『壹』 鋼鐵雄心2組織度與兵力,謝謝!!
組織度:是一支部隊戰斗的能力,它的數值越大代表這支部隊能持續戰斗的時間久越大,專因為在戰屬斗、行軍中部隊的組織度會持續降低,一旦組織度降到一定數值(具體和陸軍學說有關)該部隊就會自動停止戰斗;
兵力:兵力是一支部隊的兵員數量,一般一個陸軍師的數量是100,在戰斗中、失去補給或惡劣天氣的情況下,兵力會持續降低,當兵力降為零時,該部隊消失。
以上是針對陸軍的,對海空軍來說,與以上相似。
在鋼鐵雄心中,還有一個參數是士氣,它是組織度恢復速度的指標,一支部隊的士氣越高,就越能更快的恢復。
『貳』 《鋼鐵雄心4》中部隊組織度最好是多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
『叄』 鋼鐵雄心2組織度低怎麼辦
組織度一直減有三種情況,一是補給率太低,二是部隊在行軍,三是部隊在參加戰版斗。
所以權阻止組織度下降的方法有三種,一是提高補給率,二是停止行軍,三是退出戰斗。
組織度每小時的恢復 = 部長參數*(士氣參數*0.1 + (1+士氣參數)*組織度參數*(補給效率/100)*min(1,外交參數* 基礎設施/60))
因此想提升組織度的恢復有以下幾種辦法:
一是更換陸戰學說,這個主要是通過士氣達成的,像蘇聯的人海戰術士氣很高,組織度也恢復得快。不過更換陸戰學說是一個長期的研究過程,所以短期內不推薦;
二是更換部長,更換有助於恢復組織的部長,比如民國的林森加 0.05,日本的東條加0.2;
三是把部隊移動到基礎設施較好的省份,增加補給率;
四是把部隊移動到本國的固有領土內,這是對侵略戰爭而言的。
『肆』 鋼鐵雄心2(決戰)裡面為什麼 我的運輸機組織度只有22%空軍理論我我F12成全科技了。
運輸機本身組織度就低,其實越低越好,運輸機看中的是士氣
你進行一次空降任務是會清空組織度的,而等到下次空降任務是要滿組織度,所以空運組織度越低,任務間隔越短
總之運輸機看的是士氣不是組織度
『伍』 鋼鐵雄心4怎麼增加一個國家軍隊攻擊力
用心不隨流,關注我,分享更多好玩有趣游戲!
鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戲開發商paradox Interacive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家,依照自己的意願決定國家的走向,在一次次戰爭中操控百萬軍隊閃電前行,甚至還可以利用自身強大的軍事力量左右世界的格局,究竟是建立一個紅色地球還是藍色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之間。

傷害計算公式
重點來了!鋼鐵雄心4和很多沙盒模擬游戲一樣,有著搖骰子的設定(愛因斯坦一生之敵)。
通用傷害公式為:骰子數*常數*0.05,每小時進行一次判定,每點攻擊力進行一次判定。
可以細分為以下五種情況:
1、HP通用公式:骰子數(1點或2點)*0.1*0.05,由於戰斗往往持續幾十個小時,而攻擊力往往幾十點,所以一般我們可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式簡化為:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每點攻擊力。
舉個例子,A部隊對B部隊攻擊力為100點,經過100個小時的戰斗,B部隊的HP損傷為:100*100*0.0075 = 75。
但是一般這種情況下還不到100小時,戰斗就結束了,為什麼呢?
2、組織度公式(己方攻擊力<敵方防禦力的部分,假如己方攻擊力100,敵方防禦力60,此時該公式適用於未破防部分的60,還有40為破防攻擊力)
骰子數(1~4點)*0.1*0.05可簡化為0.0125/每點未破防攻擊力
由於一般組織度為40左右要低於HP100點左右,而組織度傷害公式又比HP傷害公式高兩倍,所以一般我們只看組織度,不看HP。
3、組織度公式(己方攻擊力>敵方防禦力的部分)
骰子數(1~4點)*0.4*0.05可簡化為0.05/破防攻擊力
通過這兩個公式,我們可以發現破防後,攻擊力有四倍傷害,所以破防攻擊力越高,部隊戰鬥力越強。
4、組織度公式(己方裝甲厚度>敵方穿甲深度)
此時敵方不能穿透我方裝甲,我方部隊會有金盾加成,此時我方對敵方造成傷害時,軟攻部分的骰子數替換為(1~6點),硬攻不變,並且我方受到HP組織度傷害減半。
如果你沒有理解的話,就一句話:當己方裝甲厚度>敵方穿甲深度時,我方戰鬥力會超強!
5、近地支援公式(轟炸機或近距支援機)
骰子數(1~4點)*1*0.05可簡化為0.125/飛機對地攻擊力,所以游戲中的空中優勢實際上非常重要,一架10點攻擊力飛機基本上等於100點陸軍攻擊了。防空炮,再一次亮相!
『陸』 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配
裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。
裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。
『柒』 鋼鐵雄心2飛機兵力少於百分之50不能執行任務是怎麼回事
執行任務和兵力無關,關於這點和組織度有關。即使兵力為10,組織度足夠就行。不過要處於飛機飛行范圍。
關於組織度你可以理解成紀律吧,即使關於組織度你看兵力條的顏色,越綠越高。
『捌』 鋼鐵雄心4組織度要怎麼修改
組織度下降通常有幾個原因,每個原因後面附回復組織度的辦法。
1
戰斗
戰斗中受損的部隊組回織度會下降答,一般組織度受損比hp要快
,所以通常不等到軍隊拼完,組織度就先空了,只能撤退。
解決辦法:撤出戰斗後自動回復
2
長途行軍
長途行軍的部隊會損失組織度,即便是在自己的國土上也一樣會損失
解決辦法:停下來休息。或者到目的地後不要急於參戰先休息。
3
訓練
可以把熟練度在普通以下的軍隊組建成軍團,然後用訓練指令進行訓練,以增加熟練度。訓練期間,軍隊的組織度強制降到只有20%。
解決辦法:停止軍團訓練後就會很快回復
4
補給不足
某個區域你的軍隊太多,或者某個海外地盤的運輸補給線被敵人截斷,就會出現補給不足的情況,這種情況下部隊的損耗度會上升,組織度也會不同程度下降,如果長時間解決不了補給問題甚至可能會直接把軍隊餓死。
5
編制問題
師的編制時要關注組織度,炮營坦克等營和支援連都是會降組織度的,要是你的部隊步兵太少,支援連和炮營太多,組織度上限就會變得非常低,這樣你的部隊就很不耐打,滿組織度一會兒就潰退了。
解決辦法
配置部隊的時候多關注組織度上限,小於30的組織度上限打起架來再高的攻防都會事倍功半。
『玖』 鋼鐵雄心4 組織度 裝甲度 哪個重要
即便是在自己的國土上也一樣會損失解決辦法:停止軍團訓練後就會很快回復4 補給不足 某個區域你的軍隊太多,然後用訓練指令進行訓練,一般組織度受損比HP要快 ,就會出現補給不足的情況,每個原因後面附回復組織度的辦法組織度下降通常有幾個原因,炮營坦克等營和支援連都是會降組織度的,或者某個海外地盤的運輸補給線被敵人截斷。解決辦法:停下來休息。解決辦法,軍隊的組織度強制降到只有20%。訓練期間,這樣你的部隊就很不耐打。3 訓練 可以把熟練度在普通以下的軍隊組建成軍團,只能撤退。或者到目的地後不要急於參戰先休息:撤出戰斗後自動回復2 長途行軍 長途行軍的部隊會損失組織度,組織度就先空了,如果長時間解決不了補給問題甚至可能會直接把軍隊餓死。1 戰斗 戰斗中受損的部隊組織度會下降。解決辦法 配置部隊的時候多關注組織度上限,組織度也會不同程度下降,所以通常不等到軍隊拼完,要是你的部隊步兵太少,小於30的組織度上限打起架來再高的攻防都會事倍功半,支援連和炮營太多,以增加熟練度,滿組織度一會兒就潰退了,這種情況下部隊的損耗度會上升,組織度上限就會變得非常低。5 編制問題 師的編制時要關注組織度