A. ug機械設計是用什麼模塊
大部分三維軟體都是這樣的 當你建立的三維模型特徵越多時 電腦被佔用的空間越多 我曾經畫過一個有五六百個特徵的焊接件 每次保存模型都要等電腦十多秒鍾 我的電腦配置和你的一樣 對於裝配體可以簡化一些特徵 或者對模型進行輕量化 減少一些不太重要的模型特徵 總之大型裝配體建模必然存在這樣的問題
B. UG除了建模、編程外,還有哪些模塊,都是用來做什麼的用的
好多啊:普通3D建模、工業曲面造型和渲染、鈑金設計、工程圖、布線、管道、注塑模設計、級進模設計、運動模擬、結構模擬、各種CAE分析等等等。。。
C. 在模具設計方面solidworks的imold模塊和UG比如何啊
Solidworks的imold注塑模設計是一個前後聯系的有嚴格邏輯關系的過程。它是Manusoft公司推出的,能與Solidworks無縫內嵌。它是利用UG中的MoldWizard模具設計技術開發的,並進一步加強了它的功能,能對任何類型的產品進行模具設計。也就是說無論UG功能多麼強,在這里它成了imold的墊腳石。
既然UG是它開發的基礎,那麼優勢就無容置疑,劣勢也就無所謂劣勢了。死活要拿它去跟UG比一下的話,imold更全面地提供了一系列必需的工具;imold完全集成於Solidworks界面,可以更系統地處理整個模具設計過程;無縫集成讓它不需離開Solidworks而去藉助其他軟體來完成工作;它完善實用的整套功能更能縮短設計時間,提高效率;界面友好,直觀,互動性更強,容易學習;UG設計模具有點散亂,而Imold是流程化了的,前後邏輯關系強。
做個比喻:模具設計是棵樹,imold軟體本身是一棵樹的主幹和枝條,模具設計過程就是給它添加樹葉,而UG卻要設計主幹再排列枝條再點綴樹葉。
D. 用UG做級進模要用到哪些模塊
就是用到沖壓里的級進模設計模塊,基本建模模塊的等
E. 塑料模具設計和沖壓模具設計用UG的哪個模塊
一般只是設計的話用的就是建模模塊,要是還要出圖的話還得使用制圖模塊,這兩個都不難,買一本資料書一學就會了
F. UG設計模具流程
用ug設計模具很少完全通過注塑模向導分模,普遍情況都是通過手動分模,也就是確定產品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出來,縫合之後分割體就可以了。
模板可以通過手動繪出,很簡單的。如果直接調用模架會是以裝配體來調入模架,所以建議你可以在2D中繪好模架之後導入到UG中直接拉伸即可,很簡單。
一個零件在一個文件中是用的裝配模塊,不過一般模具廠的設計多數都放在一個文件中,放在不同的模塊是在一個文件中做好一套模具後再分別裝配提供給CAM編程,這樣做的好處是可以減少出錯,每個零件不會相互干涉。
G. ug 模具設計與UG造型有什麼不一樣
ug模具設計與UG造型區別為:設計時期不同、修改不同、目的不同。
一、設計時期不同
1、ug模具設計:ug模具設計是產品加工時按照工藝要求進行設計。
2、UG造型:UG造型是在創作產品時設計。
二、修改不同
1、ug模具設計:ug模具設計需要在已有的產品造型基礎上進行參數修改,不能脫離產品造型。
2、UG造型:UG造型設計出的產品造型可以被用於模具設計,可以根據需求隨便修改。
三、目的不同
1、ug模具設計:ug模具設計的目的是設計能批量生成產品的產品模具。
2、UG造型:UG造型的目的是設計出符合需求的產品造型。
H. 熱鍛模具設計用ug中那幾個模塊
§UG實體建模(UG/SolidModeling)
UG實體建模提供了草圖設計、各種曲線生成、編輯、布爾運算、掃掠實體、旋轉實體、沿導軌掃掠、尺寸驅動、定義、編輯變數及其表達式、非數化模型後參數化等工具。
§UG/FeaturesModeling(UG特徵建模)
UG特徵建模模塊提供了各種標准設計特徵的生成和編輯、各種孔、鍵槽、凹腔--方形、圓形、異形、方形凸台、圓形凸台、異形凸台、圓柱、方塊、圓錐、球體、管道、桿、倒圓、倒角、模型抽空產生薄壁實體、模型簡化(Simplify),用於壓鑄模設計等、實體線、面提取,用於砂型設計等、拔錐、特徵編輯:刪除、壓縮、復制、粘貼等、特徵引用,陣列、特徵順序調整、特徵樹等工具。
§UG/FreeFormModeling(UG自由曲面建模)
UG具有豐富的曲面建模工具。包括直紋面、掃描面、通過一組曲線的自由曲面、通過兩組類正交曲線的自由曲面、曲線廣義掃掠、標准二次曲線方法放樣、等半徑和變半徑倒圓、廣義二次曲線倒圓、兩張及多張曲面間的光順橋接、動態拉動調整曲面、等距或不等距偏置、曲面裁減、編輯、點雲生成、曲面編輯。
I. ug中主要應用模塊有哪些
ug軟體中主要應用模塊有:建模、加工、鈑金、裝配等;不同職業的應用側重點不同。
J. 學塑料模具設計需要精通UG的哪些模塊
熟悉分模模塊和會畫一點簡單的圖形就可以!CAD作用是做2D排位和散件圖,不需要精通,軟體只是一個工具,用到的功能不多,多為簡單的那些,要精通的是機械知識、結構,而不是軟體!