A. 鋼鐵雄心2怎麼建立美利堅社會主義共和國
1.弗拉基米爾·伊里奇· 列寧:1917年 11月7日 十月革命 後, 布爾什維克 黨人在列寧的領導下於俄羅斯 取得了政權,隨即與 德國 簽訂《布列斯特和約》退出 第一次世界大戰 。在隨後的幾年裡,由 托洛茨基 指揮的 紅軍 通過殘酷的內戰擊敗了白軍和協約國的干涉。列寧建立了共產國際,1922年12月30日,俄羅斯、 烏克蘭 、 白俄羅斯 和外高加索聯邦共同組成了蘇聯。蘇聯的締造者 列寧於1924年逝世。 2.約瑟夫·維薩里奧諾維奇· 斯大林 :為了獲得政權,他通過殘酷的手段清洗了所有的政治對手,推行農業集體化政策,同時以肅反的方式對黨、國家和的領導人展開了大清洗。 雖然斯大林被西方國家和一部分蘇聯人視為一個屠殺各民族人民的暴君,但是他成功地把蘇聯改成了一個 工業 和 軍事 強國。在斯大林的領導下,蘇聯對蘇聯的的經濟生產方式進行了大改造,蘇聯軍事也比以前強出好幾倍。 1939年 蘇聯與 納粹德國 簽訂了 莫洛托夫 -里賓特洛甫條約,雙方結成貌合神離的同盟,同時秘密劃分了雙方在 波蘭 、 波羅的海國家 、 芬蘭 和 羅馬尼亞 的勢力范圍。蘇聯採取親德政策,敵視 英國 、 法國 和其他盟國,並努力破壞他們抵抗德國的戰爭。1941年 6月22日,阿道夫· 希特勒 對蘇聯發動了突然進攻。在同盟國的大力援助下,蘇聯紅軍和盟軍在 1945年 攻佔了 納粹德國 全境,贏得了 第二次世界大戰 。二戰後,斯大林與其他社會主義盟國建立了華沙公約,同 美國 和 北約 相抗衡, 冷戰 時期開始。 1953年 斯大林逝世。 3.尼基塔·謝爾蓋耶維奇· 赫魯曉夫:蘇聯高層領導人之間進行了幾年的政治斗爭後 ,赫魯曉夫掌握了政權。他在1956年蘇共二十一大上的秘密報告批判了斯大林及其個人崇拜的嚴重後果,蘇聯的政治斗爭從此向更加人道的方式轉變。由於意識形態上的分歧,從1959年開始,蘇共與中國進行了一系列的辯論和爭吵。1964年, 赫魯曉夫下台。 4.列昂尼德·伊里奇· 勃列日涅夫:1964年勃列日涅夫 獲得政權。 文化大革命 期間,中蘇關系處於低谷,只存在名義上的外交關系,並發生過諸如珍寶島事件和鐵列克提事件的邊境沖突。1968年,蘇聯入侵捷克斯洛伐克。1979年,蘇聯入侵 阿富汗 。這兩次行動都遭到了國際社會的一致譴責。 在勃列日涅夫時代,蘇聯對外推行擴張政策,除了東歐集團和蒙古之外,又把 越南 、南葉門、 古巴 、 安哥拉 、 衣索比亞 等國納入蘇聯陣營,或在這些國家建立軍事基地。勃列日涅夫提出了「有限主權論」,認為社會主義國家的主權是有限的,他提出這個理論實際上是為了剝奪其他社會主義國家的主權,將別國變成蘇聯的附庸國。1980年莫斯科 奧運會 被視為蘇聯向世界展示社會主義的櫥窗,但是由於入侵阿富汗,卻變成了有史以來抵制國家最多的一次奧運會。 5.米哈伊爾·謝爾蓋耶維奇· 戈爾巴喬夫:1985年,改革派人物戈爾巴喬夫接掌政權。他改變了許多陳腐的舊觀念。戈爾巴喬夫試圖改進政治和經濟 方面的治國方法,在國內實行改革和公開化政策,對歷史錯誤進行清算。他試圖在蘇聯建設「民主的、人道的社會主義」。但另一方面,他的改革帶來了意想不到的後果。隨著中央權力的下放,各中國共和國的領導人開始尋求更大的自主權力。隨著「公開化」的日益深入,蘇共的歷史問題和歷史罪行得到揭露的同時,導致其失去民心。尤其是在 1989年 ,共產主義在政治和經濟方面積累的錯誤發生了總爆發,及其政治目標在東歐國家日益不得人心,東歐國家的政權紛紛倒台。蘇聯的中國共和國也紛紛效法東歐諸國,意圖脫離蘇聯而獨立。 1991年 8月19日,蘇共中的保守派發動了一場不成功的政變,試圖收回下放給中國共和國的權力,同時終止不成功的經濟改革。但是在人民、和大多數蘇共黨員的聯合反對下,政變僅僅維持3天便宣告失敗。 俄羅斯 總統 葉利欽下令宣布蘇共為非法組織,並限制其在蘇聯境內的活動。在1991年年底,他同 白俄羅斯 及 烏克蘭 的 總統 在 白俄羅斯 的 首府 明斯克簽約,成立 獨立國家聯合體 ,從建立一個類似 英聯邦 的架構來取代蘇聯。蘇聯其他中國國紛紛響應,離開蘇聯,蘇聯在此時已經名存實亡。1991年12月25日,蘇聯總統戈爾巴喬夫宣布辭職,將國家權力移交給俄羅斯總統。蘇聯作為一個主權國家正式停止存在
B. 鋼鐵雄心2黑暗時刻之光榮與夢想裡面中華人民共和國成立的事件要什麼條件
控制「中國」地域,大概就是統一大部分的領土(應該會要求勝利點,但不是全部)。在戰爭中也可以觸發,就是這樣。以上說的是DH Full,光榮與夢應該沒改。
C. 鋼鐵雄心2怎麼建立國家
在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。
好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)
再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。
好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。
「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。
至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:
說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。
建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。
建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。
你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。
你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。
音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件
總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行
D. 鋼鐵雄心2!怎麼沒有中國人民共和國選
你用滑鼠右鍵點國旗 然後切換到你想選的國家
只要是個國家有你就能選 玩到中途回還可以答切換到別的國家(例如我選擇日本直接把除了東京的所有地區全部割讓給.校長.)
鋼鐵雄心2 在升級到1.2版本後 有世界大戰的版本 1936年起
到了末日版本是1945年起
這里 樓主只能選 中華民國 或者中共
有傳言 現在出了2003版本的(我只在論壇上看過圖片 ,有J-10)
E. 鋼鐵雄心2怎麼建立空軍
將領不能建,軍隊可以建,只有有部隊存在才能分配將領(海陸空都一樣內,原子彈除外)
因為容民國空軍初始比較少,只有半編的截擊和戰術各一隊,(觸發蘇美援助,還能得空軍。此外,中國其他勢力只有桂系有隻空軍)有機場的省份只有成都南昌杭州濟南等幾個,而在有空軍部隊的省份被佔領後,所在省沒轉移的空軍部隊會全部消失,會不會是你把民國全部空軍全集中在一個省的機場費,結果該省份被敵占,空軍未轉移,空軍單位全部消亡,你暫時沒有了一隻空軍單位,當然你在原來的空軍單位分配的那些將領都沒有新的空軍部隊可分配啦
不知道情況是不是這樣的,希望對你有幫助
F. 鋼鐵雄心2中國如何改名中華帝國
在location裡面,找到所有有CHI這個tag的文件,將後面的中文名稱改成帝國就可以了
G. 鋼鐵雄心2中國戰場的全部事件……還有,達成什麼條件日本才能投降
不同的版本不一樣。所以除非你知道你是什麼版本。中國戰場的事件不太多,校長稍微有幾個回,答太祖幾乎不到十個事件。
日本投降的事件是個各個版本幾乎通用的事件,條件是:
1.你選的是校長、太祖、滇、桂、晉、三馬中的一個。
2.把日本趕出東亞大陸,包括朝韓半島,好像那個韓國的小孤島也要佔據,但是t w可以沒收復。
滿足這兩個條件就會出「落日」事件(fading sun),然後日本投降,韓國成立並成為玩家傀儡,所有核心地盤光復,和日本簽訂3年停戰。