1. 鋼鐵雄心3怎麼取消同盟關系和傀儡國
怎麼取消同盟關系:
不修改不作弊的話,只有和平時期能解除同盟關系.
但是三馬是解除不了的,因為它是你的傀儡,名為同盟的傀儡.
改存檔改數據.和平狀態可以解盟,西三馬的話就只能改檔了
怎麼取消傀儡國:
第一種辦法是inherit宗主國或者傀儡國 + release 它。這樣它所有的外交關系會被清空,包括傀儡關系。
但第一種辦法有很多副作用,最簡單的辦法還是改檔。
用UE打開存檔,搜索
---------------------------------------
vassal=
{
first="宗主國"
second="傀儡國"
---------------------------------------
比如取消美國和菲律賓的關系可以搜索
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vassal=
{
first="USA"
second="PHI"
---------------------------------------
找到之後,將一整個部分刪掉。舉個例子,整個部分是這樣的:
---------------------------------------
vassal=
{
first="CHI"
second="CXB"
start_date="1936.1.1.0"
}
---------------------------------------
將段刪掉,記得別留下個空行。進入游戲傀儡就沒了~
開局的傀儡關系,可以修改Hearts of Iron III\history\diplomacy下的PuppetStates.txt文件。裡麵包含了歷史上的傀儡關系。
2. 鋼鐵雄心3如何解除傀儡
原版貌似不能吧……可以用水桶決議吞並
3. 鋼鐵雄心3 怎麼讓AI退出陣營啊
確實不能讓AI退出陣營,除了修改之外,只能提醒自己從新玩的時候,將"外交"改成"手動控制",也別讓這些國家隨意加入陣營.
4. 鋼鐵雄心3日本怎麼解除對韓國的傀儡政權
你威脅度和中立性不夠 開局降中立 另外第一個劇本開始時間是1936年
5. 鋼鐵雄心3里 滿洲只能永遠當傀儡嗎 能否獨立啊
樓上的只復玩過2 吧?還亂制說一氣
鋼鐵雄心3 中宗主國根本沒有解除傀儡的選項
沒有辦法通過正常途徑獨立
除非修改游戲:
在Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\diplomacy\PuppetStates.txt中
把日本傀儡偽滿那段刪去即可
6. 鋼鐵雄心3怎麼吞並自己的傀儡
一般只能編輯事件。推薦你去「鋼鐵雄心3吧」下載一個水桶事件。也可以自己添加:
在event文件夾任意一個文件後加入如下代碼:
country_event = {
id = 0
is_triggered_only = yes
trigger = {
AI = NO
}
title = "統一中國"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"
option = {
name = "吞並桂系"
this = { inherit = CGX }
}
option = {
name = "吞並太祖"
this = { inherit = CHC }
}
option = {
name = "吞並校長"
this = { inherit = CHI }
}
option = {
name = "吞並晉系"
this = { inherit = CSX }
}
option = {
name = "吞並三馬"
this = { inherit = CXB }
}
option = {
name = "吞並滇系"
this = { inherit = CYN }
}
option = {
name = "吞並新疆"
this = { inherit = SIK }
}
option = {
name = "吞並西藏"
this = { inherit = TIB }
}
option = {
name = "放棄"
}
}
進游戲後按`鍵輸入event 0即可
7. 鋼鐵雄心中傀儡國會不會自己獨立
不會主動獨立(被顛覆了之類的小概率情況除外) 即使關系-200也不會.
但有幾個特殊情版況
據說滿洲國權和日本關系200後可以日本會主動解散傀儡,也就是說滿州國獨立了.
用民國落日放出的韓國是個麻煩的主,早點自己想辦法幹掉好,因為後來有個事件他會變成美國的傀儡,好象還有事件和蘇聯開戰.
CHC放出的朝鮮不清楚會不會變成蘇聯的傀儡.
其他的就可以安心的放了.
放傀儡優先考慮幾個條件
1有資源的 離本土比較遠的
2全是爛地 放出降TC
3科技組比較好的 能給你送圖紙 有AI文件能幫你造兵的
比如德國一般會放烏克蘭 但不會放波蘭 會放佛蘭德斯但不會放瓦隆
最好不要讓傀儡國把自己的國土和前線分割開 那樣就沒法直接往前線部署部隊了
8. 鋼鐵雄心3我選的是葉門,怎麼消除被傀儡,我是英國的傀儡怎麼消除,還有則么宣戰別的國家
想要在游戲中取消傀儡抄。
第一種辦法是inherit宗主國或者傀儡國 + release 它。這樣它所有的外交關系會被清空,包括傀儡關系。
但第一種辦法有很多副作用,最簡單的辦法還是改檔。
用UE打開存檔,搜索
vassal=
{
first="宗主國"
second="傀儡國"
比如取消英國和葉門的關系可以搜索
vassal=
{
first="UK"
second="YEM"
找到之後,將一整個部分刪掉。舉個例子,整個部分是這樣的:
vassal=
{
first="CHI"
second="CXB"
start_date="1936.1.1.0"
}
將段刪掉,記得別留下個空行。進入游戲傀儡就沒了
開局的傀儡關系,可以修改Hearts of Iron IIIhistorydiplomacy下的PuppetStates.txt文件。裡麵包含了歷史上的傀儡關系。
9. 鋼鐵雄心3傀儡國的問題
西北三馬本來就是傀儡國,無法解除臣主關系,除非西北三馬被滅,你再從別人手上搶過來。
新疆 西藏沒什麼價值,除了讓自己地盤看起來大一些,沒多大大用處,還讓自己和英國接邊,不如一心一意的打日本。
開局種田幾乎沒戲,老老實實發展四項步兵科技,外交多與蘇聯貿易能源和稀有金屬,蘇聯離你地盤近,每條貿易線路只需要3艘運輸船,而且與蘇聯長久貿易能提高關系度,等以後打下東北後不用擔心蘇聯攻擊,又保證自己的工業生產。
軍事方面,每個步兵師最好都兩步一炮一防空,日本幾乎不用裝甲,所以反坦克炮可以不用配備,對日情報調到支持反對者,等晉系軍閥被滅後,延黃河布防死守,正面用大量兵力牽制讓日本無法過多分兵,再從左側配合太祖攻擊日本後方,用這種拖延消耗戰術和日本人在晉系軍閥的老地盤耗等日本資源枯竭,再慢慢逆推小日本,奪取東北和朝鮮。
如果想攻擊日本本土,我覺得不用秘籍基本沒戲,幾乎是一登陸,就會被日本圍殲,我想出來的唯一辦法就是先攻佔薩摩,那裡離你的地盤最近,守軍也最少,還有一個港口可以補給,而且其他兩個日本大島只有一個登陸口進入薩摩,進可攻,退可守,首先登陸薩摩島唯一一個港口左邊的那個省,最好生產有2到4個裝甲車師,最好一下子登陸3個步兵師和2到4個裝甲車師,裝甲車師不要配備其他任何東西,登陸的裝甲車師用最快速度沖到薩摩島北邊唯一一個四國島和(日本本土的)中國南部那邊布防,或者至少要跑到薩摩中央的河邊布防,這樣說不定能支撐到你把大量兵力運往日本,已登陸的步兵師攻佔唯一的一個港口,那個省也有機場,然後用這些步兵去代替裝甲車守住防線,再用裝甲車開始攻擊,迅速佔領全薩摩島,這個過程中一定要源源不斷的把你的軍隊運過去,就3個步兵師和2到4個裝甲車師頂不了多久。最後守住薩摩那個可以通往其他日本島的省,等兵力從你的地盤運過來後集結完,就可以開始圖謀其他的日本島了。
如果你修改了結束時間的話,而且沒用秘籍的話,1950年前大致上就是這樣了,等打下了日本,你又充足的工業生產力了以後,就可以試著吞並其他國家了,蘇聯是個不錯的對象,等你吞並日本,需要花幾年時間來讓日本本土的民族反叛率減到百分之0,這幾年你可以大量生產部隊,搞研究,降低中立度,1950年估計小鬍子德國佬已經打下了一半的蘇聯了,相信你滅掉蘇聯問題應該不大了,唯一要注意的是不要讓太祖和蒙古把你的老家給捅了,西北三馬估計對付蒙古問題不大,但是太祖人太多了,你的小弟肯定拼不過他,所以一定要注意。
我建議不要加入任何一個組織,同盟,軸心,共產國際都不加入,這樣你滅掉蘇聯後和小鬍子最好保持高一點的友好度,不和他正面硬碰硬,再回過頭把蒙古,太祖,新疆,西藏,滇系,桂系,泰國這一大幫子垃圾小國滅掉,這個時候你想打誰打誰了,英法也好,打小鬍子也好,都問題不大,特別是英法,他們在亞洲的地盤人太少,很容易就打下來,也不用擔心其他同盟國打你,他們完全無力登陸日本和你的老家,包括美國,他們在歐洲和非洲已經和軸心小鬍子打成一團了,頂多就對你禁運,然後派幾支小艦隊過來,這時你的工業生產力完全有能力生產和負擔好幾支30艘滿編大型艦隊了。
最後你慢慢吞並世界也只是時間問題了。
這是我個人心得,不知道怎麼樣,供你參考一下。