❶ 鋼鐵雄心4登陸作戰圖文攻略 登陸不了怎麼辦
鋼鐵雄心4登陸作戰攻略及無法登陸解決辦法:
了解運輸船上限:首先,要知道每個國家同一時間能進行登陸的師的數量是有限制的,這取決於你的運輸船上限。比如初始上限是10個師,二級科技會漲到40個師。如果計劃登陸的師太多,就會超出這個限制,導致無法登陸。
搶制海權和制空權:在計劃登陸前,一定要確保從起始港口到目標港口所有的制海權都在你的掌控之中。制空權暫時影響不大,但新補丁可能會對此進行修正,所以最好還是盡量搶占。
選中要登陸的部隊:無需單獨編一個軍,只需用shift鍵從現有的軍中選中需要的師即可。
設定登陸計劃:左鍵選定起始港口,右鍵選定目標港口。如果有綠色區域,那是可以附加的登陸區域,選擇完畢後按回車就完成計劃了。
解決計劃有了但沒有部隊的問題:如果遇到計劃已經設定好但部隊沒有登陸的情況,重新選中要登陸的師,按住ctrl鍵把滑鼠放到登陸計劃上查看原因。可能是因為其他登陸計劃佔用了運輸船的容量,導致無法加入新的計劃。此時,只需選中部分師,按住ctrl鍵再用左鍵點登陸計劃就能成功加入。
執行計劃:等准備進度完畢後,點執行就行。如果一個軍有多個計劃,可以用shift+左鍵點那個開始計劃的箭頭進入計劃選擇模式,再選擇要執行的計劃。
以上就是鋼鐵雄心4登陸作戰的詳細步驟及無法登陸的解決辦法,希望能幫助到大家。
❷ 鋼鐵雄心4師級編制搭配推薦 師級部隊怎麼搭配
鋼鐵雄心4師級編制搭配推薦:
山地步兵師:
純山地步兵師:
裝甲師:
支援部隊的作用:
- 偵測:提高移動適性,有助於更快到達戰場。
- 通訊:增加主動權,使增援部隊更快到達。
- 修理:減緩裝備消耗,延長部隊戰鬥力。
希望這些搭配推薦能幫助你在鋼鐵雄心4中更好地編制師級部隊!
❸ 鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解 陸軍打法心得
鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解,陸軍打法心得:
陸軍編制寬度:
寬度懲罰:
戰斗BUFF:
陸軍打法心得:
- 合理利用戰場寬度和將軍戰術,確保部隊在戰斗中保持最佳狀態。
- 注意師數量的疊加懲罰,避免在一個地區投入過多的師。
- 利用夾攻和地面支援等BUFF,提升部隊的戰鬥力。
- 時刻關注補給情況,避免因為補給不足而影響部隊的戰鬥力。
- 制定合理的計劃,充分利用計劃加成,提升部隊的整體作戰效能。
❹ 鋼鐵雄心4德國陸軍編制推薦 陸軍火炮路線分析
鋼鐵雄心4德國陸軍編制推薦及陸軍火炮路線分析:
推薦編制:走優勢火力的中型自行火炮師。這種編制選中型坦克製造公司能+5%軟攻,中型自行火炮在41年科技下能達到96軟攻,43年科技更是高達117軟攻。加滿優勢火力後,軟攻能提升到120-130,還帶有50+的裝甲和55%的硬度。
火炮優勢:一個中型自行火炮師只需260-280的工業值,相比之下,普通步兵師需要70-100的工業值,身管炮和火箭炮也大概需要144工業。這樣的編制不僅火力強大,而且工業消耗相對較低。
戰鬥力分析:一個中型自行火炮師,搭配9自行火炮+3摩步+1自行反坦克,能擁有1000+的軟攻,後期更是能達到1200-1300。速度也有8-9,加上一定的裝甲值和硬度,很容易搶到裝甲優勢。在平原地形,一個師甚至能打穿敵方十個師的防線。
工業配比與生產效率:一個自走炮師加上全套支援連,大概需要4200工業。通過合理的工廠配比和科技加成,大概25天就能生產出一個師。這樣的生產效率,使得玩家能更快地組建強大的軍隊。
注意事項:雖然這種編制戰鬥力強,但地形適應能力相對較弱。在AI進攻時,要注意是否遇到了跨河或山地城市地形,這些地形可能會影響火炮的發揮。
性價比分析:考慮到鋼4中破防4倍傷害的設定,大編制高火力的編制性價比更高。而現代自行火炮雖然貴一倍,但性價比並不高,因此推薦使用中型自行火炮。
希望以上分析能對你在鋼鐵雄心4中玩好德國陸軍火炮流有所幫助!
❺ 鋼鐵雄心4日本步槍兵怎麼打 日本步槍兵打法解析攻略
鋼鐵雄心4日本步槍兵打法解析攻略:
以上就是關於鋼鐵雄心4日本步槍兵的打法解析攻略,希望對你有幫助哦!
❻ 鋼鐵雄心4兵種搭配推薦 兵種編制搭配詳解
鋼鐵雄心4兵種搭配推薦及兵種編制搭配詳解:
1. 接受多樣化配置:在鋼鐵雄心4中,不再像前作那樣可以依賴單一的部隊配置打天下,而是需要有多種部隊配置方案來應對不同的戰況。由於後勤和工業的限制,即使是強國也無法完全依賴裝甲師或三步一炮一反坦的配置。
2. 常規步兵師配置:建議編制一個常規的步兵師,通常由8個步兵團加一個偵查連和一個炮兵連組成,大約8000人左右。這樣的部隊主要用於維持戰線,做好防線的防禦工作。
3. 加強師配置:為了進攻時能夠擊潰對面,再讓常規師收割,可以編制加強師。加強師通常由8個步兵團,2個炮兵團,以及所有支援部隊組成,大約11000人左右。這種師側重軟攻火力,但數量不宜過多,以免後勤跟不上。
4. 考慮後勤限制:在游戲中,後勤系統大大限制了部隊的編制。因此,在編制部隊時,必須考慮到後勤的限制。例如,裝甲團等高級裝備的生產需要大量的軍工,所以像整編七十四師這種加強師只要有一個,就可能消耗掉大量的後勤資源。
5. 利用騎兵轉型:由於裝甲師實在養不起,可以考慮將騎兵轉型為輕裝甲師。雖然這樣可能需要一段時間來適應和調整,但這也是貼近史實的一種做法。
6. 軍團編制:在游戲中,軍團編制更貼近現代的戰爭編制理念。通常,各國都沒有集團軍以上的編制,最大都是集團軍。在軍隊調動過程中,也極少用「軍」的規模去調動部隊,而是以師的規模為主。