Ⅰ 鋼鐵雄心4怎麼弄自己的傀儡政權
首先復你要在外交界面里看你自己制的國家有沒有傀儡的能力。沒有的話再去看看你的國家焦點裡面,有沒有哪個焦點可以給你帶來傀儡能力。沒有傀儡能力你就沒有傀儡政權,不要想了。
確定你有傀儡能力之後,如果你佔領了一些非核心的領土,比如說你的德國佔領了波蘭,你就可以放出傀儡國。 也可以在戰爭勝利後選擇想要傀儡的國家的國旗然後點選傀儡化。我個人傾向於先吞並再放出來,因為這樣對方可以學到你的科技,而玩家的科技一般都要領先一點。
Ⅱ 鋼鐵雄心4自治蘇聯怎麼釋放傀儡
佔領地區,解放國家,然後選釋放為傀儡國。
或者買它的資源就行了,或者先吞再去佔領地區界面那裡放出來。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Ⅲ 鋼鐵雄心4怎麼建傀儡國
1.點入外交界面。選解放國家即可放傀儡。有的傀儡國需要你佔領一定數量的專省後才會在解放國家裡屬出現,如斯堪的納維亞就需要芬蘭、瑞典、丹麥和挪威,阿拉伯聯邦和奧斯曼類似。
2.你如果對某個地區沒有領土要求還是放傀儡好。傀儡盡量放大國不要放小國。具體的你可以看下其他的知道,有的人專門列了個表進行各傀儡國比較。
3.傀儡國的資源是自動上交的,這個玩家管不了
4中國你要看玩的哪派,中華民國能放韓國,中共朝鮮。日本應該都能放,這個沒試過。
5.用作弊碼就行了,再改就真沒意思了。。。。
二代不應該這么小,原版末日解壓後有1G,象MIN、AOD之類的MOD更大,你可能下的沒音樂之類的吧
Ⅳ 鋼鐵雄心4傀儡等級
4個等級。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。在該游戲中傀儡共4給等級,分別為自治領、殖民地、傀儡、整合傀儡。在該游戲中玩家可以在游戲中從1936年開始扮演一位國家的領導人參與第二次世界大戰,並通過自己的指揮來帶領軍隊取得勝利甚至改寫歷史。
Ⅳ 鋼4怎麼用傀儡工廠
1、首先打開鋼鐵雄心4,然後按波浪鍵進入控制台。
2、其次在選中游戲地圖,將傀儡工廠放置在選好的位置。
3、最後點擊安置工廠就行了。
Ⅵ 鋼4怎麼結束傀儡控制台
1、進入鋼鐵雄心4,按波浪鍵進入控制台。
2、輸入debugnukingdeleteallunits傀儡控制台的名稱即可結束。
Ⅶ 鋼鐵雄心4傀儡國等級劃分
傀儡國、半吞並、自治領/衛星國、監管國。
1、傀儡國的主國的仆從,響應宗主國的戰爭號召,軍隊可以受宗主國指揮(海軍和空軍除外),宗主國可以換取大量資源。目前可以藉助國策獨立的有滿洲國和紅色波蘭。
2、半吞並是第二個階段是被宗主國壓制變成的半吞並狀態,宗主國可以用工廠換大量資源。這種情況一般不會在AI宗主國的情況下出現。
3、自治領/衛星國這種情況下宗主國不能在你的領地里搞建設,只能用工廠換取少量資源。變成獨立國家需要300PP點。
4、特殊傀儡即監管國,現實里的例子是二戰後的日本,在美國的監管和經濟支持下走向「正常化」國家。
Ⅷ 鋼鐵雄心傀儡國怎麼弄啊
1,兩種方法,一種是宣戰,在戰場上占據明顯優勢的情況下,選擇回外交-求和-堅持我們答的要求-建立傀儡政權,這樣的好處是傀儡國部隊會保留,壞處是無法分享宗主國科技;另一種就是ls幾位說的了,除了要佔領對應土地外,還要消滅對應國家,像英國這種滿世界都是殖民地的,就算佔了本土也沒法解放。放傀儡所需的省份在db\revolt.txt里
2,如果開了IC全接管,佔領 = 100%IC+50%資源,傀儡 = 0%IC+100%資源;不開IC全接管,佔領 = 20%IC+50%資源,對民國這種缺IC的國家,高IC地區可以佔領,低IC放傀儡,小鬍子這種不缺IC的,差不多都可以放傀儡
3,自動的
4,民國落日後直接事件出棒子,鬼子滅掉以後可以出傀儡,傀儡鬼子海軍還是不錯的。
5,6同上,這游戲修改一般是直接去改存檔文件,用文本編輯器就可以
補充,311是3D的,HOI2是2D
Ⅸ 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡
吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。
傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並
吞並成本:
1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。
2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。
3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。
4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)
5、另,每降一級須額外花費50政治點。
吞並後收益:
你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。
每種吞並方式的實際成本:
以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。
1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。
2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。
3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。
傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:
1、相比直接吞並更低的緊張度引發。
2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。
3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)
4 、0%分數需求。(共產主義)
5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。

(9)鋼鐵雄心4怎麼部分傀儡擴展閱讀:
結論
1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。
2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。
3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。
4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。
5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。
Ⅹ 《鋼鐵雄心4》吞並與傀儡成本收益詳解 怎麼建立傀儡
三種,一種劇情殺,擁有專有焦點的國家通過焦點可以建立傀儡,比如德國和斯洛伐克。第二種是初始擁有,比如美國和菲律賓。第三種就是打贏了談判是選傀儡