1. 鋼鐵雄心4如何聯機
正版聯機慣用流程:
1、下載安裝steam,同時注冊帳號:
2、搜索《鋼鐵雄心》並購買,下載,安裝。
3、點擊多人游戲,你會看到很多房間,選擇一個房間以加入。
4、如果你做了以上三步,現在的你一般是一臉懵逼……
為什麼呢?因為多人聯機中會顯示全球的房間,如果你加入了老外的房間,一般情況下他們會說英語,可能會要求有TS或者Discord等語音交流工具,還會要求能跑4速或至少3速的網路,如果你做不到這些,那麼一般就會被踢出遊戲。
怎麼辦?沒關系,我們可以找國人一起玩耍嘛。去哪兒找?QQ群搜索「鋼鐵雄心4 聯機」即可找到很多聯機群。
當然可能還有很多正版聯機群,這里也不一一枚舉,諸位可以在本樓回復進行補充,或者為自己群打打廣告什麼的。
未加密版聯機慣用流程:
未加密版聯機我也是最近才知道,原理和流程不能算是很清楚。在steam中未加密版聯機會被顯示為spacewar這一意義不明的游戲,不過可以肯定的一點是,未加密版是可以聯機的。
雖然說我個人並不鼓勵大家使用未加密版,希望大家可以掏出一兩百元來支持p社的良好發展,不過這里姑且也介紹一下未加密版聯機的流程:
1、下載未加密版鋼4整合包。
2、去未加密版聯機qq群尋找小夥伴一起聯機。
當然,具體的整合包地址,是否需要打聯機補丁,是否需要下載steam等等問題我其實都不是很清楚,所以或許應該把聯機流程修改為以下方式:
1、去未加密版聯機qq群尋找小夥伴。
2、具體怎麼未加密版聯機讓他們教你去。
2. 鋼鐵雄心4 1.5 tg攻略
《鋼鐵雄心4》TG開局還是比較困難的,
1、1936年開始,不焦點,1月可製造山西宣戰借口,2月可製造西北和西藏【感覺可選】,3月盛世才,製造4營步兵師,4月製造阿富汗
2、5月開打山西,山西2個師,直接占太原,並分兵占點省份,1個月內能搞定。
3、然後6月打西北,利用山西跟西北的戰線,西北的師不可能填滿戰線,至少有3個缺口,直接跑過去搶格爾木,大概1個月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心會有蘇聯志願軍,千萬不要讓志願軍占著烏魯木齊,注意節奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1個月到2個月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3場內戰,否則可能會被調停
6、打阿富汗時,蘇聯和你接壤,可能會給你志願軍的
7、在37年7月左右,集中10-15個師到蒙古國邊境,
8、開戰後,會送10個4營步兵師,一共20+師,直接佔領蒙古國,會給你蒙古國所有領土
9、一旦拿到蒙古國領土,戰略轉移到最東邊,無視日本的主力,在遼寧西邊界用少數師牽制日軍戰轉,其他師搶東北,基本上11月能拿到遼寧,12月能拿平壤、漢城。
10、阿富汗那邊,全憑運氣,有條件的話最好用山地+炮兵;能打開的話,可以依次宣戰伊朗、伊拉克、沙特半島三國、土耳其,其中土耳其有近50個師,且地形狹小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陸或空投都隨便,但要早做准備,開局就要做了,船廠只有一個,就是漢城那個。
12、39年前,滅掉日本的話,能早點內戰了
13、然後可以隨便打了
這樣下來,全球緊張度,你能貢獻40%左右
多次實踐證明,這個打法,困難難度和普通難度,差太大,主要體現在初期軍備的緊張度上,困難難度,可以需要提前部署
補充:
1、一開始可以使用【立即部署】按鈕創建大量的低裝備度的師,需要調節裝備補充的優先度
2、【4山地營+1炮兵營+1支援炮兵連】*8,可以依靠手動控制,在37年8月前滅掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6個師,在山地上教做人
3、滅日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半島的船廠造潛艇;其次是空投;
4、不用怕世界緊張度,TG搞到200%也沒事
3. 鋼鐵雄心4配置
《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。
1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。
3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。
4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。
4. 鋼鐵雄心4美國有什麼主流打法
1:還原歷史看海到100然後和日本搶奪太平洋制海權,然後從小島一個一個打過去,然後往廣島長回崎丟答原子彈(好無聊啊,聽說日本只有本土時,丟個原子彈在廣島和長崎後會直接出日本投降的劇情,沒試過不知道)
2:開局看海種田,到緊張度滿100入同盟過海救校長,可以直接駐兵在菲律賓(果然在2戰時美非就一條褲子了)
3:入同盟不救校長直接諾曼底(這個我很愛玩啊,直接從法國那登錄,然後英國啊澳大利亞啊什麼的就一起跟過來了,有點還原歷史的味道)(搶了港口就往外跑,一臉懵逼的萌軍就在那感覺自己萌萌噠)
5. 鋼鐵雄心,怎麼上手啊
看自己國家的特點跟實力,比如說校長,我是主力步兵師跟山地師,注意IC,跟資源的消耗,主張種田,增加兵員,難度在困難下,日本開戰,這時候需要做的是什麼呢?肯定是統一戰線,統一民國,加入聯盟,煽動敵對國對日本的仇恨。外交方面1940年我拉動蘇聯提早宣戰日本。
38年戰爭爆發,你做的就是把GCD的主力全部拉出來做炮灰,主動放棄河北一帶平原地區,把兵力壓在秦嶺跟黃河一帶,利用地形優勢防禦,這時候小日本會陸續從海上登陸,這時候就是需要戰略撤退,把重心都退回有山防禦的地區,注意,進攻時候要設計同一時間到達!這時候要盡量拿多一些補給,經濟這時候是最傷的,甚至開始出現負數,沒關系,你有的是兵員,固守幾個大區域,5年內小日本打不進重慶,甚至高手可以固守武漢,跟太原。等日本跟美國開打,你就大反攻,(順便把GCD踢了,再宣戰幹掉)這樣你就是一個單獨國家,可以加入同盟國撈油水。記住,中國是人多,所以不能建造太多裝甲部隊。用人推死他們。
玩蘇聯就不同,無盡人口無盡資源無盡國土,建議新手玩蘇聯。推國家跟過家家一樣,除了美國德國,其餘都是浮雲,1000+部隊不是夢
6. 鋼鐵雄心3我想看海,但是怎麼修改讓我能一直看下去,游戲不會結束。
到游戲所在文件夾里找common文件夾,里邊有個defines.lua用記事本打開會看到
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
更改1948為你想要的數專就行
如果屬是榮光時刻版就找tfh文件夾里的common文件夾,里邊也有個defines.lua,操作步驟同上。
7. 鋼鐵雄心4就是個大坑呀.P社敢不敢做得剛4全
畫質什麼的肯定比三代要好,但是依然是單核運作,P社游戲尿性決定了剛版出的鋼4就是個半成品,需要日權後補充他個十幾個DLC以後基本就能完美了。想想P社另一個游戲歐陸風雲4,剛出的時候也是漏洞一堆,和現在幾十個DLC補充上去,比剛出的時候好玩了十幾倍,簡直兩個游戲
8. 鋼鐵雄心4哪些國家適合新手,哪些最好不
最簡單是美國,完來全看海,發展源戰略轟炸和海軍就行,加入同盟國對德日宣戰後用大量的轟炸機就能輕松獲得大量點數,除了後期幫英法推一下柏林,以及如果需要打蘇聯的話,二戰中幾乎不需要進攻性陸軍配置。然後是英國,和美國的道理類似,有很多殖民地的派遣軍、資源可以使用,開局海軍強大,封鎖德意兩國以及守衛英倫三島基本沒大問題,稍微發展一下還可以頂住日本海軍的南亞擴張。陸軍問題不大,前期主要是幫助法國防守,後期美國AI入盟就簡單多了。蘇聯其實也算簡單,主要好處是龐大的人力、資源可用,不過有個最大的難點是大清洗路線不好走,對於科技樹發展有取捨,需要慎重。打衛國戰爭用人力頂住就行,防禦遠東的日本沒什麼難點。
9. 鋼鐵雄心看海是啥意思
不參加二戰,搞內部建設
10. 我想學習漢化鋼鐵雄心4MOD,要怎麼做呢要什麼軟體呢
請漢化包,您可以在3dm論壇或者鋼鐵雄心4貼吧里找到
然後請解壓後放入回「我的文檔『的Paradox Interactive文件夾答中的Hearts of Iron IV文件夾中的mod文件夾里,然後在啟動器右上角mod標簽里勾選