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神武120模具雙加能到多少

發布時間:2022-05-19 13:04:48

A. 神武強化裝備附加屬性是三加好還是雙加加一減好。

強化屬性=磨具總屬性-10,再加3或者減3。
1,神武裝備到了80級就分為強化裝備和普通裝備了,兩種裝備的基礎屬性沒有什麼區別。不同的是附加屬性的個數上,強化裝備的附加屬性最少有兩個,而普通裝備只有一個。
2,首先我們要選擇模具,是打造前的墊子,墊子很重要。其中重要的不是+傷害+防禦這類的屬性的高低,而是下面的力量體質類屬性。
3,打出來的屬性其實也就是三種單加、雙加、一加一減,而最好的就是雙加屬性了。
4,模具的屬性通過加減演算法出來的數據可以高於20這樣算合格,當然越高越好了。
5,而屬性的多少好壞直接關繫到強化出來強化屬性的高低, 打造裝備時候屬性的選擇要相對重視一點。
6,比如你要打一件裝備吧,首先得打個模具。當你打出一個+11、+12的模具時。這個是相對90的裝備而言,100、110不太懂就不多說了。+11、+12的裝備屬性強化出來的屬性應該是在+15上下。

B. 神武120級裝備怎麼做

神武100級裝備的初始屬性:
衣服滿防禦
100*2.5=250
強化打造後可能超過這個數值,變成25X。
項鏈滿靈
100*1.8+2=182
強化打造也可能超過這個數值,變成18X。
武器滿傷
100*6+10=610,強化打造也可能超過這個數值,而且超的不少,但基
本上610初始的易成長武器,人們都接可以受了。
帽子,腰帶,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目測波動巨大。但是這些部位特技特效和附加屬性的影響,往往比基本加的防禦,速度,法力重要的多,因此也沒必要尋根究底。
裝備上的附加屬性:單加——大概是等級*2.5
也就是10級可能出現單加25
雙加——加兩種屬性,一般是2個15~20的屬性。
一加一減——符號位正的屬性可以達到等級*4,也就是100級
可加40點。
強化打造:具體強化加多少不清楚,見過最多強化+20的。但是一般都是15~20之間的一個數字
物理系裝備:滿傷武器,滿防衣服,高靈項鏈。這三個部位在保證附加的力量敏捷等屬性的前提下,一定要關注初防,初靈,很重要。
憤怒腰帶:這個不用多說。刷不起100的,可以弄80
90的。屬性差一點無所謂,有了憤怒就質變了。

C. 神武 已經強化的裝備當模具屬性怎麼算

你好,很高興為你解答。
強化裝備,選對模具很重要!!

大家知道么?為啥有些人強化的裝備強化屬性那麼高,有加20多的,自己裝備重鑄了好幾遍屬性還是這么點?

接下來我要跟大家科普一下什麼是模具,模具對裝備的強化作用!
90的滿附加屬性是35,而最極品的裝備是+35-12+28!大家一定都被強化+28嚇到了,但真的是可能達到這么高的!
首先科普一下模具的概念,模具就是你的抽魂裝備,模具的總屬性影響你的強化屬性。
而公式是:你的強化屬性=你的磨具總屬性-10,再加3或者減3,比如我的磨具總屬性35,那麼我的強化屬性就是35-10±3,在22-28之間波動。

所以選擇模具很重要,模具的好壞直接影響你的強化結果,如果你的模具只是一個單加+18之類的,那麼他的強化屬性也只會在+5到+11之間,裝備重鑄後還是這樣。
因為你的模具已經決定了你這件強化裝備的強化值的波動范圍。

所以那些想刷裝備的務必先打一個好模具,不然一直重鑄還是那麼點。
關於模具的選取,最好選本級的模具,比如你打90的強化,模具就用90的,因為90的滿屬性比80的高。
還有一點,模具的總屬性是你模具的屬性相加的,但你的屬性如果是一加一減的話,比如我裝備+18+17那麼總屬性是35。

我裝備+35-12那麼我裝備總屬性就是23,所以磨具不能單看加的那邊還要看減的那邊,只有雙加屬性才能達到滿屬性。

D. 神武100裝備雙加最高多少

衣服,252防禦 武器615,項鏈181,鞋子66,腰帶460,帽子750,帽子腰帶,鞋子滿防85.附加屬性單加39,強化屬性26.

E. 神武90項鏈模具最高多少

上來的號就差不多,卡級號,至少得33以上吧。可以雙加到38左右,這是最低最低要求了,還有一種是可以直接打上紅寶石的。物理的話攻擊還得高點。最少你的雙加是要達到30點的

F. 神武100裝備模具要怎麼刷才容易出雙加的

模具都是用低一級的,打100裝備就是90刷,另外強化屬性是和附加屬性有關的。也就是說你打的附加屬性總屬性-10再+3或-3這個波動就是你強化裝備的強化屬性

G. 神武120級裝備怎麼刷

衣服滿防禦
100*2.5=250
強化打造後可能超過這個數值,變成25X。
項鏈滿靈
100*1.8+2=182
強化打造也可能超過這個數值,變成18X。
武器滿傷
100*6+10=610,強化打造也可能超過這個數值,而且超的不少,但基
本上610初始的易成長武器,人們都接可以受了。
帽子,腰帶,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目測波動巨大。但是這些部位特技特效和附加屬性的影響,往往比基本加的防禦,速度,法力重要的多,因此也沒必要尋根究底。
裝備上的附加屬性:單加——大概是等級*2.5
也就是10級可能出現單加25
雙加——加兩種屬性,一般是2個15~20的屬性。
一加一減——符號位正的屬性可以達到等級*4,也就是100級
可加40點。
強化打造:具體強化加多少不清楚,見過最多強化+20的。但是一般都是15~20之間的一個數字
物理系裝備:滿傷武器,滿防衣服,高靈項鏈。這三個部位在保證附加的力量敏捷等屬性的前提下,一定要關注初防,初靈,很重要。
憤怒腰帶:這個不用多說。刷不起100的,可以弄80
90的。屬性差一點無所謂,有了憤怒就質變了。

H. 神武武器 120雙加多少才可以

加5我覺得就可以了。
神武120武器裝備滿屬性數據:
120武器攻擊滿屬性為:737
項鏈滿靈力:216
衣服滿防禦:301
頭部滿防禦:102 930魔法
鞋子滿防禦:102 83速度
腰帶滿防禦:102
附加屬性:單加最高46

I. 神武120磨具雙加要多少

剛上來的號就差不多,卡級號,至少得33以上吧。物理的話攻擊還得高點。最少你的雙加是要達到30點的,這是最低最低要求了,還有一種是可以直接打上紅寶石的。可以雙加到38左右。

J. 神武100和120裝備模具最高加多少屬性

神武100級裝備的初始屬性:

衣服滿防禦 100*2.5=250 強化打造後可能超過這個數值,變成25X。

項鏈滿靈 100*1.8+2=182 強化打造也可能超過這個數值,變成18X。

武器滿傷 100*6+10=610,強化打造也可能超過這個數值,而且超的不少,但基

本上610初始的易成長武器,人們都接可以受了。

帽子,腰帶,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目測波動巨大。但是這些部位特技特效和附加屬性的影響,往往比基本加的防禦,速度,法力重要的多,因此也沒必要尋根究底。

裝備上的附加屬性:單加——大概是等級*2.5 也就是10級可能出現單加25

雙加——加兩種屬性,一般是2個15~20的屬性。

一加一減——符號位正的屬性可以達到等級*4,也就是100級

可加40點。

強化打造:具體強化加多少不清楚,見過最多強化+20的。但是一般都是15~20之間的一個數字

物理系裝備:滿傷武器,滿防衣服,高靈項鏈。這三個部位在保證附加的力量敏捷等屬性的前提下,一定要關注初防,初靈,很重要。

憤怒腰帶:這個不用多說。刷不起100的,可以弄80 90的。屬性差一點無所謂,有了憤怒就質變了。

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