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鋼鐵雄心四計劃加成有什麼用

發布時間:2022-09-12 05:05:02

鋼鐵雄心4作戰計劃作用有哪些

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首先這次的計劃從表面看是玩家制定計劃然後由部隊具體執行,但實際上是3代的戰役圖+委任。
其次委任的AI還是蠻糟糕的,玩過教程的都發現打個衣索比亞都要幾個月,我手控只要1個月而已。效率至少差好幾倍。而且委任會打很多不需要打的戰斗,浪費時間還減少了勝利後的戰利品。
再次,這個計劃實際上是部分替代3代的CD時間。具體說我制定了個計劃,不要開始執行,走時間。每天24點一過,部隊就加上幾點計劃效率。等打的時候,手控就好。實際上手控時無論是否真在執行原計劃都無關緊要的,部隊都有這個加成。但在戰斗時,每天24點一過,計劃效率降低一些。而如果部隊是在休息,繼續增加計劃值。因此我說這個部隊相當於原先的CD時間。就是部隊手控休整,恢復組織度同時還給你加點效率。取代了前作的強制CD,而鼓勵你主動休整下。
所以使用上,一定要做計劃,這樣加部隊效率。但追求效率的玩家別讓部隊自動執行了,這就是前作的委任。本代由於沒CD,沒HQ,操作上簡單很多。手控還是很容易的,而且比委任強太多了。沒組織度了就主動休息,還給你加之後的效率呢。

❷ 鋼鐵雄心4計劃加成怎麼起作用

軍隊劃線後自動攢計劃值。

軍隊劃線後自動攢計劃值,將領能力和技能,決戰學說也加計劃上限。電腦一般攻擊港口。

《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。游戲故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。

❸ 鋼鐵雄心4怎麼看加成

除了訓練、演習、戰斗之外,想要快速提升部隊等級,只能使用修改器了。國家領導人屬性里添加每日增加部隊經驗就可以了。具體代碼為:

experience_gain_army_unit = 500 #陸軍單位每天增加經驗
experience_gain_navy_unit = 500 #海軍單位每天增加經驗

如果按照以上設置,基本在10天之內,就可以從未受訓練的部隊達到老兵的等級。(500為每天增加的經驗值,可以適當修改)
完全放置就可以,演習都不用點開。

舉例說明:希特勒的領袖特性為「獨 裁 者」,效果為政治力量增長加成25%.

❹ 鋼鐵雄心4 突破 組織 計劃 有什麼用

突破能力指的是 你的部隊與敵方部隊交戰時候 突破對方防線的能力 例如步專兵師 突破能力低下 交戰時候屬 只能慢慢突破每場戰爭的時間就會增加 而對面防禦的部隊 如果前期進行了塹壕挖掘 步兵師想要突破敵人陣線 非常困難 人員傷亡也大 相反如果是高突破的裝甲師 就會快速突破敵人築造的防線 對敵人進行有效殺傷
組織度相當是一個部隊的血條 組織度有 部隊就可以進行戰斗 組織度低下 部隊就不能戰斗 或者潰逃 補給不足或者頻繁調動的部隊 組織能力就低下 作戰能力也低下 可能剛與敵人交戰 就潰敗了
計劃是你對部隊做出指令之後 你的部隊 與敵人交戰時候的作戰方案 計劃高 你的部隊在自動戰斗時候 就會更為合理的使用兵力 比如先用炮擊 然後 機械化沖鋒 最後步兵跟進 如果計劃能力低 那電腦在作戰時候 就會瞎打 比如先用步兵沖鋒 然後炮擊 這類的

❺ 鋼鐵雄心4德國那條線最強

機動學說:計劃准備速度快,方便玩家微操。2
、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早就能按百分比加軟攻,當前最強勢的一條線。
3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。

❻ 鋼鐵雄心4部隊有哪些BUFF加成 么獲得BUFF加成

將領技能加成,老兵加成,地形加成,將領等級加成(這個包含了制空優勢,通訊破譯優勢,夾擊優勢)

❼ 鋼鐵雄心4四種陸軍學說哪個最強 鋼鐵雄心4陸軍學說詳解

就玩家來說,我認為主要是以下幾個特點:
1、機動學說:計劃准備速度快,方便玩家微操。
2、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早就能按百分比加軟攻,當前最強勢的一條線。
3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。
4、人海學說:前線堆步兵。吃人力。用這個學說的要麼是造不起炮的窮國,要麼是人力比IC資源更充沛,例如蘇聯和日本。由於減步兵寬度的科技要在中期才出,所以需要在戰時改一次編制。

❽ 鋼鐵雄心 裝備加成什麼意思

裝備加成獲得於國策里常備軍制/召集軍制。召集軍制可以獲得裝備加成。
實際效果是在生產部隊時,同等條件下裝備加成越多所需生產時間越少。但是這一效果並不明顯,往往在流水線生產方式下方才有所體現。

❾ 鋼鐵雄心4計劃學說 攢計劃是什麼

集團軍在邊界建立前線後畫出進攻路線,之後每隔一天都會增加一定百分比的計劃加成buff,默認上限50%,特定陸戰學說可以增加上限或者增加每天增加的百分比

❿ 鋼鐵雄心4優勢火力和決戰計劃哪個好用

總體來說機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破。在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行雲流水的感覺。但這一切都建立在IC優勢上,玩家要吞並很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。
值得一說的是坦克的高突破,這個加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個在進攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實打實的優勢。
但是在多人聯機的時候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業優勢也非常有限,無法支撐多少機械化部隊,你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進攻。
機動作戰有兩個分支供選擇:
第一次分支選擇是機械化步兵或閃電戰
前者大大加強了機步/摩步的組織度和回復速度,以及它們的速度,劣勢在於少了突破這個最好的進攻戰術。
後者雖然有突破這個戰術,然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機動作戰學說的特點在於裝甲師里坦克比別的學說中用的少,所以實際上這3個科技帶來的優勢很有限。
第二次分支選擇是殊死防守或現代閃電戰
毫無疑問前者加了大量人力,而後者則對部隊有進一步的提升,對於單機玩家來說,後者起到了錦上添花的效果,讓行雲流水的感覺更加充分,而前者,說實話這條線根本就是廢的,單機玩家不至於把人力弄到這么慘,而多人游戲裡面我即便玩德國也不會選機動作戰學說。
優勢火力
優勢火力的特點就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊就是強啊就是強,不論是組織度、防禦均有一定提升,最強的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇死人。比別人高出一截的裸攻擊力讓走這個學說的玩家可以無腦玩耍,適用於任何情況。
優勢火力同樣有兩個分支選擇:
第一次分支是分散支援或綜合支援
前者增加火炮營的威力,後者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發現自走炮比拖拽炮軟攻高的多之後,連步兵都帶著自走炮滿場跑,後者的存在意義已經完全消失了。好吧,其實沒有消失,對於不能帶前線炮的傘兵來說,後者明顯是更優秀的選擇。
第二次分支是空地一體化和沖擊震懾
前者硬攻更高一些,對於空優利用的更好;後者軟攻更高一些,組織度和恢復更高。
一般來說既然選擇了優勢火力的無腦路線,當然推薦沖擊震懾將無腦進行到底了,不然還要布置戰術轟炸機和攻擊機,多麻煩
決戰計劃
本學說是先版本中最強力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學說和優勢火力根本沒法比,但是計劃上限和挖坑上限決定了本學說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。
說這條線之前必須說一下這個版本中計劃值的計算:部隊在24點-次日1點的時候計算一次計劃值,如果部隊同時滿足「處於前線、靜止狀態、有進攻線」這3個條件,那麼計劃值每天+2%,不然每天-1%。
看出問題了么,只要在每天過夜的時候,停止執行你的計劃,並且按H鍵hold住你的部隊,那麼他們永遠可以處於滿計劃值的狀態。
於是決戰計劃的強大之處就體現出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進入戰斗的時候,本學說的部隊擁有最高的加成:進攻的時候計劃加成是110%/80%,防禦的時候塹壕加成也比別人的高20%。
不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜,對於剛進入游戲的新手來說,很不友好。
決戰計劃只有一個分支選擇:突襲或滲透
突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊,因為這條線更多的給機械化部隊加成,而且有突破這個游戲中最好的進攻戰術(要求將領等級優勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計劃加成最高的,一旦開始進攻如同山崩一般根本擋不住。
滲透則更偏重於步兵在低基建地區的戰斗,其優勢在於25%的夜戰加成,要知道游戲有一半時間是晚上。
人海戰術
看名字就能明白,這個學說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防禦組織度回復計劃值塹壕上限,人海戰術什麼都有,比起其它幾個學說來說,樣樣皆通,樣樣稀鬆。人海戰術的特點是步兵寬度-0.4,也就是5個步兵和別人4個步兵一樣寬,於是每個步兵師能多塞1-2個步兵營,很多東西就變得不一樣了。
請注意:塞進去的人多了,死的人會少
道理如下——
步兵一個營1000人,有25血量,其它裝備部隊一個營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數不等。一個師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰斗中受到的血量損失會以師總血量的因數,按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數的比值,步兵是最優秀的傷害承受者,從這個角度考慮,步兵才是「坦克」
舉例如下:
步兵師A有7個步兵營2個炮兵營1個工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那麼損失465人,以及40個步兵武器,4門火炮,1.6個支援裝備。
步兵師B有8個步兵營2個炮兵營1個工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那麼損失457人,以及40個步兵武器,3.5門火炮,1.4個支援裝備。
這就是人海強大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。
足量的步兵師,可以讓這個學說的特點發揮到最大,那就是韌性十足。看上去你對我造成了很多傷害,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。
人海同樣只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員
對於這個選擇很好做,後者只加強了步兵,對於中國這樣早戰IC弱小人力近乎無限勢力來說挺不錯的,而前者則擴展了軍隊的范圍,通過一些其他的部隊配合步兵海淹沒對手,人海另外一個特點就是戰法齊全,進攻戰法和防禦戰法都不缺。憑借著韌性十足且樣樣皆通的人海戰術,依仗充足人力的蘇聯就成了真正

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