Ⅰ 2D和3D有什麼區別
3D就是三維,2D就是二維.區別如下:
二維
也叫2D、平面
圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫
、插畫等都屬於2D類
。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的
二維繪制軟體有photoshop
、
CorelDraw、Painter
等FLASH
是平面動畫軟體
三維
也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸
所以才叫三維(XYZ)
與二維的區別是
三維圖形可以包含360度的信息
能從各個角度去表現
(模型)
理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影
都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)
補充回答共
3
條
游戲感覺不一樣
機器配置需要不一樣
2D
圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。另一方面是
2D
游戲的顯示技術,傳統的
2D
游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的
2D
圖形元素都是通過
CPU
進行。因此一款
2D
游戲的圖形符合要看
CPU
的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍
CPU
配置高,但顯卡配置低,因此即使是
3D
游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的
2D
游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對
2D
游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定
2D
圖形是通過
3D
技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以
D3D
計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了
2D
圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和
3D
顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的
2D
技術
2D游戲和3D游戲比較容易區分,最簡單區分3D游戲的方式就是看能否實現游戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
Ⅱ 3D結構圖與2D結構圖有是你們區別.....模具..機械的
3D結構圖 是立體圖,比較直觀,就像實物。
2D結構圖,是工程圖,二維的。就是你常見的圖紙。
3D圖可以轉換成2D圖。
Ⅲ 3D和2D有什麼區別呢
一、定義:
1、3D:
指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
2、2D:
又叫平面圖形,2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向。
二、表現:
1、3D:
電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術、3D電影的立體效果。
2、2D:
平面動畫、手工漫畫、插畫等。
(3)汽車模具3d和2d有什麼區別擴展閱讀
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
Ⅳ 2d和3d的區別是什麼
1、3D和2D的感官上體驗不同:3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。2D在表現形式上是平面的,3D在表現形式上是立體的,2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。
2、游戲上的區別:2D游戲和3D游戲比較容易區分,最簡單區分3D游戲的方式就是看能否實現游戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
3、視覺不同:人之所以能夠產生立體視覺,是由雙目視差造成的。當人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同時,即左眼看到的和右眼看到的畫面存在差別,這時就會在視網膜上形成有差別的兩個像,這兩個像經過大腦處理以後就能形成具有景深的立體視覺。
(4)汽車模具3d和2d有什麼區別擴展閱讀:
注意事項:
6歲以下兒童盡量不要觀看3D圖像。
長時間觀看3D影像可能引起眼睛疲勞,建議觀看1小時後休息5分鍾,佩戴3D眼鏡觀看電視建議保持適當距離,觀看距離過近,易造成眼睛疲勞。
3D影像會有身臨其境的感覺,某些3D圖像可能對觀看者造成驚嚇或產生幻覺,建議孕婦,老人,體弱者,睡眠不足者,飲酒者不要觀看3D影像。
Ⅳ 2D和3D區別在哪裡
區別:3D和2D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
3D游戲更有空間感,讓人感覺身臨其境,游戲體驗好。
2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
3D是three-dimensional的縮寫,在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。
這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
Ⅵ 2D與3D有什麼區別
2D是平面的,3D是立體的。2D也能做出立體的視覺效果,但是沒有3D的效果好。3D只很難做出純平面的效果,看上去都是立體的。
2D:二維,平面的,3D:三維,立體的
2D是長和寬,3D是長寬高。2D一般是手繪,3D是建模,也有不少2D模擬3D的效果,繪圖高手都是在2D上表現3D空間,就是人們常說的活靈活現的。在平面的紙上畫出了立體的效果.
2D游戲的典範就是我們經常玩得掃雷、紙牌乃至連連看等,這類游戲的繪圖模式僅僅是用像素平面繪圖或者是矢量繪圖(也就是在x.y平面直角坐標上的繪圖)
3D游戲的典範就是CS,極品飛車,乃至Doom。這類游戲的繪圖模式是採用代碼直接控制顯示卡等硬體經過復雜的三維幾何運算得到看似逼真的三維立體圖像。
Ⅶ 2d圖3d圖有什麼區別
立體感和空間感必然不一樣了,就像照片和畫一樣。
一般來說3D更細膩一點,前提是作圖的人技術好、機器更好二維 也叫2D、平面 圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2D類 。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的三維 也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸 所以才叫三維(XYZ) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的信息 能從各個角度去表現 (模型)
Ⅷ 請問模具設計中的2D和3D分別是什麼意思
2D是平面圖形,3D是立體圖形
Ⅸ 2D模具和3D模具分別有什麼區別,各有什麼優勢,有的鞋子或者鞋底用2D模具可生產,用3D模具也可生產嗎
1,2D模具圖是平面2D圖,也叫平面施工圖;
2,3D模具圖是實體3D圖檔。一般用來數控編程作模用。
3,用3D模具圖更好製作模具。另3D模具圖很易轉成2D模具圖。但2D模具圖轉不成3D模具圖。
Ⅹ 模具設計 全3D設計和畫2D設計的有什麼區別
全3D設計更直觀,能避免你在2D繪圖中發現不了的一些錯誤,並且其工程圖投影可以和3D相關聯,確定有復雜曲面的模具繪圖過程快慢與軟體掌握程度和熟練度有關