Ⅰ 钢铁雄心 飞机介绍
1截击机 最强空战飞机 适合执行“制空权”任务 专门“打飞机”的飞机
缺点是航程短 覆盖范围有限。
2通用战斗机 空战能力仅次于截击机的制空权飞机 比截击机的航程大很多 相比之下对于新手来说更好用。
缺点是比截击机贵,而且实际上“多用途”根本发挥不出来,还是只能当空战飞机用,对地对海惨不忍睹。
p s 截击机和通用战斗机谁好谁坏有很多争论,但是没有最终定论。
3俯冲轰炸机 也就是cas。执行“对地攻击”任务的最强战机。轰炸撤退中的敌人极其残暴!(陆军部队在一处不动时间长了就会挖战壕,有战壕的部队基本上不怕空袭,所以对地攻击指令主要是打击移动中的敌人)。缺点 同截击机,腿短,必须不断修建前沿机场,麻烦。
4战术轰炸机 也是对地攻击的战机,效果仅次于俯冲。优点是航程比俯冲长不少,不用一路推进造前沿机场。其实综合来说配上护航战斗机附加旅是最实用的万金油。对地攻击的同时被敌人截击也不算吃亏。
缺点是造价比cas稍贵 另一个缺点是优点不明显。
ps cas一般用德国这样的装甲先锋学说陆军时候用,其余的陆军学说还是用战术轰比较实用。
5战略轰炸机 航程最远的飞机。适合执行“战略轰炸”和“后勤轰炸”“设施轰炸”等不针对军队的轰炸任务。炸道路、炸工业、炸资源都是一把好手,炸军队那点效率就不够油钱了。战略轰炸机没有替代品,而且是唯一可以扔“和谐弹”的机种。
缺点。很贵,很耗油。
电脑炸你能把你炸疯,你炸电脑还是你自己疯。。。
6 海军轰炸机 战术轰炸机的海军版。对海攻击的舰船杀手。由于海军轰炸机作为空军比舰队速度快,所以十分适合轰炸刚刚打完大仗红血的敌人舰队。总体说来几队海轰就能把近海的敌人舰队压制,对海军比较菜的国家如德国超级实用。
7. 运输机 顾名思义。主要就两种任务,一是空运物资,给被包围地区投送物资的唯一方式。二是空降突击,空降兵空降攻击敌人。
缺点:由于空降兵昂贵,制造周期长,还需要发展空降兵、运输机两条独立的科技树,有这功夫还不如多研究一级步兵呢。比较不实用。
8护航战斗机 以附加旅的形式出现的战斗机。一般cas 战术轰 海轰 战略轰 都可以加护航,有些mod里运输机也可以加护航。护航的作用是增加空战能力和空中遇袭的生存能力。一般cas 战术轰 海轰最好都配上护航。至于战略轰,一般就不需要配护航了。因为战略轰的特点是航程远,而配上护航之后战略轰的航程也就只有护航战斗机那么远的航程了,得不偿失。
9舰载机和水上飞机 舰载机是航母专用的附加旅 没什么好说的,没有舰载机的航母就是没子弹的枪。
水上飞机是巡洋舰和战列舰可用的附加旅 增加索敌距离,稍微增加一点对舰攻击。个人觉得主力舰还是带加对舰攻击的附加旅为好,相比于火控系统、鱼雷、副炮等附件,水上飞机不是很实用。
Ⅱ 钢铁雄心4喷火坦克有什么用
钢铁雄心4喷火坦克的作用是只能上支援连。
重坦师适合突破防线,轻坦师适合飙车,抢胜利点,中坦师兼有两者的优点,但比较中庸,没有非常突出的地方。
玩法攻略
主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。部队通过计划方案实施对敌方的打击。
部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。部队与地方接触时根据作战优劣势程度判断部队的情况。
绿色代表部队处于优势,黄色代表敌我双方不相上下,红色代表部队处于劣势。部队战斗过程中会有动态损耗,装备和人力补给会在一定时间内增援到前线,如果补给被切断则无法增援部队。
Ⅲ 钢铁雄心4喷火支援连作用
游戏攻略:
一个师可以编制最多 5 个支援连。在陆军学说或游戏中其它地方提及“综合/协调支援”的地方为支援连,而当提到“分散支援”时指的则是师下辖团中的炮兵营。可选的支援连有:
火炮支援连: 少量增加所属师对人员杀伤。
防空支援连: 少量增加所属师对空攻击。
反坦克支援连: 少量增加所属师对装甲杀伤和穿甲值。
火箭炮支援连: 与火炮支援连类似但是提供比火炮支援连略多的突破值。
工兵连: 增加所属师堑壕上限,提供一些地形下的移动速度与防御加成,提高对要塞和跨河的攻击力。
骑兵侦察分队/摩托化侦察连/轻型装甲侦察连/装甲侦察连: 增加所属师在不同地形下的移动速度,帮助指挥官在战斗中反制敌方战术。
宪兵队: 为所属师提供镇压属性加成,有助于减少抵抗组织和游击队造成的影响。通常编有宪兵队的,有 2 至 6 个齐装满员完成训练的骑兵营的师会成为有效且实惠的后方安保部队。
维修连: 增加所属师装备的可靠性,减少训练或受到损耗时的装备损失。推荐使用于有大量高端技术兵器的作战部队(如装甲师)编制。
野战医院: 增加所属师伤兵复原比例(可将部分伤病返回人力池中)并减少补员时的经验损失。推荐一线作战部队编制。
后勤连: 减少所属师后勤使用。对补给状况较差的地区的部队来说很有用。
通信连: 增加所属师主动性,增加作战准备加成增长速度与增援率。
Ⅳ 钢铁雄心4 火箭发射场有什么用
生产火箭,攻击敌方工厂、基建、空军基地。
Ⅳ 钢铁雄心4怎么用控制台
钢铁雄心4控制台代码部分如下
1、tdebug:输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码):直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码):切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码):删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码):添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码):去除省份核心。
7、research complete:第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all:所有科技研发完成。
9、research_on_icon_click:研究立刻完成。
10、manpower:增加10M人力。
debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
time 查看系统时间。
nextsong 换下一首配乐。
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
resign 退出游戏。
fullscreen 全屏。
Ⅵ 钢铁雄心4设计超过最大成本怎么办
发动机和装甲成本很高,尽量不要动。改装是要填补空的装备槽、改掉没用的装备比如布雷管,改一下很落后的火控等等。炮、装甲、引擎是绝对不改的,除非你极其缺资源没有钢造不起想船
Ⅶ 钢铁雄心4 火箭发射场有什么用
火箭发射场修好后复,可以制选择该火箭发射场的火箭,右键点击目标省份,选择战略轰炸即可达到战略轰炸机的效果。只能战略轰炸,对敌军部队无效。
与战略轰炸机相比有优缺点:
优点:一次性建造,无限生产导弹,损失了自己补充,不需要耗费工厂去补充战略轰炸机。不需要制空权也能愉快地战略轰炸,不用担心没有制空权而被敌人截击。
缺点:耗费地格。不能移动和转场,敌人超出射程就没用了。不能在轰炸时顺便拿制空权,而战略轰炸机可以。
Ⅷ 钢铁雄心4优势火力和决战计划哪个好用
总体来说机动作战的优势在于高计划速度、高移动速度、机械化部队的高组织度、高组织回复、坦克的高突破。在单机来说,这是给人感觉最好的一条线,因为这条线会让我们的部队如同疯狗一般追着对面咬,永不停歇,不论是钳形攻势包饺子,还是直接用车轮和履带碾过对面的小短腿,都给人一种行云流水的感觉。但这一切都建立在IC优势上,玩家要吞并很多国家,得到足够的IC和资源去支持昂贵的机械化部队。
值得一说的是坦克的高突破,这个加成可以让玩家用更少的坦克建立一个在进攻中不被破防的装甲师,要知道坦克营总是最贵的,可以少带坦克营从IC和宽度上来说实打实的优势。
但是在多人联机的时候这条线是最弱的,即便是德国。你的工业优势也非常有限,无法支撑多少机械化部队,你的对手也不是弱智的AI让你肆意进攻。
机动作战有两个分支供选择:
第一次分支选择是机械化步兵或闪电战
前者大大加强了机步/摩步的组织度和回复速度,以及它们的速度,劣势在于少了突破这个最好的进攻战术。
后者虽然有突破这个战术,然而给的加成都是坦克加成,前文说过,机动作战学说的特点在于装甲师里坦克比别的学说中用的少,所以实际上这3个科技带来的优势很有限。
第二次分支选择是殊死防守或现代闪电战
毫无疑问前者加了大量人力,而后者则对部队有进一步的提升,对于单机玩家来说,后者起到了锦上添花的效果,让行云流水的感觉更加充分,而前者,说实话这条线根本就是废的,单机玩家不至于把人力弄到这么惨,而多人游戏里面我即便玩德国也不会选机动作战学说。
优势火力
优势火力的特点就是无脑,没有任何需要考虑和注意的东西,你的部队就是强啊就是强,不论是组织度、防御均有一定提升,最强的地方是攻击力,炮兵的软攻加成简直能吓死人。比别人高出一截的裸攻击力让走这个学说的玩家可以无脑玩耍,适用于任何情况。
优势火力同样有两个分支选择:
第一次分支是分散支援或综合支援
前者增加火炮营的威力,后者则增加支援火炮连的威力。然而在玩家发现自走炮比拖拽炮软攻高的多之后,连步兵都带着自走炮满场跑,后者的存在意义已经完全消失了。好吧,其实没有消失,对于不能带前线炮的伞兵来说,后者明显是更优秀的选择。
第二次分支是空地一体化和冲击震慑
前者硬攻更高一些,对于空优利用的更好;后者软攻更高一些,组织度和恢复更高。
一般来说既然选择了优势火力的无脑路线,当然推荐冲击震慑将无脑进行到底了,不然还要布置战术轰炸机和攻击机,多麻烦
决战计划
本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。
说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线”这3个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。
看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。
于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。
不足的地方在于,本学说需要考虑的东西太多,操作太复杂,对于刚进入游戏的新手来说,很不友好。
决战计划只有一个分支选择:突袭或渗透
突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。
渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。
人海战术
看名字就能明白,这个学说的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防御组织度回复计划值堑壕上限,人海战术什么都有,比起其它几个学说来说,样样皆通,样样稀松。人海战术的特点是步兵宽度-0.4,也就是5个步兵和别人4个步兵一样宽,于是每个步兵师能多塞1-2个步兵营,很多东西就变得不一样了。
请注意:塞进去的人多了,死的人会少
道理如下——
步兵一个营1000人,有25血量,其它装备部队一个营500人,装甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能连血量和人数不等。一个师的血量是由所有营的血量全部相加。在战斗中受到的血量损失会以师总血量的因数,按比例杀伤你的人员和装备。所以按照血量和人数的比值,步兵是最优秀的伤害承受者,从这个角度考虑,步兵才是“坦克”
举例如下:
步兵师A有7个步兵营2个炮兵营1个工兵连,8300人,一共178.2血量,受到10血量的伤害,按比例是1/17.82,那么损失465人,以及40个步兵武器,4门火炮,1.6个支援装备。
步兵师B有8个步兵营2个炮兵营1个工兵连,9300人,一共203.2血量,同样受到10血量的伤害,按比例是1/20.32,那么损失457人,以及40个步兵武器,3.5门火炮,1.4个支援装备。
这就是人海强大的地方。人海的步兵师拥有更高的组织度和更高的伤害承受能力。
足量的步兵师,可以让这个学说的特点发挥到最大,那就是韧性十足。看上去你对我造成了很多伤害,但是我能承受住,我反过来对你造成的伤害你承受不起。
人海同样只有一个分支选择:大纵深或者大规模动员
对于这个选择很好做,后者只加强了步兵,对于中国这样早战IC弱小人力近乎无限势力来说挺不错的,而前者则扩展了军队的范围,通过一些其他的部队配合步兵海淹没对手,人海另外一个特点就是战法齐全,进攻战法和防御战法都不缺。凭借着韧性十足且样样皆通的人海战术,依仗充足人力的苏联就成了真正
Ⅸ 钢铁雄心4 防空设施有什么作用
可以降低敌方空军的支援效率并打击地方部署在该区域活动的空军
Ⅹ 《钢铁雄心4》核弹有什么用
作用如下:
游戏中核弹的作用:消灭人口,消灭建筑物,本质上还是武器。
核弹会消灭部份征召人囗,消灭原爆点当地区域的所有工厂类建筑、扔了一颗给长歧,准备下一颗制空权一到手就扔下去广岛。能大量减少敌军组织度,破坏国家凝聚力。
核弹触发的条件:
在游戏《钢铁雄心4》中,玩家使用核弹的方法是玩家需要首先研发全部核科技并建造核反应堆生产核弹。
当玩家拥有核弹且在一个敌国城市拥有75%以上制空权和至少1架战术或战略轰炸机后就能进行核打击。点击左下方的核弹图标即可核打击该城市。