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鋼鐵雄心2ai的進攻性新手玩什麼

發布時間:2021-01-21 13:17:38

鋼鐵雄心4 AI何時進攻

點發展海軍的就只有英國、日本、義大利而已。
美國是海陸平衡,蘇聯和德國是偏重陸軍,其他醬油國大部分都不具備海軍能力,一輩子都暴不出一隻艦隊來,絕對不存在所謂電腦「都重點發展海軍」的情況

② 鋼鐵雄心4作戰計劃AI怎麼用 技巧攻略詳解

委任AI玩法:

  1. 前線的實力對比,必須弄清楚。

  2. 盡量的細化前線區域,不要一個戰區內幾百容個師全堆一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。

  3. 如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。

  4. 如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要十個師設置成防守十一個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。

③ 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用

這個是來mod又不是外接修改器,自沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。

④ 鋼鐵雄心2的AI蘇聯遷都問題。

手上沒有2代的游戲了
記得條件是蘇聯領土損失一定百分比後觸發
第一選項遷版都,第二權選項不遷,遷都的概率是99%還是90%記不清了
事件文件在event文件夾里,soviet的文檔里
你要是會找的話,在第一個選項下面添加『 AI CHANCE = 1 』 ,在第二個選項下添加『 AI CHANCE = 99 』,就是遷都概率1%了
以上建立在你會編寫二代事件的基礎上,不會的話你亂改很容易出錯
話說你用太祖,為什麼會在意大小鬍子之戰啊!?

⑤ 鋼鐵雄心4 expert ai 游戲開始選哪一項

新手選蘇聯 美國 比較好 因為這兩個國家 前期 基本上沒有戰爭 地大物博 工業可以爆發增長專 人力不缺 幾乎無屬限造兵 特別是美國 不參戰就暴兵 參戰了 基本就是 碾壓局了 蘇聯 還得被德國揍一揍 美國出來就是揍人

⑥ 鋼鐵雄心4 expert ai 游戲開始選哪一項

1、前線的實力對比,必須弄清楚。2、盡量的細化前線區域,不要一個戰區幾百個師全內堆一個戰容線上,比如你100個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。3、如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。4、如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要10個師設置成防守11個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。

⑦ 鋼鐵雄心4秘籍玩家ai是什麼意思

重點發展海軍的就只有英國、日本、義大利而已。
美國是海陸平衡,蘇聯和德國是偏重陸軍,其他醬油國大部分都不具備海軍能力,一輩子都暴不出一隻艦隊來,絕對不存在所謂電腦「都重點發展海軍」的情況。

⑧ 玩過鋼鐵雄心2來談談蘇德ai互掐,最後誰贏的機率大

原版就是六個字:「隨便宣,隨便打」。何況樓主用的是簡單到無聊的美利堅。最壞的結果日本德國統一歐亞,憑AI的智商上得了本土么?顯然上不了,每個有海灘的地方丟三個裝甲就可以確保萬年基業,對美國國力來說太輕鬆了。當然,從文字里也能看到,樓主是新手小白。有幾個明顯的失誤:
在海軍和空軍之中,優先選擇了海軍。如果樓主有興趣事實滿編16個海轟去攻擊港口,就知道這效果有多可怕了。至於海軍嘛,找一個航母編隊呆在港口外,交戰之後拖住對方海空繼續炸。在游戲里,太平洋海空戰空軍是絕對的主力。

海軍以潛艇為主,但是開了艦隊存在……海狼是沒辦法的辦法,德國要是歷史上有辦法還玩什麼破交戰。游戲里要說潛艇唯一的好處,死了不心疼,僅此而已,能做到1:1的交換國力(不得不說夜間還是很強勢的,打航母滿編不成問題),對於稍有段位的玩家來說,這個損失比是不可接受的。
陸軍顯然應該走優勢火力,閃電戰是高士氣一波流,裝甲在兩棲突擊的時候有用?沒記錯的90%的減乘,就是一普通的拖炮步兵。退一步講,就算未來能去中國、日本作戰,那地形裝甲也沒啥用,山地75%的建成,就當做一個炮塔吧。</li></ol>
給樓主一些建議,最重要的事打下了硫磺島和塞班島,這下就可以對日本進行歷史上的戰略轟炸了。趕緊開流水線造B29或者B52,然後生產足夠的通用戰斗機奪取制空權,當然別忘記給塞班島丟一個機場,等級越高越好,三四十個中隊輪番轟炸,把日本本土的IC清零不是夢。之後再打不過那也是本事了
美國嘛,反正隨便怎麼玩都行,不妨也去試試我上面說的海轟流,你會感覺到這有多可怕。另外還可以執行的一個任務是攻擊運輸船,憑美國的國力把日本的運輸船用半年時間全部摧毀根本不是問題。如果和上一招一起配合效果更好。新手入門,建議還是從民國還是吧,HOI的陸戰比海戰精細的多。等到民國可以接近歷史抗日成功(末日很簡單的,37年反攻,38年傀儡日本都不是問題)那就可以玩玩蘇德了。

⑨ 鋼鐵雄心2現代戰爭的軍備競賽事件對ai起作用嗎

先按F12,然復後輸入 ,最後制回車。常用的有這么幾個
acceptall電腦接受一切要求
nofog戰爭迷霧
freedom自由調整國家政策
event 1009不滿度減3
event 1012技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
event 1013工業效率加1%
event 1150不滿度清零(偶爾會出現改換的情況,慎用)
energy能源加5000
metal金屬加5000
rare稀有金屬加5000
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Nuke - 1個核彈

⑩ 鋼鐵雄心游戲難度是什麼AI進攻向是什麼

難度包涵了多方面,IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等等
不僅僅是影響回電腦AI,還影響玩答家
困難和非常困難下,玩家的IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率等會分別受到20%和40%的懲罰,而AI對應IC、資源、人力、部隊移動速度和戰斗效率會相同比例的增長
簡單和非常簡單則是相反,普通是大家都無懲罰無獎賞
AI行為或者說電腦AI的智商 是寫在AI文件里定死的,不受難度影響,但會受到AI進攻性影響
通常AI進攻性建議調為非常瘋狂,這樣是AI的真實表現

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