『壹』 鋼鐵雄心4聯機日本怎麼打老手美國0
整個美洲都有美國的保障獨立,所以如果你稍微花費影響力改善一下關系內,拿到從美國到容委內瑞拉的陸地通行權不難。
如緝常光端叱得癸全含戶果不想陸地通行,非要登陸的話,你可以先找幾個海軍陸戰隊,單編成一個軍團,調動到離目標最近的海港。然後點擊軍團里那個登陸指令,再點擊起始軍港再點擊想要登陸的目標沿海省份,再在軍團圖標上點執行。
然後你確保一路上有制海權,不要被對方海軍攔截,電腦會在准備完成後自動登陸。
『貳』 鋼鐵雄心4中國什麼時候可以打日本
美國來海軍居然打不過日本海源軍?你怎麼做到的?這一代海軍打仗你別老想著以少勝多,數量才是王道,首先確保你的艦隊不比敵人少。然後你的美軍是學說是最霸氣的基地打擊學說,造個一堆航母+戰列艦+輕巡洋艦+驅逐艦 比例大概是2:2:5:3的樣子 可以再繼續增加輕巡洋艦比例。如果有海軍經驗,可以強化一下輕巡洋艦的防空和火力,那就更完美了。 注意航母上一定要配一半海軍轟炸機一半戰斗機,對地攻擊機就不要帶了,海軍主要目的是打海戰而不是對地壓制。另外大海戰的時候千萬不要給艦載機什麼指令忘記取消,否則航母艦載機都在遠方執行任務,艦隊被人打都沒艦載機保護。 美國的工業和資源對日本是壓倒性的優勢,造艦能力甩了日本幾條街。用上述方法造艦隊碾壓日本,根本不可能輸掉。
『叄』 鋼鐵雄心4把本子趕下海怎麼最快登錄日本
發展海軍,多造航母和運輸船,弄幾個編隊在東海黃海巡邏,等時機成熟就讓部隊上運輸船去登陸
『肆』 鋼鐵雄心4 怎麼抵擋日本
鋼的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
『伍』 鋼鐵雄心4怎麼空降,真的不會空降就登錄不了日本
把空降兵編進界面下面的軍團,再在軍團指令里選擇空降,點擊起點的飛機場,回在點擊預定空降點即可答。這期間要保證起點飛機場有足夠的運輸機,空降點上空有制空權,然後就會進入准備時間,准備時間結束以後,等兩邊天氣適合就會發動空降。
『陸』 鋼鐵雄心四玩中共時如何讓日本主動轉共
首先開局不要選AI歷史國策,之後可以考慮提高日本的共產主義支持率。
『柒』 鋼鐵雄心4民國怎麼登陸日本本島
中華民國登陸日本時,只是走私。建造海軍太慢了。當海軍打敗日本時,天氣很冷。具體偷渡方法是在韓國釜山或濟州島建立海軍陸戰隊,組建陸戰隊,指揮登陸九州島。因為距離很近,事實上,日本海軍有點粗心大意,就成功走私了。
海軍不必在港口降落,但在成功著陸後,必須到下一個港口迎接增援部隊。增援部隊在海港區集結後,右擊九州島被佔領的海港向日本運送。日本自己的軍隊很少,日本的領土也很窄,所以幾支軍隊可以把日本逼平,在不把太平洋上的日本島嶼逼到大陸投降的情況下。
以防敵方海軍在偷渡或海上運輸過程中被截獲,所以在出海之前,必須保存一個文件。萬一被截獲,就沒必要去讀已經出海的文件。需要更改尚未下海的文件,然後再試一次。
(7)鋼鐵雄心4中國怎麼登陸日本擴展閱讀
游戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
『捌』 鋼鐵雄心4ai怎麼不知道登陸日本
這個是mod又不是外接修改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下內:
打開你的容mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到prc-comchina這個文件把它打開,其中
#
starting
tech
以下的語句指的就是初始科技。
『玖』 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
『拾』 鋼鐵雄心4中國推完日本後怎麼發展
你說呢?當然是內戰咯。
統一之後就可以去征戰世界當球長了。