋼鐵雄心4哪個陸軍學說厲害
各有各的特點,優勢;

1、機動學說:
1)可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破。
2)部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
3)這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
4)慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
5)在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
2、縱深學說:
1)還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
2)你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
3)本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
4)蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
5)比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
6)獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
7)最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
3、優勢火力學說:
1)正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
2)和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
3)終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
『貳』 鋼鐵雄心4民國怎麼登陸日本本島
中華民國登陸日本時,只是走私。建造海軍太慢了。當海軍打敗日本時,天氣很冷。具體偷渡方法是在韓國釜山或濟州島建立海軍陸戰隊,組建陸戰隊,指揮登陸九州島。因為距離很近,事實上,日本海軍有點粗心大意,就成功走私了。
海軍不必在港口降落,但在成功著陸後,必須到下一個港口迎接增援部隊。增援部隊在海港區集結後,右擊九州島被佔領的海港向日本運送。日本自己的軍隊很少,日本的領土也很窄,所以幾支軍隊可以把日本逼平,在不把太平洋上的日本島嶼逼到大陸投降的情況下。
以防敵方海軍在偷渡或海上運輸過程中被截獲,所以在出海之前,必須保存一個文件。萬一被截獲,就沒必要去讀已經出海的文件。需要更改尚未下海的文件,然後再試一次。

(2)鋼鐵雄心4陸軍怎麼去日本擴展閱讀
游戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
『叄』 鋼鐵雄心4怎麼幫助日本共產主義打敗日社會主義 要用志願軍打才可以把領土劃分到日本民主共和國嗎
這個問題最好去鋼鐵雄心吧問吧,吧里有很多大神。一般在網路知道里問游戲和電影問題一般很少有人答的,有多數也是灌水和廣告。
『肆』 鋼鐵雄心4民國把日本推下海沒海軍
民國登陸日本只管偷渡便是,造海軍太慢了,等海軍打敗日本黃花內菜都涼了。
具體偷渡容辦法:造一些海軍陸戰隊,在韓國釜山或者濟州島的位置單獨編成一個軍團,然後給個登陸九州島的指令。因為距離近,實際上日本海軍稍有不慎你就偷渡成功了。
上去的海軍不一定要在海港登陸,但是登陸成功之後一定要去打下一個海港,以迎接援軍。援軍在有海港的地方聚集後右鍵點擊九州島上的已經佔領的海港即可海運到日本。日本本土的陸軍甚少,而且日本領土狹窄,幾個部隊就能平推日本,推了本土不用推太平洋上日本諸島丫的就投降了。
至於偷渡或者海運過程中遇到敵人海軍被截獲了咋辦? 讀檔唄!
所以在下海之前一定要存一個檔,萬一被截獲,讀已經下海的檔是沒用的,你需要讀還沒下海的檔換個時間重新試試。
『伍』 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
『陸』 鋼鐵雄心4把本子趕下海怎麼最快登錄日本
發展海軍,多造航母和運輸船,弄幾個編隊在東海黃海巡邏,等時機成熟就讓部隊上運輸船去登陸
『柒』 鋼鐵雄心4如何退出共同作戰
對不起,不能退出。
打敗日本,分贓會議之後會有事件,表示外敵已去,聯盟已經沒有存在必要,聯盟就解散了。
但是不打敗日本這個事件就不會出,也就是無法對校長宣戰。
登陸日本本土不難,造幾個空降師,直接空降九州,占據長崎港,然後陸軍從釜山直達長崎。注意存檔,被日本海軍截擊了就讀檔。
『捌』 鋼鐵雄心4日本怎麼打 鋼鐵雄心4日本打法技巧分享
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。