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鋼鐵雄心4怎麼快速爆服役人數

發布時間:2023-03-14 18:25:06

鋼鐵雄心4怎麼造兵太慢

有人有裝備再經過訓練才行,滿足人口和裝備爆兵很容易,同時訓練個十幾只部隊,達到最低級訓練提前部署就行

② 鋼鐵雄心4秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》秘籍如下:

1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all 所有科技研發完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三軍經驗各加500。

11、PP 加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow 去除戰爭迷霧。

15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time 查看系統時間。

23、nextsong 換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign 退出遊戲。

26、fullscreen 全屏。

③ 《鋼鐵雄心4》瞬間造兵秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》瞬間造兵秘籍:

1、到common文件三柒三三游戲夾里找到static_modfiers文件,用記事本打開 。

2、拉到最下面,找到你要進的模式,然後添加代碼:training_time_army_factor = -0.99。

游戲設定:

游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。

部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。

部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。

④ 鋼鐵雄心4怎麼快速造兵

《鋼鐵雄心4》瞬間造兵秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:

1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all 所有科技研發完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三軍經驗各加500。

⑤ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用

控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。

主要秘籍代碼

researchcomplete第一項科技研發完成

researchcomplete第一項科技研發完成

manpower增加人力

researchall所有科技研發完成

XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗

instantconstruction建築瞬間建造

allowdiplo外交無條件

fow去除戰爭迷霧

debug_nuking核彈

tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本

tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra

delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊

add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由

remove_core(省份代碼)去除省份核心

researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成

researchall所有科技研發完成

manpower增加10M人力

XP三軍經驗各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果

hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視

fow去除戰爭迷霧

tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降

instantconstruction無限建築

以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效

下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。

Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用

instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造

allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰

yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等

(5)鋼鐵雄心4怎麼快速爆服役人數擴展閱讀:

娛樂代碼:

debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊

winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打

time查看系統時間

nextsong換下一首配樂

event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大

resign退出遊戲

fullscreen全屏

⑥ 鋼鐵雄心4人力怎麼增加

更改徵兵法可以增加,每月會增加一定比例的可徵召人口

⑦ 《鋼鐵雄心4》瞬間造兵秘籍是什麼

秘籍:

1、到common文件夾里找到static_modfiers文件,用記事本打開 。

2、拉到最下面,找到你要進的三柒三三游戲模式,然後添加代碼:training_time_army_factor = -0.99。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。

⑧ 鋼鐵雄心4怎麼暴兵 鋼鐵雄心4民國暴兵流戰術介紹

民國1936年開抄局,剛開局國家焦點是個很重要的問題,這里說一下我點的焦點數。
工業發展一直走到軍械發展Ⅱ,140天增加兩個軍工廠。以及陸軍發展.一直走到軍事戰術研究Ⅱ。
簡單介紹了校長的國家焦點,我們再看一下科技。主要研究1936年的步兵裝備以及支援武器,這兩項武器研究完畢後就是陸軍的作戰理念。
我的發展方向主要是大規模攻擊學說,沿著全民動員一路走到黑,接下來是裝備生產,在鋼四中,裝備生產是個至關重要的問題。

⑨ 鋼鐵雄心4怎麼增加特工數量

鋼鐵雄心4增加特工數量的方法,你可以擁有的最大特工數量取決於你所擁有的情報機構升級的數量,以及取決於你是否是陣營的間諜主管SpyMaster,根據陣營規模大小,間諜主管可以獲得更多的特工。

《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。

游戲攻略

1國策,選擇一個國家之後的第一件事應該是去閱讀國策,國策和國家的一些初始BUFF會解釋很多東西,國家處於一種怎樣的狀態,他現在面臨了哪些問題,未來有哪些出路。

然後在國策選擇上,政治焦點優先於核心軍隊焦點大於工業焦點大於普通軍隊焦點。

2發展方向,這一段主要適用於暫時還沒有國策樹的國家東亞的軍閥,南亞的印度東南亞的殖民地,東歐的巴爾干小國,西歐的法國,南美的小國,這些都是一些較為輕松的對手,是前期下手的目標。

3建築,工廠方面除了美國以外的國家注重軍工,美國可以在初期建造一些民工,基礎建設看補給情況和民用工廠空閑程度處理。

機場和港口一般用現成的即可,不需要怎麼擴建,除非某區域確實是一個長期基地但是容量又太小。

海陸要塞和防空炮守勢國家可以適當建造,但是要堡壘是死的,軍工建出來的東西是動的,然後需要注意就算是十級要塞也會因為轟炸而受損失去部分作用。

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