『壹』 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗
對方有要塞加成、制空權、地形優勢,你的面板攻擊力只有個位數,能打贏才怪。
『貳』 鋼鐵雄心4怎麼限制徵兵比如只徵兵50個師,到50後就不再徵兵要不然後期每個部隊都有幾百個師,很
鋼四現在還是測試階段,所以建議你去玩鋼三,如果實在想玩鋼四的話,就去看看資深小狐狸或稚嫩的魔法師的視屏吧。
望採納。
『叄』 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好
配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。
比如說太祖回,沒有工業,人力答不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。
又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。
又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。
總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。
『肆』 鋼鐵雄心4 為什麼一個師不裝滿旅
1個滿編25營的師團是比5個5營師團的戰鬥力要強的,但是不裝滿的原因如下:
1 失去了戰略主動權。回 戰場答上誰都會使用田忌賽馬的原則。你的一個滿編師團有太多的人力消耗和資源消耗,費效比太差。
比如說你有1個滿編25營的師團,敵人把同樣的資源編成5個5營師團。通過駐守加成,敵人用4個5營師團拖住你的這個滿編師團,剩下的那個小5營師團就可以出去佔地、包抄、合圍,而你卻什麼都做不了,被包圍掐斷補給倒霉的還是你。一旦你在對峙中失去耐心,去主動進攻對方的4個5營師團,對方有防守優勢,勝負還在未可知。所以你的絕對戰鬥力大於對手,卻在戰略層面失去了選擇權。
2 不能充分發揮資源效率。比如說你的對手都是7步2炮的師團,你也編7步2炮就能斗個旗鼓相當。你卻決定要編17步8炮,你的一個師團比對手大幾倍,一對一當然碾壓他,可是除非你的實力比對方強太多,不然怎麼可能有和對方一樣多的師團?於是對於對手哪怕一個營組成的超小型騷擾師團,你都要排出一個25營的超級師團去追殺,那豈不是像老牛追兔子,被人給玩壞了?
所以從戰略靈活性角度來說,滿編師團沒有必要。
『伍』 《鋼鐵雄心4》為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師
因為技能抄跟不上所以就算數襲量多也沒用。
『陸』 鋼鐵雄心4為什麼20個師遇到敵軍就停止前進
P社的祖傳單核越到後期越卡,祖傳單核的原因沒辦法解決的點飛機卡很正常(回建議你飛機建夠了答就停止生產線吧裝備多也會卡),幾乎到40年就能卡的你懷疑人生.你試過1950年以後的世界混戰就知道了全世界大亂斗你連點國策都卡想不太卡建議少造兵100-200個師就夠了早期吞了蘇聯,美利堅,納粹德國這三大姨媽後期上千個師團還有就是盡量別加入派系一加入任何派系幾乎就是大混戰一直發遠征軍給你吃你的補給..這個真沒什麼辦法能解決的了 我幾乎每次到50年就重新開檔了 壓根玩不了
『柒』 《鋼鐵雄心4》怎麼30個師打不過10個師
1.師是你自來己配置的,武器自、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊是很正常。
2.如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
『捌』 鋼鐵雄心4德國出多少個步兵師比較合適
看你工業了 工業你要是發展的好 最好別用太多步兵 機械化軍團 穿插內突破強攻防禦樣樣精通 而且容學說 都有大量加成 步兵師 最費人口的 德國人口資源並不到 兩三百萬部隊 就喊人口不足 部隊得不到補充 跟蘇聯打 那每個 一年兩年 別想解決戰斗 在歐洲機械化步兵 比純銅陸軍 能力強太多了 盡量少用 步兵 多用機械兵 當然 也不是說不造 步兵用來防守 還是不錯的 你造三十五十用來放手 海岸線還是不錯的
『玖』 鋼鐵雄心4怎麼30個師打不過10個師
鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?
除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。
所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。
另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。
『拾』 鋼鐵雄心4 高達師
10個步兵,10個炮。支援營配好,一個打5個。