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鋼鐵戰隊怎麼買英雄

發布時間:2023-06-03 17:30:57

鋼鐵戰隊一次可以上幾個英雄

英雄:目前總共開放了9個英雄,包括2個免費英雄,1個購買完整版贈送的英雄,6個需要花RMB購買的英雄。
玩家還有9名能力不同的英雄可以選擇,通過積累戰斗經驗,玩家還能幫他們升級技能。
鋼鐵戰隊是一款值得大家來體驗的策略塔防類型的手機游戲,玩家在手機上就可以體驗各種激烈的戰役。

⑵ ios鋼鐵戰隊重裝後怎麼恢復購買的英雄

操作步驟如下; 1、在iphone桌面找到【設置】圖標點擊進入。 2、點擊進入【通用】選項。 3、在頁面的最下邊,找到【還原】打開。 4、選擇【抹除所有數據和設置】選項打開。 5、彈出確認信息,點擊「抹除所有數據和設置」即可。 6、就恢復成系統未激活的樣子了。 注意;如果升級了是沒有辦法降級的,只能恢復當前系統初始狀態。

⑶ 鋼鐵戰隊哪個英雄最厲害 鋼鐵戰隊英雄選擇推薦

沒有最強只有稍微強點的:德邦總管,德瑪西亞皇子,德瑪西亞之力,戰爭之影,鋼鐵大使,戰爭之王,刀鋒意志,武器大師,諾克薩斯之手,永恆夢魘,放逐之刃(這些都是很強勢的近戰英雄) 武器大師(單挑之王),戰爭之影、德瑪西亞皇子、放逐之刃(團戰很有用的) 諾克薩斯之手(前期最霸氣的近戰,後期只是一個超級小兵)

⑷ 鋼鐵戰隊什麼英雄最厲害 鋼鐵戰隊英雄排行榜介紹

炮塔和各種特種武器轉變戰斗態勢。准備好發動英勇的攻擊,堅守陣地,並肩迎接最強挑戰。
無論是在流星雨風暴戰役之中還是在探測被外星生物侵略的基地戰役之中,他們決心要將你碾碎,否則惹惱他們後果自負。
8種可向敵人發動進攻的特種武器,讓你的戰術更加具有深度。還有什麼比得上一個瞄準了的導彈?對50枚高爆炸炸彈的軌道炮襲擊!
完成50+成就中的任何成就,贏得你應得的獎勵
選擇你的游戲困難模式。鋼鐵戰隊,整裝待發。
在史詩戰斗中擊敗巨大而非凡的頭目。這些頭目卑鄙而異常地巨大,率領他們參與幾乎不可能完成的危險任務,發動他們強大的力量和能力,拯救平民,潛入超級計算機和各種英雄的物品。每個任務需要新的戰術和行動才能取得勝利。我以前提到過關於對抗那些奇怪的水下生物的觸須嗎?
通過10次終結式特別行動的戰術規則測試你的機智。每個關卡通過傷痕銘記挑戰。用最先進的防禦塔保護你的基地,同時對敵人施以子彈、導彈和激光線噴射,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸彈襲擊。
招募和訓練銀河系中最偉大的英雄這是游戲創作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛戰》)三部曲之後的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時。諒你也不敢。
解鎖不可能模式,鋼鐵戰隊都將不遺餘力地勇戰到底獲得勝利、智能地雷、支援部隊。即使是在戰斗最激烈的時候你也可通過改變自己部隊的角色而進行戰略調整,找到屬於你的公平挑戰:休閑!你自己決定。
率領你的部隊參與在兩個不同的世界中的14個戰役任務。僅對大無畏敢死隊開放。諒你絕對不敢、普通或老兵別太狂妄了!要麼狂妄一點!
40+升級以提升你的戰略,同時授予你的部隊防禦無人機、凝固汽油彈火箭、反彈爆炸和更多的器械可使用。
9位具有出色能力的英雄聽從你的調遣。將他們訓練到極致出色、動態以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率

⑸ 鋼鐵戰隊新手英雄怎麼選擇 鋼鐵戰隊英雄推薦

鋼鐵隊長
免費英雄中首選。遠程英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,內但是「創傷修復」縮短復活容時間略微雞肋,而且英雄本身對於重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠程輸出
轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠程英雄,射程是優勢,對於建築和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出
亡靈劍聖
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前 9 英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰輸出,輔助

⑹ 鋼鐵戰隊新手適合玩什麼英雄

方法/步驟復
第一個精製英怪:
絕望之泰瑪特,留意別讓黑洞吸進去就可以了
第二個精英怪:
毀滅之貝利亞斯,注意,他做這個姿勢是無敵的,這是召喚岩漿,會從地下噴出來,注意走位多開,等他結束這個姿勢的時候再打他。
第三個精英怪:
這個怪打起來很簡單,很脆,幾下就可以打死,但是注意,別讓她把技能引導完成,到時候你的攻速移速和釋放速度會下降到讓你懷疑是不是卡了
第四個精英怪:
聖者米歇爾,有兩條命,第一條命打死之後,他會復活,復活完之後是霸體狀態,留意別讓他的懺悔之錘碰到你就行,他一錘子下來傷害很高,吃不消混沌之奧茲瑪,沒什麼難的,注意躲開技能就好,最好一套打死。

⑺ 鋼鐵戰隊哪個英雄好 鋼鐵戰隊英雄推薦

No.1超能博士
之所以把博士放在第一,一能抗,二能抗,三能抗,這個英雄我感覺就是一面牆,技能我就不說了,誰用誰知道,召喚6個小飛機,想抗怪呢,就切換笑臉模式6個飛機輪流加血,就是加血!!想輸出就切換怒臉,6個小飛機加上博士已經算是群攻了,二技能還能讓飛機自爆,傷害超級高,基本上是一個自爆精英怪不死也殘了,自爆的飛機基本上沒幾秒就能生成出來,就是被動雞肋一點,加經驗和永久加血上限的,這個英雄也許我太誇張了,但是你只要看他快死了拉走一點,基本上幾秒血就滿了,6台飛機的修復速度真的不是一般快,這個英雄唯一讓我感覺不好的就是跑的太慢要不更能加上幾分了。
No.2坦克
作為最貴的英雄,不得不說確實強,血量應該是所有英雄中最高的吧,移動速度也是超快,技能cd還都很快,一技能召喚3名大兵,又扔手榴彈,又機槍的,火力猛,攻擊高,偷塔快,唯一的缺點就是持續時間短了點,不過正常來說也夠了。二技能致命雲團,就是放毒減敵人攻擊還減敵人護甲,放完毒就往敵人身上跑,很開心。被動每次攻擊都永久降低1護甲,也就是越打越疼,總得來說這個英雄必須強。沒排第一有點可惜。
No.3絞肉機風刃
依舊先介紹下技能,一技能:震?加農炮,群體傷害加上群體眩暈一秒還能暈防禦塔,傷害中等,但是這就夠了,關鍵二技能吊啊。二技能:機甲旋風,傷害高,群傷,類似金剛的一技能,但是感覺比金剛的傷害高,二技能強化滿了有個九陽電器(關鍵還沒有說明,是越轉傷害越高還是提高轉速。九陽是豆漿機。我感覺跟這有關。)除了boss二技能可以轉死幾乎所有的敵人了,守家神器。被動放技能少量回血,還有回血效果時間增強,英雄生命也很高,基礎攻擊感覺也是很好普通攻擊打小敵人基本一下一個,排第三感覺還可以。
No.4亡靈劍聖
這個英雄我很糾結,感覺技能都還不錯,但是實際用起來總感覺特別容易死,先說下技能:一技能靈魂之怒,很強的群體技能,能控制傷害還高,算是所有英雄里技能比較好的了。二技能群體回血,自己加攻擊,要是群體加攻擊就完美了,被動幾率免傷加上附近友方回血加快。雖然也有可能免傷但感覺幾率沒有隊長的高呢。實際這英雄比較脆,因為近戰吸收大量傷害,盡管能幾率免傷還是很容易收回不及時死了的。所以排在第4。總體來說性價比最高的就是他了!
No.5大金剛
這個大猩猩可以說有輔助技能,有輸出技能,跑的還快,一技能火箭跳躍,飛天上然後用尾氣熏敵人,傷害很高,缺點就是必須要人操作拉他,用好了殺敵一萬的技能。二技能降低周圍敵人的攻擊,增加友方的攻擊,輔助技能,不多解釋了,被動:跑的就是快然後減復活時間,沒多大亮點。所有技能范圍都不是很大,要及時拉他要不容易被遠程敵人打死,排在中間也算是對的起他了。
No.6命運女俠
作為送的高級!英雄,也很不錯,總得來說這個英雄比較難玩,玩好了就可以是No.1玩不好也有可能排在最後,先說下技能吧:一技能偽裝,在敵人看不見的情況下攻擊敵人加上被動有幾率秒殺,偽裝的時候傷害還翻倍,單體爆發說的就是她了,而且技能什麼時候都能用,不用死等cd,缺點也很明顯就是攻速太慢,二技能,爆破專家,什麼都能炸,比較靈活的技能,怪多炸怪,也可以隱身去偷塔,cd有點長。被動就是增加攻擊距離,敵人離的近會用機槍(能打多個英雄),這個英雄之所以排的中後就是因為操作難,後期在敵人多的時候可能會顧不過來。
No.7主角隊長
剛上來送的英雄,不能說弱,也不能算強。一技能無敵罩,罩沒了還能回點血,比較不錯的技能,二技能鈾彈,算個控還能群攻,很不錯,被動也很不錯,減復活時間,有幾率免傷。作為隊長也是上來送的英雄排在中等靠後感覺已經可以了。跟機甲搭配好了這個英雄也強的。
No.8虛空獵手
其實對著英雄報很大希望畢竟從皇家移植過來的,但是用的時候就完全沒有在皇家裡好用了,先說說一技能,綁架:跟皇家裡是一樣的,也是秒小怪的,但是重點是皇家裡能綁架一群小怪啊,到這里只能帶走一個小怪,相信玩過幾關游戲的人應該能發現中後期怪多的不行,綁架一個沒什麼用,但是綁架之後會給一點點券(也算是一點小補償,可以用這個英雄刷點券),技能cd中等。二技能還可以,算個群攻,cd也不是很長,被動復活時間有幾率減半,投匕首回血,這個技能感覺也不是很理想,回的血依舊太少,作為近戰還扛不住,所以排名目前比較靠後。
No.9轟天凱拉
這個英雄前幾關可能感覺還可以,等到中後期之後會比較疲軟吧,不過開2技能攻擊范圍超遠,就是持續時間太短了,,而且還太脆,(因為這一版本英雄數據隱藏了,一切屬性都是游戲中測試出來的),暫且排在最後了

⑻ 日常安利《鋼鐵戰隊》移動端RTS標桿 氪金尺度為零

九月上旬,一款烏拉圭手游攜其代理商召開中國發布會,令人意外的是,發布會地點坐落帝都鳥碼歷巢,出品方底氣之足令人咂舌。不過說起這家烏拉圭出品方——鐵皮工作室(Ironhide),他們曾推出過《王國保衛戰》三部曲,這個系列作品在發布後引起了巨大轟動,其突破性的塔防玩法,多變的策略性,為當時手游榜單中的非EA血統注入了急需的強心劑,此番發布會,Ironhide公布了他們全新推出的RTS手游《鋼鐵戰隊》。誠然,「RTS」與「手游」不是一對好拍拖,手游歷史上諸多嘗試也證明,移動端設備無法還原我們所熟知的RTS。然而《鋼鐵戰隊》給出了不同的答案,它或許將成為之後移動端RTS游戲的標桿。

操作設定

《鋼鐵戰隊》的操作性遠超幾乎所有同類型手游,本作支持玩家將操作細化至每個單位,點擊單位滑動控制移動路徑,攻擊目標可以手動選取。筆者初入《鋼鐵戰隊》時,在前幾關甚至可以利用部隊微弱的射程優勢,打出「走A」的0傷拉扯操作,手感非常爽快。

部隊設定

《鋼鐵戰隊》在部隊構築方面延續war3「英雄+部隊」模式,部隊包含「射擊、特殊、機甲」三類兵種,每個兵種具備其獨特的攻防屬性,兩相剋制。RTS和MOBA、RPG的最大區別在於,RTS單位功能性顯著,偵查、治療、騷擾、對空、對地等分工明確。《鋼鐵戰隊》在單位功能性設計方面堪比PC端RTS游戲水準,「個人英雄主義」在《鋼鐵戰隊》幾乎不存在。

人口設定

RTS的人口設定一定程度上增加了游戲的操作空間和平衡性。在RTS對局中,當玩家操作的單位增多,APM值提高,相應分配到每個單位的操作量就會減少,對局細節和微操會被弱化。比如SC2神族憋憋樂,200人口高富帥一波,求對手遲衫搜操作(我是無腦黑,我錯了)。

另外玩家為了維持作戰部隊質量,必須在有限人口內,合理搭配更多高科技兵種,這種設定在war3中尤為顯著。當war3一方玩家人口數超過50,就會產生額外的維修費用,因此war3對局大部分時間玩家會將人口卡在50,在有限的APM內,玩家可以利用道具或技能做出一些極限的規避和拉扯。

在《鋼鐵戰隊》中,「人口」以指揮點形式呈現,一般開局,玩家擁有二到三點指揮點,後續通過攻佔敵方領地增加指揮點,擴充軍隊,一指揮點對應一單位。《鋼鐵戰隊》單位數量雖不多,但是高深的操作性和靈活的部隊搭配讓《鋼鐵戰隊》完全稱得上移動端「星際爭霸」。

資源獲取

為了適應手機端特性,《鋼鐵戰隊》極大簡化了RTS最難的「多線操作」,《鋼鐵戰隊》在資源運營方面完全自動,佔領敵方基地會自動生成精煉廠,精煉廠的數量影響玩家資源獲取速度,此外製作方在戰場各處散落放置一些可收集資源,鼓勵玩家探索地圖。

氪金尺度

《鋼鐵戰隊》氪金主要用於購買新英雄和新道具,正如war3中的英雄系統,誠然英雄對戰局影塌物響巨大,但並不存在決定性。氪金可以擴充《鋼鐵戰隊》的玩法體驗,但對於游戲難度影響幾乎為零。

寫在最後

每一位RTS狂熱玩家都會經歷入門-苦練-精通-再苦練-最後或職業或休閑的歷程。而當筆者正處於「開心至上」的休閑階段時,筆者在《鋼鐵戰隊》中重溫了一把「一局下來累成狗「的熱血操作體驗。一款游戲的公平不應在於獲勝幾率強行壓在50%,任由玩家技術決定成敗,才是競技游戲該有的初心。

往期回顧:

1、 《悠夢/YuME》愛麗絲的AR奇幻尋夢之旅

2、 《Morphite》在口袋裡裝下無人深空與整片銀河

3、 《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》我是你父親啊!

4、 《隱藏之人》星際玩家表示這真的很難

5、 《戰就戰》末代魔獸RPG的求生之路

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