⑴ 鋼鐵雄心4 添加核心是什麼意思
擁有核心意味著對該地有主權
⑵ 鋼鐵雄心4有哪些實用的控制台代碼
1.tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2.annex(空格)(國家專代屬碼) 直接吞並該國家,例:annex jap 吞並日本。
3.tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如
想玩法國輸入tag fra。
4.delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5.add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
⑶ 歐陸風雲4核心有什麼用
核心Core表示你對這塊土地擁有主權。
如果沒有核心會主要有2個負面效果:
1、過內度擴張overextension
高度的過容度擴張對國家來說是個災難,以100%過度擴張為例。
貿易力量 −100%
穩定修正花費 + 50%
雇傭兵花費 + 50%
外交聲譽 −2
改善關系 −50%
國家叛亂 + 5
每年腐敗 + 0.5
還有各種惡劣事件概率增加。
2、75%的地方自治Local autonomy
每1%地方自治提供下面的效果:
人力 −1%
水手 −1%
稅收 −1%
生產 −1%
貿易力量 −0.5%
陸軍上限 −1%
海軍上限 −1%
75%的自治提供很小的收益,相當於對國家來說毫無用處。
⑷ 鋼鐵雄心4全球核心怎麼不是中國
你想把全球都加入中國的核心?!
⑸ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼 傀儡和吞並優缺點詳解
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工廠,內壞處是敵國領土全部算容作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
⑹ 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土
打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)
⑺ 鋼鐵雄心4和平會議後得到的領土是不是核心領土
不是,都算殖民地領土。
⑻ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼
《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :
一 吞並是直接獲取領土、工回廠,壞處是敵答國領土全部算作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。
二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。
三 傀儡主要用途
1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。
2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)
四 傀儡長期獲得收益高。
⑼ 鋼鐵雄心4 核心與宣稱的區別
宣稱就是這地方是宣稱國家的核心
核心是指這塊地方有一定數量的這個民族或者由於什麼原因失去的土地,宣稱這不是。比如保加利亞核心色雷斯和中馬其頓,中國核心香港澳門廣州灣