❶ 鋼鐵雄心4三個版本有什麼區別 鋼鐵雄心4三個版本號攻略
區別如下:
軍校生版:游戲本體+兩個音樂包+電子書
上校版:軍校生版+上校版頭像+重巡兵模包+蘇美英法德五國坦克兵模包+壁紙
元帥版:上校版+元帥版頭像+兩個大型擴展包預訂
❷ 鋼鐵雄心4steam三種版本有什麼區別 三種
第一個是普通版,就是只有游戲本體的版本
第二個是普通版+坦克內和艦艇dlc的版本容
第三個是元帥版,就是本體+機票(即後續dlc)+模型
簡單來說就是普通玩家買第一個就行
但是買第三個,畢竟p社dlc狂魔的名號不是白來的
❸ 鋼鐵雄心4 現在最新版本是多少了
鋼鐵雄心4這個游戲日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家對於新版本充滿了期望版。 新增特性與改進: 全新的空權軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
❹ 鋼鐵雄心4哪個版本
普通版的售價是199元,豪華版的售價是265元,不是很便宜但也不是特別貴,豪華版也只專要265元,PC版的上市時間為屬2016年10月21日,在5個多月後了,游戲自帶簡體中文,這點還是很良心的。豪華版比普通版的內容多一些,除了游戲主題外還有25周年紀念數字原聲配樂,以及以後涪輔帝恍郜喝佃桶頂垃可以使用新地圖、新場景、新文明和新領袖。
通過《文明VI》數字豪華版進一步拓展你的帝國吧!該版本包括完整的游戲本體,25周年數字音軌,以及游戲發售後四個DLC擴展包的內容,使您以更的套裝價格獲得新的地圖,戰役,文明以及領袖。
購買數字豪華版比單獨買各個DLC擴展包更。每個DLC擴展包可能都會分別收買。如果你購買了數字豪華版,請勿購買單獨的擴展包,否則將被額外計費。
❺ STEAM上鋼鐵雄心4那幾個版本都有什麼不同
鋼鐵雄心4有三個版本,學員版、上校版和元帥版
學員版僅僅是擁有這個游戲最版基礎的內容。權
上校版會贈送很多武器裝備模型可供你替換,音樂集和P社論壇上的物品。
元帥版包含上校版所有物品再加一個季票,季票包含不低於50美元的後續DLC。
❻ 鋼鐵雄心4 最新版是不是難度加強了
依據steam順序排來序鋼鐵雄心源:新兵版(本體帶兵摸)鋼鐵雄心:上校版(普通版本)鋼鐵雄心:元帥版(包含重巡洋艦包,上校版內容,以及額外游戲壁紙,paradox論壇頭像,倆款DLC拓展包)鋼鐵雄心DLC:擴張歷程鋼鐵雄心DLC:表演家的配樂。
❼ 鋼鐵雄心4買哪個版本最劃算 版本之間有什麼區別說明一覽
第一個版本是原版,第二個版本是原版加模型,第三個版本是原版加模型回加兩個未來出的擴展答包。三個版本都還有些其它東西,如背景音樂等等。
因為不知道以後擴展包國區賣多少,所以大概就選第一個或者第三個版本吧。我是用的第三個版本,一步到位,按以前來說預先購買擴展包會比出的時候買便宜些。
❽ Steam上的鋼鐵雄心4有三個版本,有什麼區別嗎
第一個是普通版,就是只有游戲本體的版本
第二個是普通版+坦克和艦版艇dlc的版本
第三個是元權帥版,就是本體+機票(即後續dlc)+模型
簡單來說就是普通玩家買第一個就行
但是推薦買第三個,畢竟p社dlc狂魔的名號不是白來的
❾ 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解
內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
❿ 請問鋼鐵雄心4這個版本後面的(1503)什麼意思
1、繼承公證費繼承公證費按照繼承人所繼承的房地產評估價的2%或按照受益額的2%收取,最低不內低容於200元。另外房屋評估價0.05%的合同印花稅、100元的登記費、5元的權證印花稅組成。
法定繼承人繼承房地產,免交契稅;非法定繼承人根據遺囑承受房屋權屬的,需要繳納契稅1.5%--馨窩網。