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鋼鐵雄心3怎麼進攻

發布時間:2021-01-22 12:27:45

鋼鐵雄心3,為什麼隊伍不能進攻!大神進來求解釋!

估計是意呆當時沒宣戰吧

⑵ 鋼鐵雄心3怎麼上手

我給你說個最簡單的方法 用38年的德國玩吧,就是攻打波蘭那個,部隊也回多,波蘭也弱,答反正他不可能逆推你就是了,玩這個游戲不可能一下子就全部弄懂的,我剛開始玩的時候也是玩的德國,連華沙都打不進去,但是我按照當年德國進攻波蘭的路線把華沙給幹掉了。有什麼不懂的就到鋼鐵雄心3的貼吧去問,裡面都有一堆閑人。 至於現在你就拖一堆步兵碾壓波蘭吧,其它的都不用管。 祝你早日成為能夠用法國,南斯拉夫等國逆天的人物。 還有既然你現在什麼都不懂自然可以什麼都委託給電腦,等懂了之後再慢慢玩,到時候你就知道這個游戲有多麼的好玩,這個游戲可是我除了魔獸之外,唯一一個玩了超過3年的游戲。

⑶ 鋼鐵雄心3如何命令盟友進攻

不能的~~除非他給你遠征軍,你控制遠征軍,不然你就不能控制盟友軍隊

⑷ 鋼鐵雄心3 陸軍怎麼控制它主動攻擊敵國不對,有時候碰面了都不打!求高手!

1、你來首先要劃歸戰區。
2、要設定攻自擊點,
3、要將軍隊點成委任AI
4、餘下的就是看AI的判定了~~AI會根據補給和兵力的情況來戰斗
總結來說,HOI3多數玩家都是手控控兵的,除非是大局已定的情況放AI控,不過是建築在大規模兵力的情況下利用地形和戰區劃分達到省時的

⑸ 鋼鐵雄心3怎麼攻擊其他國家

首先,宣戰是一個大問題,主要是中立度
宣完之後派軍隊前往敵領土就好了啊

⑹ 鋼鐵雄心3 如何入侵蘇聯

只談談個人的經驗,未必有用的。
這一作裡面的沼澤和森林地形都比較專可怕,北線要攻擊屬蘇軍比較困難,南線相對而言平原多一些,裝甲部隊比較容易突破。當然,別忘了圍殲敵軍,這是必須的,否則蘇聯那麼多人力耗不過他的。不過3代裡面並不會一包圍就斷補給,一般而言多多少少能撐一段時間,這就比較麻煩。建議用戰術轟炸機執行一下戰術轟炸任務,只要一下就可以了,因為在轟炸的時候你可以看到敵軍剩餘的補給品數量,如果比較少,那就等一會兒,如果實在太多,直接上算了。
不過感覺3代裡面的冬天倒不是怎麼可怕,比起2代裡面好多了。不過鑒於復雜的補給系統和蘇聯廣大的面積和極爛的基礎設施,到了某一個階段。我方的補給基本肯定會成問題,這個一定要謹慎。如果補給實在跟不上乾脆就退回來算了,到時候在反擊就是了,不要死撐。
從陸軍戰術層面上來講,這一作裡面德軍如果開出了「裝甲先鋒」,由於能在較小正面上集中大量裝甲力量突擊,還比較有優勢。而且德國軍官比較多,組織度比較高。裝甲先鋒的整個理論體系都適合進攻。不過由於大清洗只是讓蘇聯少了一幫比較弱的軍官而已,蘇軍的實力削弱不太多。
總而言之,個人推薦主力從南路突擊,一定要圍殲敵軍,千萬注意後勤補給。

⑺ 鋼鐵雄心3怎麼讓部隊自動進攻被敵人攻佔的土地

如果我沒記錯的話,鋼鐵雄心3是不可以的,只有鋼鐵雄心2,部隊可以設置為自動進攻被游擊隊佔領的土地。

⑻ 鋼鐵雄心3怎麼設定戰斗姿態

1.你委任了AI戰斗的話。電腦AI會根據一定的數據比例來分析敵我的形態。而且你專自己在屬游戲看看、陸軍防禦模式並不是真的防禦模式。只是在最恰當的時候給予敵人進攻!
2.進攻姿態就是直快速穿插敵軍縱深。但是兩翼容易收到敵人的反包圍。這個模式適合全機械化部隊。
3.一般建議LZ在敵我兵力差不多,但你的科技沒有對方發達時選擇防禦模式!~如果你是狂派(也就是修改派)那你就全用進攻模式吧。上百個裝甲師。那場面。。壯觀。就怕你機器吃不消。呵呵。
如果是走步炮流的。就選擇閃擊模式。這個模式是委任AI電腦以後會自動的尋找合適的地域進行對敵人的包圍。其實你玩的時候把滑鼠放上面一會。都會有顯示的啊!~~
希望對你有幫助!~有空可以來鋼鐵雄心3吧轉轉。很多人會幫你解決問題的!~

⑼ 鋼鐵雄心3怎麼操作

滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲版敵軍為主,部隊權戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等

其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。

由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。

⑽ 鋼鐵雄心3如何編組軍隊

如和組建軍:
首先點擊一個師先創造一個軍(這時你點擊的師已經加入了軍但是軍的規模還很小才1個師)點擊其他師級單位,沒有加入上級單位的會有綠色箭頭(紅色箭頭是脫離上級單位),點擊箭頭會出現沒滿編(除了戰區司令部以外其他的各級別單位都是5個下屬滿編)各級單位的名字,點擊你要加入的單位名字既可。

如何組建集團軍:
同上只不過把師換成軍,把軍換成集團軍

如何組建集團群:
同上把軍換成集團軍,把集團軍換成集團群

如何劃分戰區:
這個問題注意了啊,戰區司令部只有2.0資料片里能自己劃分,原版和1.4是AI劃分無法控制的。
具體方法我就說下資料片里的辦法,點擊集團群創造戰區司令部,然後點擊戰區司令部,它的創造上級單位地方變成了劃分戰區區域,點擊後劃分戰區區域即可。版圖過大或多線作戰劃分多個戰區是很有必要的。

組建大規模軍團有什麼用:
1:主要是方便查找單位便於控制,而且可以偷懶讓AI幫你打天下。
2:上級單位指揮官的能力對下級單位有加成效果。比如:黨國最高統帥蔣介石 技能(進攻專家10%攻擊效率加成,防禦專家10%防守效率加成)繼承到集團群司令部,技能效果衰減50%(5%攻擊加成,5%防禦加成)。。。繼承到師部攻擊加成1.25%防禦加成1.25%。
指揮官等級效果:
1.戰區指揮官每一級等級減少下屬單位1%的堆疊效果
2.集團群指揮官每一級等級減少下屬單位5%補給消耗
3.集團軍指揮官每一級等級增加下屬單位1%組織度
4.軍指揮官每一級等級增加下屬部隊單位時間內1倍的增援幾率
(1)所謂增援,即在一場戰斗中,當一線部隊總寬度小於或者等於戰場寬度時,預備隊reserve在單位時間內有一定幾率增援到一線
(2)增援幾率之基礎值取決於單位當前組織度。組織度為0之單位,增援幾率亦為0。高組織度之單位,增援幾率高
(3)最終增援幾率=部隊基礎增援幾率*(1+軍長技能等級)
(4)增援幾率應為每小時之幾率,且為獨立事件
(5)戰場剩餘寬度越多,預備隊增援幾率越大
5.師指揮官每一級等級加所在師5%戰斗效率

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