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ug模具怎么分辨三角法

发布时间:2022-08-30 19:38:51

1. 如何用UG进行注塑模具分析

分析斜度:菜单栏--分析--形状--面--斜率
分析前后模型腔:菜单栏--分析--塑模部件验证--区域--设置对象颜色
按步骤操作、

2. ugnx10.0怎么区分第一视角 和第三视角

第一角投影方法是将物体放在观察者与投影面之间,既人物图,第三角投影方法是将投影面放在观察者与物体之间,即人图物。

3. UG怎么判断一个面是曲面还是平面

  1. 应该是9或10以前旧版本,支持F8键选择分辨。选中曲面后,按下F8,如果可以正摆放至将该平面放平,则为平面,否则F8键回到F8键对应最近的正摆放,位置与选中曲面无关。但是后面的版本则不再区分平面或曲面,统统放置到选中曲面对应的位置(未必是正摆放)。

  2. 在分析菜单中,找到局部半径(local radius),选中曲面上的点,最小曲率半径应该为无穷大(infinity)。多选几点,均为无穷大,则为平面。

4. 如何用UG分模

就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种。

模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出;

模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出。

PROE分模是模具设计的一个重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生产出来的.模具可以世界工业革命的重要转折点.

PROE分模技巧谈

1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法;

2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来;

3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致;

4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来;

5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮;

6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的;

7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并;

8.调包法:在某些时候,当用主分型面进行分模时会出现分不开的情况,但不要轻易放弃,试换一个分型面(如镶件.镶针或者滑块)来分一下也会出现惊喜的;

9.修改产品法:此法做法是针对于一些用第三方软件做图转换的图档和一些产品曲面质量较差的的产品较有用.可将产品上一些局部的地方做适当的修改,但要注意不能随意更改产品外观和功能部位.也可重新做一个PART来,利用数据共享插入原产品的实体表面,不足是在产品设变时模具文件不能再生变更;

10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的。

5. UG设计模具流程

用ug设计模具很少完全通过注塑模向导分模,普遍情况都是通过手动分模,也就是确定产品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出来,缝合之后分割体就可以了。

模板可以通过手动绘出,很简单的。如果直接调用模架会是以装配体来调入模架,所以建议你可以在2D中绘好模架之后导入到UG中直接拉伸即可,很简单。

一个零件在一个文件中是用的装配模块,不过一般模具厂的设计多数都放在一个文件中,放在不同的模块是在一个文件中做好一套模具后再分别装配提供给CAM编程,这样做的好处是可以减少出错,每个零件不会相互干涉。

6. 模具图在ug软件里第三视图什么意思

其实一般是指机械制图三视图的投影法,建筑上有平、立、剖就差不多了。
三视图有两种画法第三角法和第一角法。出了学校门一般现在很少用第一角画法了,其原因,都是与外国接触多了,就不多说了。
第一角投影法
1.凡将物体置於第一象限内,以「视点(观察者)」→「物体」→「投影面」关系而投影视图的画法,即称为第一角法。亦称第一象限法。 2.第一角投影箱之展开方向,以观察者而言,为由近而远之方向翻转展开。 3.第一角法展开后之视图排列如下,以常用之三视图(前视、俯视、右侧视图)而言,其右侧视图位於前视图之左侧,俯视固则位于前视图之正下方。
第三角投影法
1.凡将物体置於第三象限内,以「视点(观察者)」→「投影面」→「物体」关系而投影视图的画法,即称为第三角法。亦称第三象限法。 2.第三角投影箱之展开方向,以观察者而言,为由远而近之方向翻转展开。 3.第三角法展开后之六个视固排列如下,以常用之三视图而言,其右侧视图位於前视图之右侧,而俯视图则位於前视图之正上方。
他们的区别在于:
第一角视图:左视图放右边,右视图放左边,上视图放下面,依此类推 。
第三角视图:左视图放左边,右视图放右边,上视图放上面,依此类推。

7. 别人发了一个ug模具给我 我怎么知道这个模具是怎么用UG做出来的

UG如果要看别人的建模过程,除非在这个文件是原始的prt文件(UG建立的模型格式),如果是x_t或者打包的文件,还有去参数的文件,都是没有过程的。

打开模型,点击左边资源条,打开部件导航器,所有的建模过程都在此处了,如果这里只显示了。

作为一个UG建模的工作者,能实诚的告诉你,交给外包和下游的模型,都是去了参数的,我们怎么会把自己辛苦建立的模型转给第三方的。(公司也不会同意的)

所以你现在可以最快花上一个月的时间,重新学习逆向建模,同步建模,这样也许能慢慢还原模型。

8. 学UG模具设计是不是要会算三角函数

知道计算方法就行,

9. 在ug中如何从数学角度区分两个零件是否相同

把两个零件调到一起,然后对其进行对比,这是最直观的方法,比如,使用UG做模具设计,有时候会出现设变,通过此方可以快速地区分产品的不同之处。

10. UG12.0.27模具分型工具怎样调出来

1.右键点击“计算机”,选择属性。或控制面板|系统和安全|系统。
2.点击“高级系统设置”选项,弹出系统属性窗口。
3.点击“环境变量”按钮,弹出“环境变量”窗口。
4.点击按钮 ,弹出“新建系统变量”窗口,在该窗口中输入变量名为UGII_DISPLAY_DEBUG,变量值为1。
5.点击确定按钮,依次关闭“新建系统环境变量”、“环境变量”、“系统属性”等三个窗口,完成环境变量的新建。
6.通过以上设置,启用了程序调试模式。打开NX12.0软件以后,就会发现在标题栏上显示出带软件版本号的完整名称NX12.0.0.27。
7.依次点击【菜单】——【首选项】——【用户界面】——【布局】——【用户界面环境】——【经典工具条】
软件的经典界面调出来了

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