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鋼鐵雄心4蘇聯什麼時候重置段位

發布時間:2023-04-06 00:37:58

『壹』 鋼鐵雄心4冷戰mod怎麼成為常任理事國

鋼鐵雄心4冷戰mod成為常任理事國方法:
1、創建國家加入蘇聯陣營。
2、通過蘇聯開始與英國美國戰爭。
3、佔領美國改名為自己國家國名。
4、通過世界五大國成為常任理事國。鋼鐵雄心4是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。

『貳』 鋼鐵雄心四:重新開始(4)

剛接觸這個游戲才幾天,一下子就被迷到了,寫了幾篇關於游戲的文章。

和寫別的文章不一樣,感覺寫起來十分輕松,因為我只是在描述自己喜歡做的事情。

寫其他文章就要考慮的因素很多,人物性格、故事發展、時代背景等等。

忘戰必危,好戰必亡。

牢記這八個字,開始游戲。

上次開局沒看清,其實是可以選中共的,但是沒法玩,地盤就陝西一個省,部隊有七八個師,資源太缺了。

現實里可以說:沒有槍,沒有炮,鬼子給咱造。這個游戲里一場戰爭後,你沒辦法繳獲槍炮等戰利品,你只有把他完全打敗才能繳獲武器彈葯,這個設定有點坑。

還是選國民政府,海軍、原子彈、坦克都不碰,研究時間長而且太耗資源。主打步兵,騎兵,中後期發展空軍,外交方面跟蘇聯搞好關系,有可能的話最好是搞個同盟,老大哥還是相當可靠的。

國內就放棄統一,游戲里跟現實不一樣,游戲里的盟友搞好關系是不會背後捅你刀子的。

所以在游戲里幾個軍閥跟國民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一統中國一家獨大強的多。

兵力方面就是個問題,你打下來之後,軍閥的那些兵就沒了,你需要重新招兵。將領也是問題,有時候會出現招不來好將領的情況,各個軍閥里的都是小有名氣的將領,屬性不會太差。

根據抗日戰史里的記載,1937年7月初,也就是七七事變之前,國民革命軍陸軍擁有183個步兵師,德械裝備了20個師,另10個師裝備了一半,可沒什麼重武器,1936年,國民政府購入16輛英制「維克斯」MKE坦克。

但游戲里只給了55個師,裝備只有步槍,坦克啥的就別想了,雖說時間是1936年,但是也太坑了。

55個師我給分成了四個集團軍,兩個防守南方沿海地區,兩個防守河北地區及北方沿海地區,拼了命的造兵;

科技主要研究先進步槍、建築加速,這裡面建築造的實在太慢;

外交主要跟蘇聯和中共搞好關系,意識形態不同,想搞好關系有點麻煩。我想走共產主義路線,點到的時候發現執政黨不是共產黨點不了這個。(〇_o)

這次比上次的操作要好很多,從海上來的日軍一登陸就死,北邊的日軍在中共、晉綏軍、國民政府的聯合對抗下節節敗。

把日本鬼子趕出中國只是第一步,接下來的會更加艱難,拭目以待吧。

『叄』 鋼鐵雄心4蘇聯可以跳過五年計劃嗎

可以。
選擇男主角線,開啟戰狂模式,從摩爾曼斯克偷襲英國即可跳過五年計劃,然後從紐芬蘭早戰加拿大和美國。後續戰事根據劇情即可。
鋼鐵雄心4是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是鋼鐵雄心系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。

『肆』 鋼鐵雄心4蘇聯會解體嗎

會解體。在相關網站可以看見這是一部電影名叫鋼鐵雄心4,其中的蘇聯在96分鍾的時候提到,戰爭時代已經過去,我們蘇聯軍已經厭煩了戰爭,開始追尋我們想要的生活了,影片的最後以和平告終,蘇聯軍也從此解體了。

『伍』 鋼鐵雄心4鐵人模式多久一次存檔

每次你退出遊戲會自動存檔,但是你所有的檔都存在一個位置,所以每次存檔都會覆蓋上一個存檔。
鋼鐵雄心4德國鐵人模式開局技巧:
德國開局的兵力和機械化比較高,36年開局,開局馬上拿波蘭戰爭借口,拿到後馬上開戰,1個月內滅波蘭。
爆兵到38年底,拿蘇聯戰爭借口,38或39年初宣戰蘇聯,4個月滅蘇聯。掉頭拿比利時或盧森堡戰爭借口,拿到直接宣戰,4-5個月內滅低地三國,還能拿個41年前滅波蘭和發過的成就。
這種開局就以奠定歐亞非霸主地位,然後慢慢跟英美打。毫無難度!
36年造比荷法宣稱,然後造登陸英國計劃,吞完比荷後法國會入盟,然後英法一鍋端,完成陣營殺,1936年同盟國卒。 然後造美蘇宣稱,運兵到加拿大,歐洲劃線推波蘇,然後波蘭美國蘇聯卒,接下來就是存政治點數平推了,一般1938可以酋長。陣營殺時候殺掉加拿大是關鍵,其他自治領無關緊要.

『陸』 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼才會投降

拿夠參戰國的勝利點。首先要確定該國家是不是軸心國,如有軸心國加入戰爭,就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。鋼鐵雄心4(HeartsofLronIV)是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。

『柒』 鋼鐵雄心4校長怎麼走雙線

1、蘇聯對盟軍宣戰,這個游戲設定很奇怪,並且蘇聯不與德國開戰。
2、由於蘇聯不能有效的分擔德國的兵力,歐洲戰場徹底淪陷,非洲也被義大利瓜分。
3、日本和德國結盟後,我把日本幹掉了80萬,日本陸戰部隊所剩無幾,德國這孫子從外蒙古跑到亞洲來,占據東三省,我現在和德國的精銳在作戰。
4、德國精銳2-5個師,我50個師能幹好幾天,目前亞洲戰場我基本在和德國作戰,我充當了蘇聯的角色,德國沒有對我集團進攻不然我估計我也扛不過去。
5、美國這個版本醬油的不要不要的,歐洲戰場一塌糊塗,太平洋也沒有什麼動作,全靠我的潛艇在撐著,也看不到美軍的軍艦什麼的。

『捌』 鋼鐵雄心4蘇聯紅軍是什麼兵種

蘇系步兵師。
最大化利用蘇系人力優勢,強調火力壓制,用人力大炮維持戰線懟正面。
由於蘇聯是毫無疑問的大陸軍國家,海軍基本不需要考慮,那麼幾個港口也吃不了什麼資源。所有資源都可以用來生成陸空軍。

『玖』 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥

內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。

3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。

3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地

3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:

當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。

3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

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