1. 鋼鐵雄心4蘇聯後期怎麼打敗 蘇聯參戰怎麼辦
先按「tab」上面那個「~」號鍵打開指令台,然後輸入你要用的密令,最後按回車即可。注意;加速科研、軍隊建設對電腦也有效,祝你玩的開心~~
2. 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法
1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力專,同時軍工廠要跟得屬上供應。
2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。
3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。
4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。
5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。
6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。
7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。
3. 求助.鋼鐵雄心 打蘇聯用了80個師都打不下來
沒你說的那麼誇張. 我試了下,35個師就夠了.蘇聯這地方就是地形很惡心,天氣也很內變態,經常下雨下雪.沼澤地、容森林、丘陵不要用摩托化步兵師和裝甲師,用步兵師或者山地師.春夏秋進攻,冬季防守.一年左右打下斯大林格勒.斯大林主動求和,簽訂不平等條約,蘇聯割讓烏克蘭白俄羅斯給德國,然後對付法國和英國……我估計你就是疊加了太多部隊,受到嚴重的疊加懲罰,再就是沒補給戰鬥力也會下降
4. 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩
1、開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3、消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。
5. 鋼鐵雄心4奧匈帝國怎麼打蘇聯
選元首早戰荷蘭和比利時,然後英國會參戰,從北海直接登錄把英國好宏滅了,然後同盟就投降了,接下來打美國還是蘇聯隨意。
打蘇消嘩聯要會用鉗形攻勢打包圍戰,基本5次成功的包圍戰,蘇聯就垮了。
一般情拿襪行況下,後期的蘇聯是比較難對付的,不管選元首或者小日本,只要蘇聯一參戰妥妥的被滅。
6. 鋼鐵雄心2德國怎麼打蘇聯
在43——44年蘇聯和德國對掐的時候,用優勢步兵+高技能將領在夏季將蘇聯沿伏爾加河切割,之後平推遠東(如果這時你已經「日落"了的話),爭取在冬季來臨前結束戰斗,第2年圍攻莫斯科,基普。
PS:步兵的數量是成敗的關鍵
7. 《鋼鐵雄心4》蘇聯怎麼打敗德國
1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力,同時回軍工廠答要跟得上供應。
2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。
3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。
4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。
5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。
6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。
7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。
8. 鋼鐵雄心2德國怎麼過蘇聯
關於德國打蘇聯應該怎麼打,首先,鋼鐵雄心是款戰略游戲,你要從全局戰略來考慮這個問題
蘇聯之於德國的優勢在於國土面積大,豐富的油和稀有金屬這兩項資源(德國缺這兩項),數量龐大的軍隊,劣勢在於,如果你在歷史上那個時期(1941年6月22日)前發動對蘇聯的進攻,則蘇聯的軍隊裝備,學說都不如你,因此,在初期戰略上,可以參考歷史上巴巴羅薩計劃的戰略目標:AA線(北到阿爾漢格爾斯克南到阿斯特拉罕)這條線的意義在於,佔領阿爾漢格爾斯克,可以阻斷西方對蘇聯的海運,南邊佔領阿斯特拉罕,可以完全掌控蘇聯工業精華區域以及主要石油產地高加索地區。在制定具體戰略的時候,你的兵力分配可以是這樣的,北方集團軍群用一個裝甲集群深入突擊到列寧格勒,完全合圍在波羅的海沿岸的全部蘇軍,吃掉這部分,防止其退入列寧格勒堅城防禦,在中央范圍,沿著白俄羅斯沼澤的兩側,在斯摩棱斯克-基輔以北,合圍中央蘇軍,吃掉這個大餃子之後,由不少於3個裝甲軍突入莫斯科兩側,配合步兵迅速拿下莫斯科,南方集團軍群的裝甲部隊,一隻從立沃夫以北出發,向東南方向插向克里米亞半島,合圍掉西南蘇軍,另一隻做深遠突擊,一直到斯大林格勒城下。這樣做的原因是,北方的壓力消除以後,可以把北方裝甲集群迅速用戰略轉移南調,配合進攻高加索地區,而中央集團軍群先拿下莫斯科以後,裝甲部隊可以從圖拉一線南下,在烏克蘭大平原的最深處,將烏克蘭蘇軍的退路完全切斷(因為你南方集團軍群始終是在黑海沿線做縱深突擊,而中央的都向莫斯科方向去了,這樣蘇軍在烏克蘭平原會有一個突出部)從地形上說,當拿下莫斯科的裝甲集群沿圖拉-頓河北岸向南突擊的時候,會和南方突擊斯大林格勒的那支裝甲部隊會師,這樣一來,斯大林格勒被拿下應該沒有難度。所以,最好還是先打下莫斯科,再打斯大林格勒比較好,不過,不管具體最終你如何部署,在對蘇作戰的前期,用兵原則就是要盡可能多的合圍蘇軍並殲滅。
陸軍使用上,已裝甲部隊進行突擊,步兵跟進佔領,多用鉗形攻擊,合圍包餃子。空軍用俯沖比較好,性價比高。使用時,先用陸軍擊潰敵人,然後用俯沖對地攻擊。
進攻蘇聯最好觸發苦澀,苦澀會降50%的不滿率,佔領區游擊率降為2%,而且和平期限只有1年。
觸發條件是:若日本未入軸,德國同時在和英法美任意一國交戰,蘇聯將在列寧格勒、莫斯科、斯大林格勒、巴庫、斯維爾德洛夫斯克失守,日本不與蘇德任意一國交戰,德國不與義大利交戰(……),巴黎仍在德國或維希控制之下的情況下向德國求和。倘若德國不與盟軍交戰而單獨與蘇聯作戰,則只要蘇聯損失25%的核心領土就會求和,不必佔領特定城市。從36年1月起每10天(注釋寫的是7天,可能有問題)檢查一次,每次發生幾率35%
若日本在和蘇聯作戰(可入軸可不入),其他條件同上(德國同時對抗盟國和蘇聯那個),斯維爾德洛夫斯克或海參崴任意一城失守即可觸發。
效果:若德國同意和平,總體來說是蘇聯把鳥【你們知道的,要和諧】拉爾山以西割給德國,遠東割給日本(如果日蘇交戰),遷都亞洲,放棄之前蜜月期增加的核心領土之主【啊】權。貌似德國的小弟國佔領的地方也能割給小弟國。
9. 《鋼鐵雄心2》聯機德國怎麼打蘇聯
那必須要看對手的水平了,如果對面水平遠高於你,顯然想要贏就非常吃力。
HOI我沒有玩過聯機,也不知道觸發事件的條件和單機是否一致。不過給樓主幾點建議,不妨參考:
德國相對於蘇聯的優勢在於:先進的科技組,較早成型的陸戰學說(高組織度),精銳的裝甲部隊。當然你的劣勢在於:資源的匱乏,人力的不足,兩線作戰的壓力,比較低的士氣。
自然和人對戰的時候,必須揚長避短,給人給樓主以下幾點建議:
利用較高的組織度,以裝甲部隊盡可能多的殲滅對方部隊。同時,突進時也必須注意對面的反擊,同時到達是一個很有效的辦法,省的一個裝甲佔領一個身份,瞬間被對方十幾個師反擊。
倘若事件和單機一致,不要貪戀佔領區,組織度恢復很慢的同時,還會背上沉重的TC,可以考慮打完一波退回來。不過對面是人的話,估計不太會跟進。
利用有利地形以多極少,消耗對方的組織度和防線,確保裝甲部隊閃擊能夠成功包餃子(和人對戰,對方一般都會留有二線部隊的),這是和AI對戰的神器,這里可能不太有用。
確保制空權,二戰中制空權相當重要,游戲里也有很好地體現,和人對戰沒有滯空的話,那對面一堆俯沖就相當於十個師……至少要24隊通用,有條件的話在造些俯沖和戰術吧。
利用好波羅的海的制海權,杜瓦河以北的區域,是利用海軍的好地形,如果能用號兩棲突擊,可以很輕松的包下餃子。
知己知彼,方能百戰不殆。倘若我用蘇聯,我會這樣和樓主對戰,誘敵深入,利用士氣的優勢拖垮你的組織度,利用人力的優勢消耗你的戰爭潛力。譬如初期,在確保部隊可以安然撤退的條件下,必然會用十幾點組織度的部隊對你進行反擊,原因很簡單,我這點組織度三天就滿了,但是你要回復這點組織度至少一周;相應的,蘇聯的人力大約是德國的兩倍,只要不被包餃子,很樂意和樓主打拉鋸戰,拖到44年之後,當你人力捉襟見肘,勝利必然是我的了。
只能給樓主一點這點幫助吧,至於戰況的判斷(德國在情報上有些優勢),還有微操的話,那我就愛莫能助了。最後給樓主一個建議,滅掉蘇聯幾乎是不可能的。建議把勝利條件改成:德國攻下三大城。