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鋼鐵中心怎麼讓ai幫我打仗

發布時間:2022-11-29 08:36:51

鋼鐵雄心 AI進攻性 是什麼意思,起什麼作用。

新淫想玩的話,就去網路「鋼鐵雄心吧」或者52論壇,裡面的老手很多,技術流、改派、自虐流、博派的戰報和眾多的MOD,都是HOI2新淫的福音,這個游戲要是自己摸索,很難玩得轉,向老手請教就是一條捷徑

❷ 鋼鐵雄心4如何讓(電腦國家)電腦AI根據我給的士兵模板來造兵

聯可以走重坦方向,早期7步2炮還是要的,暴兵一路向西推過去就可以了,後期發展自行火炮,同時火炮還是主力

❸ 鋼鐵雄心4如何讓ai進攻

1. 對比前線實力,盡量的細化前線區域,盡量的細分成幾個小戰線。

2. 進攻型戰線:設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。

3. 防守型戰線:根據自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚知道死否能守住。

❹ 鋼鐵雄心4 怎麼讓ai自動推線

先設置軍團並配屬軍團長官,然後給你的軍團設定前線,在設定希望進攻推進到的位置線,這時你的下方軍團圖片上會出現一個向右的小箭頭,點擊他就是執行命令,他就會開始自動推線了

❺ 鋼鐵雄心游戲難度是什麼AI進攻向是什麼

難度包涵了多方面,IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等等
不僅僅是影響回電腦AI,還影響玩答家
困難和非常困難下,玩家的IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等會分別受到20%和40%的懲罰,而AI對應IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率會相同比例的增長
簡單和非常簡單則是相反,普通是大家都無懲罰無獎賞
AI行為或者說電腦AI的智商 是寫在AI文件里定死的,不受難度影響,但會受到AI進攻性影響
通常AI進攻性建議調為非常瘋狂,這樣是AI的真實表現

❻ 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用

這個是來mod又不是外接修改器,自沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。

❼ 《鋼鐵雄心4》升到1.1後AI不會打仗解決辦法 不會打仗怎麼辦

手動控制幾支部隊進攻,後面AI會根據你的行動調整

❽ 猜行情靠AI 蘭格鋼鐵網新增智能預測系統「鋼鐵智策」

鋼鐵智策基於蘭格鋼鐵網龐大的行業數據體系以及實時的宏觀和上下游權威數據,結合最前沿的大數據與深度學習演算法形成預測模型,利用神經網路的思想擬合行業重點運營指標數據,根據對上萬個多樣性的影響因子(來自宏觀,房地產,基建, 汽車 ,機械,船舶,家電,能源,景氣度,時間標簽等上百個維度)進行大數據深度挖掘和建模測算,通過AI自我學習、自我修正實現智能預測,最終實現對行業重要指標做出清晰、明朗的未來趨勢預判。

蘭格集團總裁劉陶然介紹,「蘭格深耕鋼鐵行業26年,積累了海量的上下游數據,涵蓋鋼鐵生產價格、成交價格、生產及庫存數據、行業熱點、市場分析及研究報告等等方面的內容。我們找到非常優秀的合作夥伴騰景 科技 ,利用先進的AI深度學習與智能演算法,深度挖掘蘭格的海量數據,最終呈現出了這款創新產品『鋼鐵智策』。」

1、

鋼鐵行業猜行情,不靠經驗靠AI

鋼鐵行業是國民經濟命脈,同時又是強周期行業,面對鋼鐵行業的價格波動、數據滯後、供需數據不確定等問題,鋼廠每天都在思考如何定價,而采購企業則在每天思考如何控制采購成本。

過去,猜行情要靠經驗;現在,猜行情可以靠AI。

「鋼鐵智策」將先進智能 科技 應用賦能於鋼鐵行業,實現對鋼鐵行業行情、下遊行業運行指標、宏觀經濟指標進行趨勢變化預測,為企業提供決策依據,合理化經營建議,並提前對風險做出預警提示。

鋼鐵智策的產品主要包括兩部分,一個是智能預測系統,一個是決策研報。

智能預測包括三部分:鋼鐵AI預測、產業AI預測、宏觀經濟高頻預測。

鋼鐵AI預測,主要依託蘭格鋼鐵龐大的行業數據體系,對鋼鐵市場重點城市和重點品類(建材、熱軋、鋼胚等)的價格、庫存以及18個鋼材品類的價格指數數據,通過建立大數據演算法自動生成AI預測模型,提供清晰明朗的未來一周到數月的鋼鐵價格趨勢預測,為企業判斷中短期行情趨勢、規避操作風險提供實時參考。

產業AI預測,主要依託人工智慧AI的深度學習等前沿技術,通過對上百個不同行業數據的深度挖掘和精準測算,提煉出鋼鐵相關的房地產基建、家電、機械、 汽車 、能源、船舶等七大重點用鋼行業的數十個重點指標,進行預測及預警,可以率先反應出各行業未來一年的運行態勢,幫助鋼鐵企業抓住下游產業需求、產業機遇。主要適用於鋼鐵生產企業、大型貿易企業以及終端生產企業;

宏觀經濟高頻預測,主要依託AI的經典機器學習和深度學習模型,把宏觀經濟、金融指標的季度、月度指標日度化。讓通常一個多月後才公布的指標,當日或近月就能呈現出來。將反映宏觀經濟運行的29個常用指標,變成高頻、同步的指標。科學預示經濟發展趨勢,幫助用戶及時了解經濟增長的變化,提前把握經濟命脈走向。主要適用於大型鋼鐵生產企業、產業研究機構、期貨機構以及金融機構。

決策研報也包含三部分:周報、月報、年報,由蘭格&騰景鋼鐵產業研究院專業的產業研究人員從鋼鐵現貨市場、原料市場、供需市場等角度進行分析、研究和預測,為企業後續生產、經營、采購提供合理化的決策依據和風險規避提示。適用於鋼鐵上下游的各類企業、研究團隊以及決策團隊。

2、

產業+AI,鋼鐵智策賦能全行業

行業數據和AI 科技 的融合,主要體現在4個方面:

首先在價格方面,鋼鐵智策結合了國內重點城市、重點品種的價格數據,以及全國各類型、品種鋼材價格指數及期現價格數據。

其次在生產方面,鋼鐵智策結合了國內200餘家鋼廠的生產情況調研的高爐開工率、建材、熱卷、中厚板等周度鋼鐵生產數據,與國家統計局、中鋼協等的鋼鐵產量數據。

第三是庫存方面,鋼鐵智策擁有了國內29個重點城市的鋼材 社會 庫存、全國200餘家鋼鐵生產企業的建材以及中厚板場內庫存等持續性的高頻數據。

第四是需求方面,鋼鐵智策結合了國內的13個重點城市的建材日均出貨情況、鋼廠日均訂單情況、鋼鐵下游需求高頻數據以及下游需求指標變化。

所以,鋼鐵智策對鋼鐵市場的價格和庫存變化趨勢可以領先1-8周;下游需求指標變化趨勢可以領先1-12個月;產量數據可以領先1-3個月。鋼鐵智策還可以高頻地更新行業數據、下游產業和經濟數據,及時預知行業供需形勢和經濟環境變化。

以此為基礎,鋼鐵智策可以對鋼鐵產業鏈上下游的企業提供數據參考,有助於鋼鐵產業鏈的企業根據經濟供應需求、市場價格等全方位的數據預測及預判方向,提前制定最優的生產計劃、原料采購計劃、銷售計劃等方案,進行成本和利潤的管控。

鋼鐵智策還可以幫助行業中的投研機構以及金融機構,藉助研報的預測方向、結果以及分析研報,更好地為客戶提供預測行業及市場的使用工具,有助於機構更好的進行投資管控以及風險規避。

❾ 發現鋼鐵雄心4ai不研究海軍學說,怎麼在文件夾修改讓ai 優先研究海軍學說

波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:

當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。

3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。

3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。

3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地

3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鮑磨樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20

❿ 鋼鐵雄心4 AI委任作戰方法 怎麼委任作戰

1、前線的實力對比,必須弄清楚。
2、盡量的細化前線區域,不要一個戰區回幾百個師全堆一答個戰線上,比如你100個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。
3、如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。
4、如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要10個師設置成防守11個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。

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