A. 鋼鐵雄心4戰場寬度怎麼看的
兩張圖幫你解決疑問。
2、戰場上內的,戰斗的時候能看容到。
戰場上的寬度,按照它講的是:
a.如果你從單方向進攻,最多隻能放4個寬度為20的單位作為交戰部隊;
b.多個方向進攻,是指從一個以上的區域向同一個區域進攻(包圍的時候會出現的比較多),這個時候寬度會增加?我沒注意過,你試試吧。
B. 鋼鐵雄心4怎麼作戰准備
如果你准備打陣地防守,那麼把大部分兵力全部壓到一線去,要均勻分配每個兵種(如果回能看到敵方配置,則根據敵答方配置少許調動其中一部分,但不要大量調動,因為兵待在一個地方久了就會獲得防禦加成(塹壕))。少量預備隊可以放在二線以免戰局崩潰,到時候沒組織力的部隊可以和他們交換。
進攻戰的話差不多,但是可以不需要預備隊,偏向一側也沒啥用,因為敵方也會臨時應對。如果想偏向一側進攻,應該把機械化部隊放在該側二線,如此敵人偵查不到。開戰就拚命推就行了。
部隊的話步兵7步2炮(常規)或4步4炮(進攻戰比較適合,並且最適合打機械化部隊不發達的國家),機械化的話4坦4機械步兵(機械步兵太少組織度不行,太多裝甲不夠)。
C. 鋼鐵雄心4怎麼把前線連到一起
提前制定軍團計劃,一開始還是師團微操,後來發現support attack好像要計劃作戰,還有那種一起回出現戰場而不是答靠reinforce rate的也是要軍團計劃。
《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是Paradox Interactive開發的著名的二戰模擬游戲鋼鐵雄心系列的最新作。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問本作故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
D. 《鋼鐵雄心4》怎麼用鐵路線進行戰略調遣
框選部隊,部隊列表最上邊,不是有一個垃圾桶(解散部隊),切內換箭頭(切換師團配置),容鐵路符號(就是這個,勾選),海船圖標(海上運輸需要運輸船數量),帶箭頭的門(取消選擇)
勾選鐵路,然後左鍵點擊目的地,好了接下來部隊組織度只保持最低限度,然後就跑起來了。
E. 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
F. 鋼鐵雄心的推進線和防禦線怎麼畫出來
首先選擇軍團,再選擇劃陣線那個選項,在與敵軍的接壤處沿戰線劃陣版線。然後點攻擊陣線(權有多個箭頭的那個圖標),在你預期把陣線推進到的目的地劃橫線。然後點執行即可。你可以多個軍團並肩,每人一段防線平行推進。在蘇德大戰的時候這可是基本功,不然指揮能把人累死。
防禦線有個後退防禦軍團指令。選擇軍團,點後退防禦指令,選擇防禦線即可。
由於ai智商問題,電腦在防禦的時候比較聰明,一般不愛亂跑,有戰壕值,不吃虧。而進攻時有時候部隊會莫名其妙地亂跑,也會有十幾個師圍住一個敵人沒血的師就是圍而不打白白耗費兵力對峙的弱智情況,所以防守的時候不需要太多操作,進攻的時候時不時需要人手動給電腦拾遺補缺。
G. 《鋼鐵雄心4》怎麼發動攻擊
在要進攻的國家上建立一條防線,然後選取「進攻線」選項,向要進攻的國家領土上畫內幾條進攻線,就容可以了。
H. 鋼鐵雄心4 電腦戰線亂動怎麼破
本身高增援率,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,霓虹容易出一些嗎,只能靠爛地和人力拖。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調。
優勢火力學說
正所謂首層定性,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破,如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,有錢任性傷害高,各種軟攻加成,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,能夠反制突破的回擊在第10層?
終極防禦技能戰術撤退,這便是和元首對肛資本,差不多半年的時間鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,新戰術出得快,玉碎攻擊老實說沒見過,我人多,實際情況可能更久,機動學說的一個特點就是,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,耗不死你個小樣:快,別人機動學說第1層就出了。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在。
你部隊精良是吧,兩個字形容這個學說,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,閃電戰。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打,真心無愛。
這個時候其他國家怎樣,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,堪稱絕配,但是這是在全部研究完的情況下,所以實際還是被科技領先的元首虐,作戰計劃制定快,和你打車輪戰。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說被穿插,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢看就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析,減少補給消耗,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,但是總比沒有好,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
比機動學說晚一層,甚至火力全開還要早一些。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,第一層決定了基調,突破三個戰術吊打,先談下法雞。
縱深學說
還是那句話,觸發包圍戰術,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度)!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,戰術上確實可以和元首55開。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果,看來是專門對付霓虹的,爸爸就是那麼簡單粗暴。
獨有攻擊戰術第4層才出,堆和耗
I. 鋼鐵雄心4里怎麼畫計劃路線
先選戰線,然後就可以畫了
選了戰線後好像是右鍵畫。記不太清了,我很久沒玩了
J. 鋼鐵雄心4 喜歡劃線進攻 用什麼陸軍學說
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢看小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。