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鋼鐵雄心4摩托化編制怎麼配

發布時間:2021-02-03 15:28:09

⑴ 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

⑵ 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制

海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳

⑶ 鋼鐵雄心4強力步炮編制推薦 11步6炮編制圖文說明


‍因為看了11步6炮橫推蘇聯閑來沒事就拿來測試一下,因為平時只玩單機的我很少玩40寬位所以專這里就直接拿了屬11步6炮40寬位編制。

開局直接蘇聯強化拉到頂,然後為了德國別來煩我,國策焦點優先走完了德國和解。然後默默地5速悶發展到39年10月因為小鬍子還是賣了我和蘇聯簽了瓜分波蘭的焦點導致我一半國土劃給了蘇聯,不過因為蘇聯打波蘭的時候加入了軸心就順勢直接和蘇聯開戰了,因為步炮流要求極低產量極高這個時候波蘭的40個師已經全部是11步6炮編制了。
強化到頂的蘇聯還是有很強的實力的即便40寬位在初期也推進得很慢戰損,甚至還莫名其妙被消滅了一個師,不過一直推到40年2月左右基本蘇聯就已被耗干勝負已分了,就是推到烏克蘭地區後開始報補給不足畢竟步炮流還是頗吃補給的。
因大力推薦所以走的決戰學說。
我只想說P社這兵種平衡做的實在是很爛呢。
另外再加一句,炮兵真的很吵像在以前過春節似得。

⑷ 鋼鐵雄心4摩托化和武器 怎麼同時生產

點擊步兵武器,分配工業生產武器
點擊坦克那個標志,選擇摩托化分配工業生產武器
注意最低也要分配一個工業在該生產上面,否則無效

⑸ 鋼鐵雄心4後期步兵師怎麼配置

你想怎麼配就怎麼配,寬度控制在20左右就行

⑹ 《鋼鐵雄心4》主力師配置推薦

這是我的主力步兵師來,從6步兵2炮一自路升級過來的,11步+現代自行火炮+5加強營,弱攻1300多,裝甲也很可觀,組織度47,持久作戰能力也很不錯,樣樣都強,沒有明顯短板,進攻,防守,填戰線樣樣在行,我現在將近600個師,70%都是這種配置,哪都好,缺點就是,由於是步兵,速度較慢,上摩托化或者機械化吧,組織度又講得比較多,所以就這樣了。
這是我的機械化裝甲師,攻堅突擊包餃子全靠他了,現代化坦克+機械化步兵,速度,裝甲,突破,組織度都不錯。
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⑺ 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害

厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突專破敵人防線的裝甲屬先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。

另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。

⑻ 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配

裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。

裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。

⑼ 鋼鐵雄心4裝甲師要不要配置機械化步兵

配 現實的裝甲師也是要配備步兵的 無論是摩托化還是機械化的步兵 都要配 不僅專要配步兵還要搭屬配工兵 維修 偵查 通信 等輔助兵種 如不想在師編制中加入防空營 還要在輔助兵種里設置防空支援 全裝甲 會受到額外的軟性攻擊 而且組織度極低 沒有步兵 裝甲師在特殊環境下列如山區作戰能力十分低下 甚至打不過一個步兵師 我的裝甲師 配的是 輕型坦克一個【用於偵查】 然後 幾個中型坦克團 一個重型團 再加上 幾個 機械步兵團或者 摩步團 在配備步兵營中的 火炮 反坦克 防空 【追求突破速度可不帶火炮反坦克防空 】 輔助兵種帶工兵 通信 維修 後勤 偵查 全師大概 一萬三到一萬四 單獨的師可以打贏三到四個同裝備 別國步兵師 每個師可以獨立作戰

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