⑴ 鋼鐵少女長門的技能該怎麼點鋼鐵少女
一、游戲裡面老有萌新說出了什麼 好不好 要不要練之類的?(我在安慰自己這不是花式秀船)
1、總體來說目前金皮很少,一雙手都能數的過來,有了就練。
2、許多人發現造船有個套路,假如你第一艘大建出了某金皮後面就會接著是這只金皮,這多出來的船練還是拆解?
①如果你是一個立繪愛好者不太看中屬性,留一搜就行,或者華盛頓的可以留養殖【華盛頓改後給金炮,方舟好感度給金裝甲帶,空想好感給金鍋爐,弗萊徹二改給金雷】。。。後面的有待發現。
②看中屬性就都練!為什麼?
1)演習可以替補用。
2)遠征4隊分別可放一隻。
3)一隻帶隊,另一隻泡澡循環,不至於發愣(適合肝圖人士)。
3、BB BC 我就不說了就那幾只,不是歐皇都湊不齊4隊遠征,有了就練 管他黑皮白皮。
至於實力雖然目前紀伊火雷和最高,但目前演戲表現最好的還是前衛(太硬了),傷害高10點遠沒有護甲多2點實在,你的傷害只要能保證把對面打到中破就可以避免被打爆,而護甲決定你的船出不出局,所以玩長的玩家都會更看重船隻的護甲閃避屬性。有時候我都覺得納爾遜比華盛頓硬,這游戲的數據太玄學。
4、CA是作為推圖、演習、替補的重要力量是需要配備6隻以上的。
1)首先高雄獲取難度很大,建造限定一天就出幾只,實在沒緣分不要強求,傷了自己心情。
2)鳥海(33A很容易撈)但也需要一定的資本和運氣。
3)斯佩伯爵屬性強大,較容易獲得人手必備一隻。
4)希佩爾,屬性很好,但資源消耗從這個版本更新之後增加,我已將他排除在1線之外(原則:多的屬性≯資源增加)。
5)多塞特郡,這船沒改版前我就當主力再練,更新後更是帶魚雷了,火力魚雷總和與斯佩一樣169,血防比伯爵少,但是有奇跡後面會說。
5、輕母突擊者>瑞鳳>祥鳳,練練練,帶路、遠征要有!
6、正航一共就6艘目前,加上獲取難度到手就可以練,不用糾結。
1)加賀號:火力上加賀毋庸置疑是攻堅主力,搭載量大、完美的機組配置可以保證制空值的基礎下,還可以讓已方部分艦船空出雷達一格補充裝甲、副炮、單艦防空。
2)皇家方舟號:裝甲航母,幸運值8什麼水平?我可以負責認的告訴你,把她放旗艦可以吸收全隊50%的傷害,配上裝甲帶可以當MT用。
3)光輝號:航公,撈船普通圖剋星,一星期不用洗澡的女漢子。
4)赤誠號:各項屬性比較中庸,數據對得起6星,鑒於方舟、光輝號的特定使用方法,在沒有加賀的情況下赤誠是不二人選,而且鑒於最後一個的低搭載量可以放個彩雲玩玩T優的玄學。
5)飛龍號:給你講個笑話飛龍是鐵甲艦,說真的,飛龍號實際使用體驗配不上該有的屬性,作為正航防禦和實際閃避能力出奇的差,還特別容易吃槍子,我現在是寧願用突擊者都不上飛龍,飛龍號讓我對玄學有了一個新的認知! 恕在下直言 這船就是坑萌新鋁和澡票的
6)齊柏林:這船隻有演習而且遠距離夜戰可以放上去用一用,其他的時候真的很尷尬。技能看著很美,又很殘酷。
二、普通船要練嗎?
看自己愛好,對於某項屬性突出的船、有二改希望的船隻可以培養一隻,待以後活動有用的可能。(例如鬼畜防空亞特蘭大、雷屬性爆表的R巡、某些小學生等等、、)
三、搭配編隊
首先這類游戲資源的窘迫讓我們必須明白一個道理才能玩的舒服,那就是用最少消耗的艦隊近乎零傷肝圖,待存夠資源用火力強大的編隊去開拓新圖。
1、那麼問題來了,1或2主力帶狗糧好不好?答案是肯定的,但有一點你的主力船隻要確定帶狗糧能拿到S勝評分才能獲得滿經驗和撈船概率。
2、還有一點要注意的是有人喜歡用狗糧編隊去刷戰役,需要注意的是如果是為了拿核心,那麼只要確定能評分勝利即可;如果是為了刷資源,還是要保證S評分能盡量不進夜戰的情況下拿到S評分(不是S評分會扣獎勵資源)
3、航戰是真的好用,大多圖都可以有制空,還能有二輪炮擊。可惜科季點沒有支持航戰的,但作為中等難度攻堅戰的好船,配上若干CA CL DD真的很省資源。
四、武器裝備的搭配
1、不要看別人用什麼你就帶什麼,而是你要做什麼再去配裝。
2、某些特定圖需要索敵、制空值,合理搭配戰斗機、雷達。
3、練級推薦全主炮配置,可以減少被狗糧船搶了MVP(大膽,敢和朕搶經驗)
4、盡量不讓火力溢出,用最少的資源配出最大的火力與防禦。
5、驅逐、雷巡強烈推薦一主炮一雷配置,演習只要用出來就是秒。
五、萌新的演習噩夢
1、萌新養成每天肝個把小時的1-4是個好習慣,不僅超低消耗練級還有狗糧。當有了20隻左右的60J+船那麼就可以閉著眼過演習了,都不用租船。
2、但萌新剛開始玩船不多怎麼辦?我給大家出個方法能盡量的提高你通過的關數。
目前演習的強度較上版本增大很多,新區還好,老區大佬太多。應對方法如下
1)多練小學生!除了作為小學生課代表的非常4+1, 再多練幾個可能二改的小學生還有R系雷巡三姐妹,級別不用多高20多級改後強化下護甲魚雷就行,因為這類低質狗糧1-4太多。
2)前4關可以隨便肛過,然後5、6兩關(看好是遠距離戰就是夜戰)這時候派遣你的替補小學生和雷巡隊伍!陣形用-攻擊+夜戰能力的陣,打過這兩關再用你的主力船隻配合租借高級船氪過7、8兩關,有些玩家經常主力船會在5、6的夜戰關意外損失幾艘主力(夜戰的傷害真的很爆炸,你打的高、傷的也高)。
3)遠距離戰(夜戰)請把航媽換下,普通戰面對高等級有航**隊伍,請把你的機組配置全部裝上戰斗機,在保證制空的情況下,對面打你個MISS,你就賺了一艘船。
4)萬一從普通戰打進夜戰追不追?看情況
①主力船隻有航媽不追。
②對方船隻血線完好或小破不追,多數中破、大破追!(可以避免夜戰中被對面一發大破)
③主力血線較好除了7、8兩關追其他關卡不追避免被低級隊伍夜戰放黑槍!
④神風小學生隊除非大破,中破也追,甩出一顆金克拉就是賺。
3、看到這想必大家都應該明白了吧,主要作戰觀念就是替補去打夜戰,主力船隻盡量別去夜戰。
4、78兩關並不像表面上等級看著那麼可怕,很多時候我都懷疑對面有沒有裝備,長門一炮氪我重巡1血的,大白天有的滿血航母都不帶起飛的。
六、玄學(認知不能解決但又確乎存在的事或物)
1、空想這個船是很容易破,還老耍大牌不突進,且容易幫擋槍子,有點不像5星的數據看著那樣牛x
2、華盛頓與長門,華盛頓的紙面屬性總體是要好過長門的,但從實際推圖、演習表現來看無論攻擊、防禦都要略遜長門,可能有個說法就是長門比較穩,而華盛頓的攻擊、防禦有上下限波動?
3、真·航公光輝號, 真的比長門要硬,可以練起來帶小船撈船,畢竟不容易破進澡堂。
4、關於多塞特郡這船,閃避裝甲我看不懂了,真的很神奇,如果說CL里重慶存活最高,CA里就是多塞特郡了
5、王牌飛行員駕駛的飛機不是6星不是5星也不是4星,而是3星飛機螢火蟲
6、關於大建,經過分析可以看出每10分鍾一波金,每一小時一大波金,大家可以看一下建造幾率做好時間統計堆點圖紙,找好時間段去造,讓那些沒來我貼子的人去填那10分鍾的坑
7、1-4ABC三點都會出初始4DD和凱麗,但發現一個規律一個時間段只出一種,感覺大建也是,可以自己看一下記錄是不是清一色的某船。
⑵ 英雄無敵5中各族英雄都修些什麼技能好
寫在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了種族特有技能只有五個技能位),因此慎重的選擇技能和能力將對英雄最終戰斗實力有比較大的影響。
先來說說公共技能:(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
5代中共有12種公共技能可以學習,英雄可以選擇學習公共技能本身附帶的標准能力特定種族才能學習特別能力(往往需要前提),這些基本的大家都清楚,這里就不再贅述。這里要討論的是公共技能中實用價值大的一些技能
A、後勤學——5代地圖地形復雜,道路較少,英雄本身的那點行動值總是讓人感到不夠用,後勤學和附屬的能力探路、偵察能夠讓你的英雄在戰略上保持主動。
B、幸運學——一級對應一點幸運,一點幸運對應10%幾率的雙倍傷害,而且這個幾率只會影響攻擊效率高的兵種(打的到人才能出幸運嘛),所以說就技能本身來說三級的幸運學比三級的進攻學和其附屬能力箭術加起來的效果還好,更何況還有非常實用的附屬能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其實在四系魔法中光明和黑暗魔法並不能說是很強,在初、中期戰斗中破壞和召喚魔法可能更能影響戰局,但是我們也要看到光明和黑暗魔法以它們高效而實用在任何情況下都能對戰局產生重大影響——因為它們的專家級群體形式能夠在半個英雄的行動回合就造成作戰雙方實力的較大差距——而5代中的驅魔需要光明魔法來支持其穩定性並且需要祝福大師才有群體形式。
D、戰爭機器——在三代中基本可以無視的技能,在本作中有了長足的進步。戰爭機械本身的數值隨英雄數值的成長而相應提升,弩車的威力在初、中期戰斗中不可小覷,急救每場戰斗300點的復活支持可以在初期發展中很好的保存戰鬥力。
E、其他——巫術、防禦術、進攻學、破壞魔法也都還是中規中矩的技能,不過有些要看英雄和兵種的具體情況選擇。
再開始具體討論各個種族:
I、聖堂(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
首先要說的是,聖堂最好不要出獨有能力無敵沖鋒,除非你純粹為了追求這個,至於什麼原因我想不說大家也都明白。
聖堂英雄屬性平均,D略高,種族技能提高反擊威力;兵種實力也較平均,傷害波動大,速度一般。所以推薦聖堂英雄修習 光明魔法(天譴大師、祝福大師)、後勤(探路、故土、死亡行軍)、領導(神聖指引、敏捷光環)、進攻(報償、戰術、箭術)、防禦(活力、堅守陣地、屹立不倒)
英雄選擇方面,騎兵司令克勞斯、路者拉特格、射手司令杜戈爾、獅鷲訓練師伊琳娜可以打主力,人民之愛埃蘭妮標准輔助(路者拉特格也能很好的輔助)。
II、森林(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
游俠的獨有能力自然之幸算是十分強悍的獨有能力了,但我們也要注意出獨有能力要放棄很多——最直接的問題:需要投入大量的經驗在進攻防禦這些不是那麼關鍵的技能上,而同時要在沒有強力魔法的支持下堅持到30多級,不用說難度如何了。但反過來看,一旦成功修得,前續的那些能力——精靈之幸、亡者詛咒、沉默獵網、故土、堅守陣地等也都很有作用,沒有什麼浪費,而且自然之幸在帶領其他族兵種時同樣有效,可以說高付出的確有高回報。所以,這是一個選擇問題,如果是主要戰斗發生在30+等級的超大地圖,選擇自然之幸可能是不錯的選擇,但在一般的地圖上時,游俠有更好的發展方式。
游俠屬性 低A高D中P高K,種族技能復仇攻擊;低級兵種攻擊偏高防禦偏低,高級兵種攻擊偏低防禦偏高,傷害波動一般,速度較快,本族魔法塔出破壞和光明的高級魔法。所以可以這樣培養:光明魔法(天譴大師、暴風、火焰抵抗或祝福大師),破壞魔法(烈火大師、魔力爆破),戰爭機器(弩車、注能魔車、三連弩),幸運(士兵之幸、精靈之幸、亡者詛咒),剩下的可以在後勤(沉默獵網)、防禦(屹立不倒)、進攻(戰術、箭術)、巫術(神奇訓練)、黑暗魔法(只出到腐敗土地,不要黑暗封印,心智大師更實用)中選一個。這樣培養的好處主要在於注能魔車的能力,配合專家破壞魔法和三連弩簡直就是迫擊炮,每會合三弩箭+三次內向爆破或火球,威力連炮車女迪布里都要汗顏,可謂將游俠的高K優勢發揮到了及至,同時又可以解放出英雄來施放其他增益魔法,個人強力推薦。
英雄選擇方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培養獨角獸少女於爾辛(溫瑞爾、塔蘭納、黛蕾爾就免了吧,看看他們的能力……),如果正常培養的話主力可以用西萊納之劍安文、敏捷打擊者韋恩加爾、狩獵大師奧瑟當然於爾辛也可以,喜歡劍舞的還可以用刀劍大師吉爾里恩(最好有防禦/活力、攻擊/戰術+箭術、黑暗魔法/心智大師的支持),副英雄精靈之怒塔蘭納(主要是有募兵)。
III、學院(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
術士的獨有能力無盡知識可以說是一個不痛不癢的技能——會的魔法多有不代表在戰場上都用得著,更何況就算能釋放專家的光暗魔法也沒有加速的群體形式,好在無盡知識還是比較好出的(有的學院英雄28就可以出,且有學習技能輔助),喜歡翻魔法書的不妨修修看。
術士屬性 低A低D高P極高K,種族技能制寶。制寶在種族技能中算十分強力的了,一個20+的術士一般K也能達到20,再加些寶物,K到30也並非難事,K30制出的迷你寶物可以大幅的加強本族部隊,這也難怪出於平衡考慮學院兵種的原始數值被設計得平平常常卻主動偏低。制寶可以保證術士在後期的戰斗中處於優勢,所以學院最大的軟肋就在於前期發展和小地圖。為了克服兵種的天生缺陷,英雄的培養就起到了相當重要的作用。技能選擇推薦巫術(神奇訓練、法術抑制、古怪魔力),破壞魔法(衰竭魔法、熾熱天譴、閃電大師或冰霜大師——不選火焰是因為火球無法用術士標靶克隆),防禦(保護、抵抗攻擊、躲避),黑暗魔法(心智大師、黑暗封印、黑暗復興),光明魔法(天譴大師、祝福大師、防護大師)。如果對方是惡魔的話,考慮學召喚魔法出反召喚。當然,對於特定英雄也可以用別的培養方式:這里當然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的鋼魔像有能力成為後期戰斗的主力,但其本身低主動低速的缺點過大,除了迷你寶物外還需要相應的技能支持。用拉扎克必備的技能有:後勤(探路、魔像的行軍、傳送突襲),光明魔法(天譴大師、祝福大師、防護大師),領導(理財、人造榮譽),另外的可以考慮防禦和黑暗魔法。這樣培養的好處是讓本身攻擊效率較低沒有太大作用的鋼魔像有了用武之地,而學院本身的又一大毛病——缺少硬攻擊(遠程部隊受到距離和近戰懲罰、魔法部隊受到魔法傷害調整計算都稱為軟攻擊)的問題也可以得到不小的緩解。
英雄選擇方面,拉扎克主力的情況就不說了,其餘的法術扭轉者加利布、風語者霍拉、賢明導師納克西斯也都是可以的人選,副英雄隨意。
IV、地牢(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
妖術師的情況有些類似於游俠,獨有能力元素之怒較強,可以同時一定幅度的加強部隊和英雄,因此可以考慮選擇。與游俠不同的是,修元素之怒較為容易些(有學習+黑暗啟示輔助),但同時修元素之怒所要求的一些前續能力是沒用的,有一定程度的浪費(如士兵之幸、亞莎之淚的視覺、震顛、瘟疫帳篷),而且最關鍵的是妖術師吃飯的本錢——傷害魔法不在前續能力之列,所以英雄還是要在初期花上2到3級另修專家破壞魔法,所以一般情況下還是不推薦出元素之怒。
妖術師屬性 中A低D極高P中K,種族技能不可抗魔;兵種實力平均,速度較快,主動一般,3、5級兵種攻擊效率較低。其實妖術師最強的還是他們的究級魔法,在初中期能夠擔當起一場戰斗中一半的傷害輸出。所以英雄培養上一定要優先選擇破壞魔法(破壞奧秘、魔力爆裂),巫術(魔力再生、古怪魔力、神奇訓練),此外後勤(偵察、傳送突襲、死亡行軍)也是十分必要的,餘下就可以考慮進攻(戰術、速度能量、報償),領導(募兵、速度光環),幸運(士兵之幸、妖術師之幸、抗魔),如果要打後期還可以考慮光明魔法(天譴大師、優雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大師、黑暗復興)。
英雄選擇方面,催化劑西尼塔是首選主力,不喜歡他的話可以考慮血腥女士於爾沃娜或蜥蜴飼養師索戈爾,至於葯王萊托茲和陰影主母埃琉娜,經過測試能力效果沒有想像的那麼好。副英雄用奴隸監工基特拉(用她的募兵)。
V、墓地(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
亡靈巫師的獨有能力算是較容易出了(可能僅比術士難出一點),恐怖嚎叫的效果也的確比較恐怖,更可貴的是恐怖嚎叫的前續能力非常不錯,死亡行軍、沉默獵網、靈魂連接、腐敗土地、亡靈領主、戰爭狂這些必備的技能都有。所以一般情況下還是推薦按照出恐怖嚎叫的方向培養英雄。
亡靈巫師屬性屬性平均,A略低P略高,種族技能亡靈巫術;墓地的部隊以數量取勝(亡靈巫術和亡靈轉換器的效果),出於平衡考慮,墓地的兵種的硬數值都不高(6級兵除外),所以說墓地的主要優勢在後期。培養英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培養外還可以考慮幸運(亡者詛咒、抗魔)、光明魔法(祝福大師、黎明、天譴大師)、防禦(活力、保護)。
英雄選擇方面,女妖迪爾德麗、吸血公主盧克雷蒂婭都是不錯的主力人選,靈魂獵手納迪爾在初期發展階段也還比較好用,法術絞干機佐爾坦和靈魂吸取者拉雯經測試能力效果一般。副英雄人選隨意。
VI、煉獄(技能一覽:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
關於煉獄我不想說太多,如果要說5代中的不平衡體現在哪,那就是煉獄的實力了(難道說就因為惡魔在5代中是終極邪惡?)。煉獄的種族技能強(技能掛飾對惡魔領主也最有用),獨有能力鄂加斯的召喚更加讓Gating戰術BT到無以附加,英雄屬性和兵種能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating戰術彌補。就這樣也罷,再看看惡魔領主的技能樹——簡直完美到了無法挑剔……(當然有人說為了初、中期好打出戰術比較好,我的看法是如果確定能進行到30+的後期,為了鄂加斯的召喚不要戰術也罷,狗和夢魘缺的那點速度用雙風速鞋補上就是),剩下來的一個技能空位在生命魔法或召喚魔法中選一個就是(為了保護真實部隊,真實部隊掛光召喚的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄選擇上……進一步體現出了不平衡性,鋼鐵少女迪布里的BT恐怕早已眾人皆知,再比較下任我行伊雷吉爾和人族的路者拉特格,就知道說惡魔領主和其他英雄相比能力不平衡一點也不為過了。除此之外混亂抉擇內比羅斯、妖婦耶澤蓓絲、獵犬主人格勞爾也都可以勝任主力一職。副英雄就更不用說了。
寫在最後——說了這么多個人體會,再最後說一點。培養英雄時要注意事先確定好目標,升級時最好遵循「種族技能>關鍵能力的前續技能>關鍵能力的前續能力>其他技能和能力」的優先順序來選擇技能,此外盡量保持能力未修滿的技能在兩個左右,如果一開始就把四五個技能欄位學滿了就很可能導致升級時沒有要選的能力而遺憾的放棄要學的能力。要出獨有能力的就更要注意了,因為本作英雄升級出現的技能和能力選項不是隨機的,就是說要是出現了選擇死巷讀檔也沒用,只能空後悔……
最後祝大家都能培養出自己心中最強的英雄——沒有最強的軍隊,只有最強的英雄!
⑶ 有個日本電影中一女的扔了帽子脫了衣服然後變了裝扮再用手接子彈,叫什麼電影
《鋼鐵少女》
劇情簡介:
被非法集團支配的村子裡,出現了一個擁有超越人類身體能力極限,全版身武裝著權金屬裝甲的鋼鐵女孩。她為了尋找自己喪失的記憶和過去而踏上旅途。
由於村中的古老文書中有類似「鐵的救世主將拯救村莊於危難之中」,村人都相信鋼鐵女孩使他們的救星。然而,在戰斗中,真相漸漸浮出水面。
創作背景:
該片由長嶺正俊執導,明日花綺羅、秋山莉奈等人主演的一部動作片。將歷史上著名的各式戰艦擬人化,成為上百名風格迥異的「鋼鐵少女」。
該影片講述了一個擁有超越人類身體能力極限,全身武裝著金屬裝甲的鋼鐵女孩為了尋找自己喪失的記憶和過去而踏上旅途的故事。
⑷ 鋼鐵少女弗萊徹改二怎麼樣
弗萊徹,想了解到關於弗萊徹的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來弗萊徹的分享!
今天小拜年為大家帶來鋼鐵少女弗萊徹改二養殖心得攻略:
改造等級70,改造之後的面板:
改造後裝備的屬性,金色魚雷是一大亮點,對潛+4,將來在有潛艇的地圖會發揮很大的作用,可以說是必備的,有喜歡的甘地可以大量養殖弗萊徹
強滿火力,魚雷,裝甲,對空後的面板大家可以與其他DD,進行對比
改二後的特殊技能,作戰情報中心,索敵獲得大優勢時,弗萊徹的命中,火力魚雷增加15
弗萊徹改二的屬性是絕對一線DD,,36的血量是很高,55火力,80魚雷,60護甲,超高的閃避和幸運,這只是面板屬性。
其關鍵在於二改特殊技能。
在我方索敵成功並遠大於敵方時會觸發,增加後的火力70,魚雷95,作為DD真的是非常高。以下是測試數據
地圖:1-4
裝備:金色防空炮,+2火力,+10對空,+2命中,+1迴避
從數據可以看出,比二線DD高出近20的炮擊傷害,可見其二改技能確實是有效的
使用技巧:需要在我方索敵成功,才能觸發,具體如何才算索敵大優勢,目前不明確,推算應該是我方索敵值是敵方的一定倍數或者高出一定數值,由於不同地圖的敵方陣容不同,索敵值要求也是不同的,具體的數據還需要統計計算