『壹』 鋼鐵雄心3 如何避免流亡,而是吞並別的國家
是有概率能吞並的。比如從英國打到印度,勝利點基本就夠了。有次按順序打掉加爾各答英國流亡了。但是讀檔,先打掉另一個小勝利點仰光,沒夠投降的,回過頭來再打下加爾各答,夠數了。英國由於多損失了兩個勝利點,就直接吞並了,連帶一小串傀儡國一並解決了。讀檔幾次都是,說明在臨界之前盡量逼近臨界,越過臨界的最後一次盡量多得分,對於不使敵人流亡,影響還是很大的。也就是說,傳言是真的,能主觀控制概率。但傳言不準確,使得你理解有誤,不是事先降凝聚力,那沒用。
被占勝利點/總勝利點=佔領度,佔領度>凝聚力,就投降了。
使敵人投降時佔領度與凝聚力的差值盡可能大,也就是在敵人固定凝聚力不變的情況下,要搶到總計盡可能多的勝利點越過投降線,而不是搶到最少限度的勝利點,沿可沿的使敵人以最小的佔領度投降。
假設英國有100分勝利點,倫敦30點,其餘70處都是1點的,英國凝聚90 。如果你就早先佔了倫敦,最後佔領一個1點達到90點,英國就失敗了,雖然你省去了10個勝利點不用佔領了,但是英國肯定流亡。要是你先佔了70個1點,最後一把再佔30點的倫敦,英國肯定被吞並。
如果急需同洲大國的領導力,選佔領政策的協作政府,將幾乎完全舍棄它的工業和資源。例如中國對日本,因為日本領導力不少,工業不算太多,我們想要領導力,只能同大洲才有,但是工業其他大洲有得是。如果日本能流亡,選佔領政策的協作政府比日本不流亡吞並合算一點。其它三種佔領政策無論領導力還是工業都不如吞並合算。另外不要被表面數字騙了。游擊度會影響你的收益的,也就是說,不是他在政策說明裡給你的那個百分比,遠遠達不到。游擊度越高,真實所得越小。所以實際所得,三種佔領政策由於游擊度更高,實際收成比說明裡的百分比更差。能吞並就吞並。
『貳』 鋼鐵雄心3如何徹底吞並別的國家
在取勝之前要盡可能多的接近勝利線;在佔領的最後一步,要選一個盡可能數值高的勝利點專。也就是屬在取得勝利的那天,讓你總共佔領的對方勝利點積分盡可能多的超過對方的凝聚。
比如,假設計算機國共100分勝利點,85凝聚,你要首先盡量佔領84分的勝利點,然後再去最後佔領一個5點的勝利點。這樣你就超出85%的勝利線有一段距離了,計算機國會被吞並。如果你原先佔領了81點,再去佔了一個5點的勝利點只超過85的勝利線1點,計算機國就流亡。
『叄』 鋼鐵雄心3 軍閥混戰mod 如何吞並西北三馬
外交中對西北三馬選擇解散傀儡政權,然後解除盟約,再宣戰。佔領有勝利點的地區,就可以吞並了。
『肆』 鋼鐵雄心3如何吞並敵國
打的來時候,先別把勝利點占完自,讓空軍執行戰略轟炸,然後派間諜過去減凝聚力,順便觀察凝聚力,低到一定程度的話,佔領勝利點後敵人便投降,否則就是流亡政府 。不過3代里吞並不如佔領,可以得到領導力,還沒游擊,3代游擊度降的很慢,6點幾乎要用20年。
『伍』 鋼鐵雄心3如何吞並一個地區
攻佔勝利點。
降低敵對國家凝聚力 ,這個有很多的方法, 比如派間諜去查看情況。
如果對方是已經進入聯盟國家,你必須打敗其宗主國 ,不然你的敵對國會把流氓政府建立在其宗主國上。
4.如果你把敵對國家大部分的領土或者全部領土佔領了,但是對方沒有投降,你要注意在佔領的領土上注意情報方面。因為對方可能在你佔領的領土上建立了秘密組織, 情報能力強就能夠搗毀它,當然這也是算機率的。
再用部隊進行戰略攻擊, 記住是戰略攻擊 ,不是戰術攻擊, 一般是用戰略轟炸機對著他們的工業基地開炸,交通樞紐強的地方開炸。
『陸』 鋼鐵雄心3榮光時刻怎麼吞並
(一)攻佔勝利點 (二)降低敵對國家凝聚力 這個有很多的方法 間諜什麼的 去看看情報專(三)如屬果對方是已經進入聯盟國家的話,你必須打敗其宗主國 不然你的敵對國會把流氓政府建立在其宗主國上。(四)如果你把敵對國家大部分的領土或者全部領土佔領了,但是對方沒有投降,你還要注意在佔領的領土上注意情報方面了;因為對方可能在你佔領的領土上建立了秘密組織 情報能力強的就可以搗毀它,這是算幾率的。(五)用部隊進行戰略攻擊 記住是戰略攻擊 不是戰術攻擊 我就是用戰略轟炸機對著他們的工業基地炸,交通樞紐強的地方炸
『柒』 鋼鐵雄心3怎麼吞並自己的傀儡
一般只能編輯事件。推薦你去「鋼鐵雄心3吧」下載一個水桶事件。也可以自己添加:
在event文件夾任意一個文件後加入如下代碼:
country_event = {
id = 0
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "統一中國"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "吞並桂系"
this = { inherit = CGX }
}
option = {
name = "吞並太祖"
this = { inherit = CHC }
}
option = {
name = "吞並校長"
this = { inherit = CHI }
}
option = {
name = "吞並晉系"
this = { inherit = CSX }
}
option = {
name = "吞並三馬"
this = { inherit = CXB }
}
option = {
name = "吞並滇系"
this = { inherit = CYN }
}
option = {
name = "吞並新疆"
this = { inherit = SIK }
}
option = {
name = "吞並西藏"
this = { inherit = TIB }
}
option = {
name = "放棄"
}
}
進游戲後按`鍵輸入event 0即可
『捌』 鋼鐵雄心3 德國吞並奧地利和捷克後,原來的部隊沒有了。我記得2代是繼承部隊的啊。是什麼原因
這個不是因為是什麼事件的關系,在二代當中,有部分國家和政治勢力存在的吞並後繼承的關系,這個關系是由scenarios文件中 國家劇本命令 regular_id = GER 決定的,這個命令的意思就是在被德國吞並後完全繼承軍隊,科技組,生產流水線等等,包括各路軍閥的劇本中都存在著這個命令 regular_id = CHI 意思也就是被民國吞並後完全繼承的意思,三代的國家劇本中沒有這個指令,所以不管你否有通過事件還是武力吞並,都無法繼承他的軍隊。
『玖』 鋼鐵雄心3建立傀儡國還能吞並
正常情況下是不能的,除非編一個事件。建議下一個「水桶決議」,裡面有吞版並所有國家的權事件,可以在鋼鐵雄心3吧的置頂帖下載。
http://tieba..com/p/3673300133在7樓下載。