❶ 鋼鐵雄心4蘇聯可以跳過五年計劃嗎
可以。
選擇男主角線,開啟戰狂模式,從摩爾曼斯克偷襲英國即可跳過五年計劃,然後從紐芬蘭早戰加拿大和美國。後續戰事根據劇情即可。
鋼鐵雄心4是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是鋼鐵雄心系列的續作。游戲故事背景設定在反法西斯戰爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如:希特勒、丘吉爾、斯大林等。
❷ 鋼鐵雄心4為什麼工廠越多時間越長
你民用多的話,直接造軍用就可以了,為什麼要民轉軍呢?造一個軍用要3600,
民轉軍也要專2000,就有BUFF也至屬少要1500左右。而且轉了要少一個民用。
做一個簡單的假設,你15個民用,一次開1條軍用線,無BUFF加成,那麼就是48天一個軍用工廠,【鋼鐵雄心 k73】
10個工廠是480天。你民轉軍,第1個工廠27天,第二個29天,第三個31個以此類推。造10個工廠也要418天。
而且越往後你的民用越少,轉軍用花的時間越多。如果戰爭持續1年半以上,你民轉軍還不如直接造軍用。
我之前算過如果在某一個時間點開戰,那麼如何造出最多的軍用工廠,大致上是備戰時間的一半。例如我用大鬍子,
准備41年6月跟小鬍子開打,那麼從36年一直造民用到38年末然後開始造軍用是最劃算的。
另外精煉廠也是一個坑,8250換2個橡膠,而一個7200的民用工廠可以換8的橡膠。
所以民轉軍這種事情就別做了,民用越多能爆的軍用越多,美妖這種不缺資源和建設槽的國家,
按照自己准備開戰的時間規劃下就可以了。我個人感覺民轉軍或軍轉民功能還是給那些很快就種地種到上限的國家用的。
❸ 鋼鐵雄心436年劇本叫什麼
波蘭對抗德國。《鋼鐵雄心4》游戲中36年的劇本叫波蘭對抗德國,改劇本的名字是由網友取的,《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
❹ 鋼鐵雄心4科技為什麼只到1945年
因為2戰 就到45年結束 這個游戲的 終止時間也是 45年 所以沒有後面的科技
❺ 鋼鐵雄心4能玩到多少年
只要電腦撐得住就沒有限制
❻ 鋼鐵雄心4蘇聯為啥跳五年計劃
大大增強生產潛力。鋼鐵雄心4是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。該游戲鋼4蘇聯跳五年計劃是由於大大增強生產潛力。游戲玩法多樣,畫面精彩,是一款很好玩的游戲。
❼ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣
首先:我們介紹一下 游戲 ,鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景
目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的
然後:我們來說說操作,鋼鐵雄心是個非常核心向德 游戲 ,這個 游戲 非常復雜,所以上手會相當困難,不過克服了上手困難後這個 游戲 還是非常不錯的,就是要考慮的東西太多了。
最後如果大家實在喜歡玩這類 游戲 ,直接下載就行,不會就去學習學習就好了
上述就是我的回答,希望採納
《鋼鐵雄心》是由瑞典 游戲 開發商開發的一款著名的模擬二戰 游戲 。 游戲 故事背景設在反法西斯戰爭時期,在 游戲 中我們不光能見到希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人,還能真實體驗諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸等 游戲 細節。玩家可以按照自己的意願來維持或者改變世界格局。在 游戲 中你必須保持一雙警惕的眼睛,領導任何一個國家在國際形式不斷緊張的情況下擴大國際影響力。 游戲 玩家可以採取一切手段,使用政治、經濟和間諜活動去影響其他國家的政策或者用智慧去控制他國的經濟體系,體驗世界末日的壓力。適合每個想了解 歷史 的朋友去真實體驗一下。
我不清楚你說的是第幾部,我個人認為《鋼鐵雄心2》算是最不錯的,但畢竟是2005年的作品了,離現在有很長一段時間,我估計你未必能夠接受得了。至於漢化的問題,這款 游戲 畢竟太久之前的了,你不妨去P社 游戲 愛好者的大本營看看,另外因為政策原因,鋼鐵雄心系列改成了「小鬍子養成計劃」,也請注意一下。
我先按照順序來講講吧,《鋼鐵雄心2》算是巔峰作品了,各方面都比較完善,可玩度很高,同時上手難度非常大,有很多地方需要去摸索,但對於熱愛策略類 游戲 的玩家來說,這個不是問題。另外各種mod加進去後, 游戲 的耐玩度又更上一層樓。現在2019年了,如果能接受的話,我非常推薦玩《鋼鐵雄心2》。
《鋼鐵雄心3》是2009年出的,其實鋼3也不差,就是操作非常繁瑣,不像鋼2那麼直接粗暴。鋼3增加了很多新機制,比如戰場寬度等,因此感覺略為復雜和啰嗦。不過我認為在掌握熟悉後,依然是一款非常不錯的 游戲 ,畢竟核心的東西沒有變。許多人說《鋼鐵雄心2》比《鋼鐵雄心3》更好玩,其實見仁見智吧,其中情懷也佔了一部分的分數。總體結合來說,我認為《鋼鐵雄心2》會小勝那麼一點點。
《鋼鐵雄心4》首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,我相信這部也是新手玩家們最能接受的一部。另外難度降低了很多,算是歷代最簡單的一部,前期一開始玩美國入手,後面可以玩大小鬍子打同盟國。上手較為容易,只要熟悉一些工業、三軍打法、後勤裝備等等,機制一上手就很容易玩懂了。相對於玩透鋼2、鋼3的玩家來說,鋼4真的就像幼稚園的萌新程度。
總結一下,如果你喜歡挑戰有難度策略的,那建議你玩《鋼鐵雄心2》;如果你對畫面有所要求的,那建議你玩《鋼鐵雄心4》。什麼都無所謂的萌新來說,還是建議直接《鋼鐵雄心4》,這樣玩起來不至於勸退,同時畫面也更能接受。
最後,希望我的回答能幫助到你。
鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景
目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的
鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景。
目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的
還可以,鋼鐵三操作復雜但是 歷史 線比較好說不定能看到莫斯科保衛戰然後蘇聯反撲,但是太復雜對新手玩家不太友好,鋼四簡單很多但是 歷史 線不行,民國堅持不到39年就會亡莫斯科保衛戰也是看不到,而且鋼鐵系列有一個共同的缺點就是42年後就會很卡很卡很卡,不論你的電腦配置多好都會卡
正巧最近就在玩,稍微講講自己的感受,差不多就一個字,難!太繁瑣了,比如軍團設置前線還有進攻線,設置進攻計劃什麼的我完全不會用,直接莽,結果往往就是戰敗,我實在忍不住開了作弊器,一天完成研究,帶著超過時代十幾年的技術,玩德三還是被蘇聯人海打到自閉。。。。不過我覺得徹底搞懂後 游戲 還是很有意思的,稍微做個弊能大大減輕難度,噴氣機奪得制空權,現代化的德軍五個師暴打法軍100個師的感覺真是不錯。。。
作為"P社4萌"之一的鋼鐵雄心系列在策略r
游戲 里有著舉足輕重的作用,系列 游戲 以r
超高的 歷史 擬真度,嚴謹的 游戲 系統,和r
自己書寫 歷史 等特點而文明。在最新的一r
作《鋼鐵雄心4》中, 游戲 進一步優化了r
系統,相對於前作優化的界面在一定程度r
上保證了新玩家可以快速的上手。 游戲 最r
令人成謎的地方在於你不僅可以隨著浩浩r
盪盪的 歷史 潮流前進,也可以自己書寫自r
己的 歷史 。將美國同化為共產主義國家,r
操控德國打敗蘇聯這樣顛覆 歷史 的玩法也r
讓 游戲 樂趣得到了提高。作為一款橫跨整r
個二戰的 游戲 , 游戲 在主要的國家陣營中r
穿插的事件十分符合史實,P社對 游戲 歷r
來的嚴謹考究塑造了這款完美的作品
P社四大萌之一很不錯的 游戲 ,耐玩性高,是個做視頻的好素材,奈何政治因素無法直播,
鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的
❽ 鋼鐵雄心436年版本打完日本就結束了嗎
游戲沒有勝利條件,只有結束條件,游戲時間進行到1949年1月2日就自動結束,不到這一天游戲就會一直進行下去,除非你亡國了,在此期限前只要你有能力,想要統一世界都可以。
❾ 鋼鐵雄心4能玩到多少年
劇本不動的話就玩到1949年,但是可以修改變數,打開游戲目錄 \common\defines\00_defines.lua 文件,然後將 END_DATE = "1949.1.1.1" ,改為為 END_DATE = "9999.1.1.1"這樣就可以玩到9999年,不過後期隨著師數量還有數據變大,會越來越吃內存。電腦不好的,會爆炸的
❿ 鋼鐵雄心4怎麼讓軸心撐到45年
選定要加入的部隊,圈好,然後移動滑鼠到要加入的集團軍頭像那裡,點擊右鍵
於是你的集團軍又多了幾只部隊了