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鋼鐵雄心2怎麼打航母

發布時間:2021-02-05 16:42:44

A. 鋼鐵雄心2怎麼把艦艇合並比如把航母和驅逐艦合並或幾艘運輸艦合並

呵呵我是也HOI2的玩家。
首先把艦艇集中在同一個港口,然後全選中(左鍵按住不放拖動),在左下角地圖的上方就會出現一個合並的圖標

B. 鋼鐵雄心3 怎麼打航母

航母打航母是復最直接的方式制。
其他的話也要利用飛機攔截對方艦載機,或者採用海轟攻擊,效果相對較差。
如果不用飛機的話,一般的主力艦很難擊沉航母,個人有過的記錄是利用超重戰列艦在火力占優的情況下擊沉,不過這個時候已經是給對方的護衛艦基本打光,出現低掩護懲罰的情況。結果是慘剩,基本上都是快沉了的狀態。
據說有人做到過用輕巡擊沉航母,不過是在極特殊的情況下——霧天,突襲,對方殘血。

C. 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的

編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。

D. 鋼鐵雄心3怎麼打航母

答案是,不管敵人多少,都用航母+輔助艦迎擊!!
首先我們要明白游戲中的戰斗原理。進入戰斗畫面以後,游戲模式是這樣的,敵人航母艦隊里如果有炮擊主力艦,會前出炮擊,不管你分成多少個艦隊,如果你進入交戰的船里也有炮擊主力艦,就會打到它們,敵人退在後面的航母在交戰後半段偶爾能打到;但是如果敵人只有航母,沒有前出的戰列重巡拖累,一開始就退往後邊遠處的航母和輔助艦99%概率都是不管追擊多少天進出交戰多少次永遠打不到。
所以,第一,打航母,尤其是沒有摻雜戰列重巡的純航母隊,自己也必須是純航母隊,自己有分成另一隊的戰列跟隨也不行。不然平時移動時追的上,但是一進入交戰,因為你有戰列,敵人就退得比你快,永遠打不到敵人。你的戰列隊和航母隊進入交戰多少次,全被打沉,你也追不上敵人,完全打不到。
第二,自己的航母不能超過3條,以3條為最佳。兩個航母隊交戰,必然艦載機要空戰。空戰時疊加懲罰驚人。超過3條以後,你的空戰效率就會很低。空戰同時雙方艦載機也都在空襲艦隊,滑鼠停止,看對艦戰斗畫面里的效率顯示,有一項空戰修正。如果你是5條空母,因為空戰效率太低,你的對艦攻擊時候的空戰修正是-200%,哪怕對面只有一架艦載機在與你空戰,所以空襲中跟本打不到敵艦,可以說連擦破皮膚都做不到的程度。3條的話就可以正常攻擊,2條的話,雖然效率高,但攻擊力量就會不足,所以以3條為最佳。
也就是說,不管敵人航母隊是八九條,自己都要用3條航母編隊迎擊。必須。
鋼3的海軍就是為了登陸而存在的。所以經常情況是敵人來奪港,艦載機空襲港口陸軍時你用4架截擊機迎擊,雙方就會反復交戰,這時3航母沖上去移動到敵人航母隊的格子,等艦載機自動飛出來保護航母交戰,戰斗效率高。敵人的艦載機不會理你,仍舊空襲地面,被你的截擊機刷白,直到他艦隊被你艦載機打掉一半後取消登陸任務逃跑,才開始與你艦隊交戰。他的艦載機和船也都白一半了,基本都能追殲。

E. 鋼鐵雄心2德國怎麼打蘇聯

為什麼這么少部隊呢?···我覺得可能你把重心放在其他位置了,我是重心放在陸軍上面,空軍次之,海軍沒有···我41年玩小鬍子東線肯定有將近200+的部隊,西線跟北非有150+的部隊。我不知道你部隊的構成,我就是大概步兵師跟機械化,坦克大約是7:2:1還沒有把守備部隊算在裡面,飛機大約有200+左右。貌似你進攻蘇聯,他們還沒有紅牆閱兵····因為紅牆閱兵之後我每次打,蘇聯都起碼有500+的步兵民兵師涌過來·······。還是建議LZ利用地區與地區之間包餃子,或者先把敵軍打散,利用攻擊機轟炸機戰斗機,拚命轟炸,把敵軍慢慢消滅。(我還是建議你使用後者吧,你兵力不足)。只要把列寧格勒,斯大林格勒,莫斯科,三大重要城市佔領後。你休整一下就可以一鼓作氣打出蘇聯投降的事件了。還有,利用軍事控制把小盟友部隊集中應付一方,那麼你的壓力會少很多,把海軍都裁掉吧···騰出資源發展陸軍,海軍對於打蘇聯沒有幫助···我出滿天空的海轟···美國佬的無敵航母艦隊都要變鐵達尼號啊,這游戲我覺得海軍就是垃圾,建造時間長,還不能升級,死了就死了,根本不能跟海轟相比,出了海轟跟常規戰斗機之後,盟國的海軍都立即死在海裡面了

為什麼又重復問題呢?美國····我是佔領歐亞非大陸全部後再進行登陸戰,這個情況只有慢慢來,把一部分海軍減掉,把海軍轉為防守狀態(但技術也要一直學哦),主力製造鋼鐵2的BUG——海轟。這個一定要,我只出這個,就把沿海全部控制住,哪有敵方海軍就立即拉過去轟炸。記住,重點先放在蘇聯上(記住步兵師頂住,裝甲突破,包餃子或者飛機殲滅。冬天防守,夏天進攻),滅了蘇聯,統治亞洲後,你就有無盡的IC資源讓你發展。通常我佔領蘇聯,民國,印度,非洲後不用一年時間你就可以完全恢復過來,注意,美國會不斷去登陸你的薄弱地區,記住要做好防禦。
點評:你打贏大鬍子以後你的資源已經是不用看了
說重點了。進攻美洲。
第一步,策反阿根廷:你也看到阿根廷跟你的曖昧關系吧?把他拉進來。再把全部進攻主力拉到非洲邊上(大約要半年時間吧?)建造一批運輸艦,海軍全部遊走在航道上,原路小島要全部佔領(這只是安全起見,假如你把小島佔領了,搞上機場港口,沒有海軍可以走進你的范圍)在直接登陸在盟友國土,我第一波大約有20個師左右,立即宣戰南美諸國,他們不會是你的對手,但在哥倫比亞等國附件比較慢,因為是叢林。等你的大部隊全部登陸後,你就集中在兵力在墨西哥邊境。派一小部分南下,把南美斬掉。我玩過這么久最大的會戰就是在墨西哥那裡····美國人大約有150+的部隊圍在美國邊境對戰我的200+,還逼我第一次使用核彈,呵呵,其實也好了,玩到這里你的部隊隨便600+不成問題的,我不明白LZ為什麼美國會這么少部隊,我登陸後美洲兵力有300+算上阿根廷跟其他跟班國。美國都有300+的大部隊了,不過在墨西哥一戰之後,輸了你就計劃慢慢回防再進攻。勝了,這游戲就結束····小日本澳大利亞加拿大的什麼已經是浮雲了。剩下的就是慢慢佔領,(最麻煩就是臭荷蘭那些,要佔領到索羅門群島才肯投降···不是坑爹么)

那麼看你的陣勢,就知道你體會到蘇聯的強大吧····呵呵,不要理日本那邊了,你還派部隊到那邊···浪費你的IC啊,直接送給美國吧,你先把蘇聯,中東,非洲,英國本島搞好吧,現在盟國壓力巨大不會觸發諾曼底登陸戰的現在聽我說,發展海轟,跟空降部隊,還整個英吉利周圍海峽炸個翻天,在空投過去,佔領後立即登陸部隊,那就省去了登陸戰遭遇海軍的尷尬場面。大約30個師本島就是你的了。繼續佔領大西洋島嶼,建設空軍跟海軍基地,擴大你的轟炸輻射范圍。只要逮到一次,對放起碼沉幾條小船,集中轟擊甚至可以整支海軍打滅。用一年時間來轟炸對方海軍吧,先保存一下,用一年到2年時候,十多個編隊海轟你就知道什麼叫海軍殺手了。只要大西洋你控制了,你就好打了。至於你的陸軍,你搶了莫斯科,那麼列寧格勒你也拿到手嗎?那麼你的重心就是放在斯大林格勒那邊,那邊資源豐富,一定要快速搶奪!壓一壓中蘇附件,就出劇情了,有膽量可以不接受投降繼續進攻,呵呵。你推玩蘇聯,民國不是你的對手,只有美軍是你的對手

F. 鋼鐵雄心2海軍搭配問題

常見船的縮來寫:
主力艦:航母CV,戰列自BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況

G. 鋼鐵雄心2的海戰流程是什麼樣的

1:2軍艦對轟。攻防是一起算的。和陸戰一樣。只是加成的模式不同。攻擊專方和防禦方沒有屬區別。
2:戰艦對CAG。你看射程和2個艦隊之間的距離就知道了。100以內是炮戰。100-200。是飛機炸。200以上也會被飛機炸但是容易脫離戰斗
3。不是。只是攻擊力低與防禦。很難命中。命中了減少的HP也很少。你玩3代你就知道了。裝備是不同的。攻擊加成防禦加成不同。也只是加成不同而已。數量多了一樣樣有效果。
4:海戰比陸戰演算法要簡單。因為陸戰有裝甲度的減傷和減少命中。海戰是直接就比裝備的命中。然後每小時看運氣打中沒。1點攻擊一點命中。1點防禦一點閃避。

H. 鋼鐵雄心2航母射程,謝謝!

航母得配艦載機

I. 《鋼鐵雄心2》海戰怎麼打

我不發展海軍的、陸軍最多啦!!陸地都要陸軍、、、所以我對海戰不熟啊。我喜歡用飛機攻擊艦艇、、、但是我也會弄些船的,都是來保護我的運輸船完成登島的!!!(看你喜歡什麼)陸軍必勝!!!!!

J. 鋼鐵雄心2 我的(改良航母)只能附加一個艦載機中隊,請問有什麼辦法把艦載機都加入航母中嗎

當然有辦法,你用編輯器把海軍轟炸機改為附加旅,然後就可以掛在航母上了,哈哈哈哈

海轟和普通艦載機可不是一個檔次的,不過你就會少了一個海轟的兵種了

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