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钢铁雄心415傀儡怎么用

发布时间:2025-05-06 13:20:04

钢铁雄心4德国1936年开局打法详解 德国怎么玩

钢铁雄心4德国1936年开局打法详解




  1. 先宣战法国:在1936年开局后,首先要宣战法国。利用登陆战从上面偷袭法国,迅速拿下巴黎和一些重要的超过10VP点的城市,这样法国会直接投降。之后,可以吞掉法国本土,同时解放其海外殖民地以降低紧张度,避免美国入盟。

  2. 速战速决英国:在对法国作战的同时,准备好对英国开战。要利用时间差,尽快在一个月内把英国推掉,否则美国可能会入盟。

  3. 傀儡英法荷:由于早期已经完成了捷克和南斯拉夫的并吞焦点,之后的并吞操作会100%成功。可以通过狂生骑兵、提前让部队上场等策略,快速执行焦点,并吞并奥地利和捷克。

  4. 应对苏联压力:苏联一开始拥有强大的军队,尤其是那10个无敌装甲师。因此,德国在应对苏联时,需要乖乖爆兵,并优先拿下法国和荷兰,然后再回师德波边境与苏联对抗。

  5. 持久战英军:与英军作战时,需要打持久战。由于英军的优势在空军和国家焦点上,德军需要耐心等待机会,利用要塞化策略防御英国的反攻。

  6. 准备德美大战:在与英国作战的同时,也要为未来的德美大战做准备。德军需要解决东南亚的问题,同时利用工业力优势,全力发展炼油厂以应对美军的空军压力。





希望这份攻略能帮助你在钢铁雄心4中顺利统一德国!

⑵ 钢4怎么用傀儡工厂

1、首先打开钢铁雄心4,然后按波浪键进入控制台。
2、其次在选中游戏地图,将傀儡工厂放置在选好的位置。
3、最后点击安置工厂就行了。

⑶ 钢铁雄心2关于傀儡国的问题

1、傀儡国有宣战的权利
2、翻译的问题,这不算什么大问题
3、可能是期中一个傀儡国专的领土被敌方占领属,结果占领军被另外一个傀儡国打败,两个傀儡国没有联盟,就会出现占领这种情况
4、必须是你之前就有一个联盟,傀儡国放出来才会自动和你结盟,你若之前没有联盟,傀儡国放出来也不会和你结盟.
5、等你玩的国家资源产量变高,军力变强,基本上谁都是100.的机会
6、这种情况是因为你开了自动贸易,电脑私下一直在贸易外教,而且每次外教之前会有间隔,就会造成你这种情况,你把自动贸易关掉,就好了。
祝你游戏愉快~ 还有什么不懂的可以hi我

⑷ 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称

在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

⑸ 钢铁雄心4谈判分赃技巧分享 分赃注意事项

钢铁雄心4谈判分赃技巧及注意事项:


1. 多占地盘:要想在谈判中获得更多利益,就要尽可能多地占领地盘,占地越多,谈判时的点数就越多。


2. 优先确保核心领土:在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来。


3. 抢傀儡国:优先抢能把全国地盘都傀儡的国家,且地理位置很重要。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。


4. 利用跳过本轮刷分:在把众多小弟抢完后,发现还剩一堆地盘没人要,这时候可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘。


5. 注意不同国家的分数需求:每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出更多分数。


6. 战争中的贡献:在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中,否则可能导致战争参与度低,谈判桌上毫无话语权。


7. 果断下手:谈判中千万不要心软,一定要果断地抢占地盘,否则未分配的地盘会全部归还给战败国。


下面是几张关于谈判技巧的图示:





希望这些技巧和注意事项能帮助你在钢铁雄心4的谈判桌上获得更多利益!

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⑺ 求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!

楼主喜欢玩日本那我就来告诉你吧,日本的战略。一出来,把日本的舰队重新编队,编成适合你自己的,能对付美国好军的配置。可以适当发展点工业来增加IC。36年就是完成部队的换装升级、提高生产力、和增加大量步兵。三七年就开始把重心放在海军上了,陆军适当增加。大举QIN华吧!注意,不要登陆上海,这个对日本的战略不利。你就一直从北向南推就行,操作合适80多个师38年底灭了CN。胜利之后最好选择划分CN、建立很多亲日的傀儡政府(电脑自动生成。)之后的39、40年你就重点发展大海军,一半兵力放在泰国为进攻英属缅甸印度做准备。其他的兵力就是用来打菲律宾、荷属印尼、英属马来半岛、澳属巴布亚新几内亚、以及夺取太平洋重要岛屿。40年就会有法国投降,你选择中间选项占领印度支那就行了,这样你就得到这个地方了。其他不要选,不然划不来。41年底就对英美宣战吧 ,好好利用你辛苦发展起来的航母战列舰等混合编队,打败美国吧。不过要想登陆美国还是很难的必经日本国力弱,没对方造得快。能得到澳大利亚和新西兰控制整个太平洋、印度洋就很不错了。之后楼主自己去想吧。我登陆过美国的花了400个师才拿下,加上之前那些占领地区光陆军就600师,我1945年航母有30艘,战列舰20多艘。期间有可能美国投降 割让太平洋所有岛屿。一般希望不大,如果楼主要打苏联最好是德国将要得手,你的兵力很多时再去打这个庞然大物吧。30艘的主力编队,我一般8艘航母、5艘战列、战列巡演舰3艘、重巡洋舰5艘、轻巡洋舰5艘、驱逐舰4艘。占领区多用卫戍部队来占领,可以移动的部队拿去进攻。

⑻ 钢铁雄心4民国怎么打日本 民国速推日本打法攻略

钢铁雄心4民国速推日本打法攻略




  1. 政体与经济调整




    • 征兵:改为广泛征兵,增加兵源。

    • 贸易:初期改为自由贸易以提升产能,平推日本后改为专注出口。

    • 经济:开启总动员,虽然损失不大,但能提升国家整体产能。

    • 陆军将领:选择李宗仁作为陆军总长,提供防御加成;总司令可选陈诚、余汗谋等优秀将领。



  2. 科技研发




    • 火炮:优先研发火炮技术,直到科技惩罚年限。

    • 陆军战术:选择纵深战斗,提升部队战斗力。



  3. 焦点选择




    • 优先点出科技槽,提升科技研发速度。

    • 政体选择可根据战略需求调整,如平推全世界可选纳粹,傀儡化可选红色,中立可选中立等。



  4. 生产安排




    • 全力兵工厂:集中资源生产军事装备。

    • 制造方面:取消全点枪支,火炮出来后,留一个轻武器生产线,其余全部转为火炮生产。如有船坞,则生产运输船。



  5. 部队编制




    • 游戏初期,前线部署一个集团军,委任杜聿明指挥。

    • 部队编制以火炮为核心,初期可采用8步兵1炮的19宽编制,火炮补满后改为7步兵2炮的20宽编制。

    • 保持至少一个满军工制造火炮,步枪酌情生产。



  6. 具体战略




    • 防御等炮:初期采用防御策略,等待火炮部队成型。

    • 反攻:火炮部队满编后,收回港口,准备反攻。每个港口留2个部队防反登陆,2炮部队用于反攻,多进行围歼战。

    • 制空权:飞机集中用于争夺制空权,避免不必要的空战损耗。收复北平后研究空降兵,生产运输机。

    • 空降日本:收复朝鲜后,在南朝鲜建造机场,利用空降兵瞬间空降日本本土抢港口。

    • 海运步兵:如空降失败,则自己建造港口,通过海运大量步兵登陆日本,最终击败日本。






希望这份攻略能帮助你在游戏中顺利击败日本!

⑼ 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

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