⑴ 鋼鐵雄心4怎麼用好彈性防禦 鋼鐵雄心4實用攻略
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼玩 鋼鐵雄心4新手如何玩
1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。
2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。
4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。
5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。
6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。
7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。
⑶ 鋼鐵雄心4如何利用各種良性BUG戰斗 BUG戰術使用技巧分享
支援抄是以連為單位,而戰斗時襲以營為單位。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度。
支援連是附件,戰斗營是主體。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮、偵查、工兵、反坦克
坦克:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿,然後有餘力加上支援連火炮、偵查、工兵、反坦克連,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查、工兵、火炮基本都是必備。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好。德國就不用帶了,自己本身攢計劃就快。
醫療連,練部隊經驗,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的,剩科研的話也可以不要,多造幾個騎兵就行了。
支援連科技,除了開門第一個,其他的不是特別重要,可以放在次要研究的位置。
⑷ 鋼鐵雄心4 電腦戰線亂動怎麼破
本身高增援率,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,霓虹容易出一些嗎,只能靠爛地和人力拖。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調。
優勢火力學說
正所謂首層定性,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破,如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,有錢任性傷害高,各種軟攻加成,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,能夠反制突破的回擊在第10層?
終極防禦技能戰術撤退,這便是和元首對肛資本,差不多半年的時間鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,新戰術出得快,玉碎攻擊老實說沒見過,我人多,實際情況可能更久,機動學說的一個特點就是,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,耗不死你個小樣:快,別人機動學說第1層就出了。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在。
你部隊精良是吧,兩個字形容這個學說,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,閃電戰。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打,真心無愛。
這個時候其他國家怎樣,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,堪稱絕配,但是這是在全部研究完的情況下,所以實際還是被科技領先的元首虐,作戰計劃制定快,和你打車輪戰。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說被穿插,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢看就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析,減少補給消耗,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,但是總比沒有好,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
比機動學說晚一層,甚至火力全開還要早一些。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,第一層決定了基調,突破三個戰術吊打,先談下法雞。
縱深學說
還是那句話,觸發包圍戰術,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度)!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,戰術上確實可以和元首55開。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果,看來是專門對付霓虹的,爸爸就是那麼簡單粗暴。
獨有攻擊戰術第4層才出,堆和耗
⑸ 鋼鐵雄心4對付游擊隊什麼兵種最好
對付游擊隊有兩種方式,一種是靜態壓服,一種是動態打擊。
靜態壓內服一般只適合游擊區不大的容國家,做幾個衛戍部隊模板,一個衛戍部隊兩個步兵營即可,支援連加上一個憲兵(military police)。這種部隊隔一個區域就放一個,能大幅度壓服游擊,且本身成本很低,效率較高。但是千萬別手滑拿他們去打仗。。。。
動態打擊適合游擊區很大的情況,比如說進攻大鬍子,爛地千里,挨個放衛戍部隊非得把你人力放完了不可。這個適合你就需要一種動態打擊部隊。這個部隊不需要太強的戰鬥力,但是要求很快的速度。所以一般在基礎建設較好的地區推薦機械化步兵或者摩托化步兵;在蘇聯那種爛地推薦騎兵。 這種部隊可以每個10幾個區域放一個,不管壓制游擊,只管出了游擊隊後快速去消滅。剛刷出的游擊隊組織度低,戰鬥力差,越早趕到消滅它越容易。
⑹ 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
⑺ 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(7)鋼鐵雄心4什麼是爛地擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
⑻ 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
⑼ 鋼鐵雄心4 自行火炮和火炮的區別
自行火炮相比於火炮的優點:軟攻更高,有裝甲值,速度快,同是3寬度專但是戰鬥力遠屬勝普通火炮。
缺點:成本高很多,對惡劣地形適應性較差(爛地走不動),維護費用更高。
綜上,如果是隨著坦克和機械化步兵行動,顯然必須是自行火炮,因為普通火炮會拖速度。且自行火炮的道路適應與坦克相似,整個部隊不會誰拖累誰。
對一般的步兵師,如果是在基建良好的地區,比如說德國打波蘭,平原地區的戰斗中,自行火炮比炮兵更適合步兵師。(當然,如果你付得起那個成本的話。)若是德國打蘇聯,一路爛地加幾乎零基建,配了自行火炮的步兵師比配普通炮的步兵師還慢,又因為基建太差補給難以及時,導致各種損耗,實際戰鬥力未必比價格低廉的普通火炮高。至於山地師。。。如果你給它配上自行火炮然後去山地,你就知道什麼叫貴的不一定是對的。。。
所以,自行火炮的綜合戰鬥力高於普通炮,但是一般是土豪才用得起,不是土豪的話還是老老實實只給裝甲師等精英部隊配自行火炮,其餘的不講究速度的部隊還是火炮好了。
⑽ 鋼鐵雄心4機械化步兵特點介紹 機械化步兵怎麼樣
與步兵比較,機械化步兵有更高的速度、攻、防、突破等等常規屬性,可以說機專步是完爆普通步屬兵的,所以只要有錢,用機步代替普通步兵是必然的。
但是機步有幾個缺點,提一下:
1 比步兵貴很多,成軍以後的物資消耗也高很多,移動還要燒油,所以屌絲就千萬不要打腫臉充胖子,這是高富帥玩的兵種。
2 機械化步兵怕惡劣地形,而且後勤壓力更大,像蘇德戰場那種爛地,基建又差,還動不動就雨雪霜凍,說實話機步還不見得有步兵快,還有可能因為沒油又補給不上而徹底趴窩。
3 機步畢竟不是坦克,也不是步兵。坦克是突破敵軍陣線缺口用的,步兵是維持戰線和緩步推進用的,那機步呢?機步在大部分情況下就是跟在坦克後面,暫時占據坦克狂飆突進留下的省份,准備包餃子用的。因為坦克師講究速度,所以坦克師里為了維持組織度而補充的步兵就別用普通步兵了,會拖速度,用機步正好。