㈠ 鋼鐵雄心4怎麼生產資源。
無法生產,只來能通過貿易和其他自國家交換,佔用1個民用工廠換取相應數量8的資源,隨時可以取消。比如看見臨國有大量的塢,眼饞忍不住想要就發動戰爭,佔領後就可以獲取資源。另外還可以賣掉多餘的資源,有相應的貿易法案,就看有沒有電腦會來買就是了。造煉油廠可以生產少量的石油和橡膠。
㈡ 鋼鐵雄心4怎樣把德國坦克變成虎式坦克
你得說怎麼個搞來法,基本上自就是點出虎式科技,然後分配工廠生產,再調整裝甲師的裝備,裝備重型坦克就行了。
如果你開局就想直接各種黃金軍團,開秘籍,research all,再用add_equipment系列直接添加裝備。
㈢ 鋼鐵雄心4怎麼生產空軍
鋼4里的生產概念不同於3,生產的是裝備,軍隊單位是陸軍是用訓練的方式產生版新的師團,而空軍和海軍是用權編成的方式產生。
所以首先你在掌握了相關飛機的生產科技後可以選擇生產飛機,有了飛機之後可以在空戰界面點擊你的飛機場,然後創建飛行中隊,決定機種和數量後一個飛行中隊就誕生了。你可以指令它戰斗、轉場等,也可以隨時解散把飛機送回倉庫重新編制新的飛行中隊。
㈣ 《鋼鐵雄心2》如何暴兵什麼是生產流水線
暴兵在生產界面建造部隊即可,從樓主的題目中看,已經掌握了這項操作了。
建造部隊時最好在順序進行一欄選擇大於一的數目。這樣做好處有兩,其一是可以享受流水線加成,流水線加成由工業科研(仔細看看機器那一系列的說明,因為+IC,流水線效率,所以是重要科技)和國家政策(徵召軍制有流水線加成),一般來說到後期可以節省30%以上的生產時間,很大程度提高了生產效率;其二在AOD模式中,有重組時間這一設定,大多數部隊開始生產前,要等一段時間建造流水線,一個步兵師重組時間有80天,造一個都也不過100天,因此在AOD模式中,流水線顯得異常重要。
一般來說,我會按順序建造10隊、20隊或者99隊。主要取決於流水線加成和部隊升級的成本比。在AOD版本中,流水線可以升級,流水線加成減半,而且只要一般的重組時間,顯然是點滿99隊最劃算。但是在原版中,卻不能這么做,如果我在45年還在生產36型步兵師,顯然是不劃算的。因此我會根據生產時間,選擇拉10隊(飛機、裝甲、海軍)或者20隊(步兵、摩步等),部隊落後一兩代還是能接受的。
至於暴兵,最關鍵的在於時間點,一般來說在開戰前一年暴兵就足夠了。譬如CHI,那就一開局就需要大造民兵(原版請忽略,七七直接逆推的);如果是德國,種田到38年下半年,然後可以暴兵了;蘇聯的話可以到40年開始暴兵。其實在戰場生,多幾個部隊並不是很重要,絕大多數的局面,多十個師能贏,少十個師也沒問題,只要能堆起戰線,剩下就看玩家的操作了。
樓主有一點我沒看懂「暴了一堆兵,結果一年生產的部隊比分開來生產的還要少」,不管什麼版本,如何建造,效率最低的肯定是一個個單位的造,而且除非技術貼,也沒人會這樣做比較兩種方法的區別吧?不知道上面的問題有沒有回答樓主的疑惑。
㈤ 英雄連勇氣傳說如何才能夠生產虎式坦克啊
諾曼底:虎式坦克是通過升相應的裝甲部隊,最後才出的
其他如市場花園、等,虎式坦克不能用來生產的,也是要在後期生裝甲,但有的關有設置,不能出虎式
㈥ 想要一份二戰期間德國的虎式坦克生產圖紙
這種東西在網上你是弄不到的,這些都屬於機密文件,怎麼可能在網上流傳?
㈦ 鋼鐵雄心4黑冰為什麼不能造虎式坦克
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。游戲以第二次回世界大戰答為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
㈧ 鋼鐵雄心3怎麼讓重型坦克貼圖是虎式
找到游戲文件夾Hearts of Iron 3\gfx\models,里邊有個heavy_armor_brigade_0.tga,這張圖就是游戲里的重坦貼圖。
這個文件回夾里還有答一個文件叫GER_heavy_armor_brigade_0.tga,這張圖剛好是虎I的貼圖,把它復制粘貼到別處改名為heavy_armor_brigade_0.tga再貼回來覆蓋游戲原來那個T-35貼圖,再啟動游戲看到的就是虎I貼圖了。
㈨ 鋼鐵雄心3核武器怎麼生產怎麼使用謝謝!在線等!
首先要研究工業中的火箭科技,建造一個發射場,然後研究同位素、核物理內理論等右下四個科技,再建設容一個核工業基地,這兩個都在生產頁面里有,最後把秘密武器里的核武器至少研究到4級,這樣每個月會自動製造0.1枚核彈,在生產頁面可以看到。通過增加核工業基地和提高核武器研究的級別來加快核彈的生產速度。使用的時候可以用飛機和導彈投放,朝著對方勝利點最多的大城市扔,到時飛機和導彈會多一個核攻擊的指令,對方城市的所有基礎建設統統變成0,而且根據勝利點的多少會下降不同程度的國家凝聚力,在對方大城市多扔幾個核彈他自己就投降了,一個有25勝利點的城市被炸會至少降低10以上的凝聚力,但短期重復投彈效果就差很遠了。
㈩ 虎式坦克模型怎麼做出來的
虎式重型坦克(Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即「虎I」坦克是第二次世界大戰期間納粹德國製造的重型坦克。虎I坦克自1942年進入德國陸軍服役至1945年德國戰敗投降為止。
在1943年3月虎I坦克起初名為Pzkw VI Ausf. H,但後來重新設計成為Ausf. E (Ausführung Ger. "version")。這名字同樣跟Mark VI-E、Panzer VI-E、PzKpfw VI-E或Sd.Kfz. 181 (Sonderkraftfahrzeug 181)一樣知名,盡管公眾通常只知它們的名字是虎I或簡單稱為虎。虎這個綽號是由斐迪南·保時捷所取的。虎I的基本設計概念同時延用到其他車輛上面,包括包括虎II(虎王)坦克和突擊虎式突擊炮。
虎式的乘員教範,虎式坦克乘員手冊在第二次世界大戰後成為紀念品。
[編輯本段]發展歷史
虎式坦克於1937年春季開始研發,開發過程幾經周折。到1941年亨舍爾和其它三家競爭對手(保時捷,MAN,和戴姆勒?賓士) 分別提交上一款35噸左右,配備75mm火炮的坦克設計方案。然而,蘇聯T-34型坦克的誕生宣告了這些設計的過時。據亨舍爾一位設計師 埃爾溫·阿德勒講:「軍事專家深為震驚,他們發現當時德軍裝甲部隊竟無一款坦克能與T-34匹敵。」於是,定製標准立刻提高,包括車重增加到45噸,並配備一款88mm火炮。新坦克的原型車必須在1942年4月20日,阿道夫·希特勒的生日上亮相。由於研發時間有限,原先較輕的底盤設計被保留。增加的重量使得一些部件需承受更大的壓力,因而該車可靠程度、穩定性相對降低了。不像豹式坦克,虎式坦克絲毫沒有借鑒T-34坦克的設計經驗:斜坡式裝甲在防穿透方面的優勢。但採用厚重、製造質量優良的直面裝甲,實戰中表現亦是毫不遜色。
1941年5月26日,希特勒要求PORSHCE(簡稱POR.)和HENSCHEL(簡稱HEN.)提供重型坦克的設計方案。那時KRUPP負責為他們的方案設計炮塔。HEN.的設計方案基於早期VK3001(H)和VK3601(H)的設計,而POR.的是基於早期VK3001(P)-LEOPARD的設計。這些早期設計方案都沒有投入生產,但它們為設計人員提供了大量有價值的經驗。最初,KRUPP為POR.的VK4501設計了炮塔,該設計在經過修改後被HEN.的VK4501採用。1941年中期,HEN.決定製造VK4501(H1)和VK4501(H2)兩種原型坦克。H1型裝備88mmKwK36L/56炮,安裝KRUPP為VK4501(P)設計的炮塔。H2型裝備75mmKwK42L/70炮,安裝一種新設計的炮塔——當時還僅有木製模型。1941年末,HEN.決定集中力量研製H1型,1942年4月17日,生產出了它的樣車。4月19日,HEN.和POE.的樣車都運抵RASTENBURG附近的一個車站,然後行駛11公里達到RASTENBURG——盡管途中不斷出現事故。保時捷 和亨舍爾提交了樣車,在面見希特勒之前於拉斯滕堡作了比較測試。最終採取了折衷方案,亨舍爾的基本架構被採用,而換裝保時捷的炮塔。1942年4月20日——希特勒生日,在東普魯士的狼穴,這兩輛樣車都出現在了他的面前。1942年7月,在BERKA的坦克學校,兩輛坦克都開始了進一步的測試。在測試期間,POR.的樣車被淘汰,而HEN.的樣車卻非常成功。同月,HEN.的VK4501(H)定型,命名為"虎 I",並且開始批量生產。