1. 鋼鐵雄心3補給問題 高手回答
第一條,可以手動設置海運補給,就可以保留上海補給點了。在FTH之後的版本,即使點了自動創建補給運輸隊,已經設置的航線也不會被取消。
第二條,納入運輸網的有三種結果,一種是在路上運輸最終被你的部隊用了,這是大家希望的;第二種是沒有被使用,結果又返回庫存的,這種比較蛋疼但是還是能回來的;第三種就是爛在運輸網裡面形成損耗了,這種在基礎設施較差補給線長的情況下很常見,所以在遠東戰場必須在補給線短的情況下集中優勢兵力殲滅敵軍主力,然後將主力回縮到首都或者港口附近,只派出少量精銳進攻,奪取勝利點。
第三條,每日所需補給不但包括當地使用的,還包括要運到前線的。
第四條,紅色網格是缺少補給的意思,部隊不要放在那裡。
第五條,不可以……
2. 鋼鐵雄心3 憲兵有啥用
本省 和鄰省
憲兵不需要師級 旅級單獨成師也很好用 反正又不靠他打仗。
憲兵回治標不治本,本質上比較靠答譜的辦法是降低本國的不滿度,越低游擊越低。這樣除了民族主義的游擊外至少不會有不滿度游擊,多少緩解一點。
人手不夠的話,佔領區按照稀疏的密度布置憲兵,再在轄區內設置一些機動性比較強的騎兵或者裝甲部隊,專門負責鎮壓。剛出現的游擊隊組織度很低,越早開始戰斗越容易消滅,拖長了組織度補滿了就難打了。你說的區域是當時的德意志范圍,基礎建設好的區域可以設裝甲部隊機動鎮壓,基礎建設不好的哪些地方可以設騎兵師機動鎮壓。
義大利吞並這些地方沒有事件,民族主義消不掉,確實很煩。如果是德國會出事件吞掉捷克、奧地利等國,還都是沒有民族主義的。
以上回答你滿意么?
3. 鋼鐵雄心3
1,游戲里日本一般什麼時候對我國開戰,我選擇的桂系,如果開戰了,是不是也同時對我開戰了?
答:霓虹1937年7月7日對中華民國宣戰,如果您的桂系和中華民國是同盟會提示你是否對日宣戰,如果同意就會對日宣戰不同意就會解除跟中華民國的同盟。
2,有沒有將領補充包?我用桂系,將領很不夠的。麻煩給個下載地址!
答:這個真不好意思,目前只有民國和中共的將領包沒有桂系將領傻瓜包,不過你可以自己去改,很簡單參見自建國教程,網路一下就能找到。
3,開戰後,我還可以退出與CHI的聯盟嗎?不想被校長管著。
答:可以,你可以先和霓虹和平,和平後就可以解除同盟了。
4,如何快速建造IC工廠?
答:(1) instantconstruction - 瞬間基建生產(AI適用)
(2)打開common目錄下static_modifiers文件
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建築速度
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
把這些參數輸入進去到你要修改的難度下,造兵代碼也影響建築的,而且電腦不共享。修改完後進游戲選擇你修改過的難度就行
下面是我修改的範例
very_easy_player = { (非常簡單難度)
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
}
4. 鋼鐵雄心3 日本攻略
本子是個適合新手上手的國家,一般就是陸戰推中國,海戰剛美帝。新玩的話就把目標定回為陣營勝利就可以了。陣答營勝利的條件在界面右下角的小圖標有顯示。
然後說說打美帝。美帝的海軍艦隊分為太平洋艦隊和大西洋艦隊。本子艦隊強於任意一支艦隊但是不如兩只艦隊合並。最好整編一下船隊,注意航程,摸下檀香山。再登陸西海岸聖路易斯,再攻下巴拿馬,基本美帝對你威脅就不大了。海戰細節可以去鋼鐵雄心3吧里找找。
如果此時仍有餘裕,可以幫助意呆控制蘇伊士,東南亞的英國艦隊和英國軍隊渣的可以,隨意打,但要注意登陸印度的軍隊不要太多,太多沒補給就坑了。
最後,新手最好正常難度上手,簡單模式就是開無雙啊。不過各人有各人的樂趣,隨意吧。
5. 鋼鐵雄心3各個主流mod的特點是什麼像什麼啤酒館,mih,復興之瀾……
我只玩過復興之瀾,加了許多中國歷史事件像什麼西安事變,重慶談判,兩廣事變,收復台灣,香港,澳門,琉球什麼的,反正把校長和太祖搞NB了
6. 鋼鐵雄心3,核心是什麼加核心有什麼意義
10840自製事件添加any_owned={add_core=國家簡寫}即添加任何你的領土核心或內地區代碼容={add_core=國家簡寫}添加指定地區核心如country_event={id=110003is_triggered_only=yestitle="BerlinAward"desc=""picture="czechs_annexed"name="Great"option={name="Great"上面兩個任意}}}2等過50年
7. 鋼鐵雄心3怎麼玩啊 搞不懂
玩鋼鐵雄心3的話
還不如玩2
你機器配置再高
玩到後面你會發現
越來越卡
這玩意越到後面佔用資源越多而且會佔用大部分內存
所以還是玩2吧,雖然是2D的,但是游戲性做的不錯!
8. 鋼鐵雄心3 核心是什麼
核心通俗的來講就是你這個國家對於這個領土是否有合法性。比如新中國(專排西藏新疆)基屬本每一寸土地都有中華民國和中共的核心,那就是它們的合法領土(只不過有些沒有擁有)。而當多個國家有同一個領土的核心時,那就是戰爭爆發的最客觀的原因——對核心領土行使主權。譬如國共一次內戰時期,中華民國和中共互懟的時候便是為了那核心(國民黨為了陝北,中共為了全國)
9. 鋼鐵雄心3日本怎麼獲得控制渤海灣buff
島國入軸後獲得該buff
10. 《鋼鐵雄心3》詳細攻略
詳細攻略:
1、交易——最偉大的外交策略
(1)米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
(2)小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2、保障獨立——第二偉大的外交策略
(1)這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。
3、拉攏與入軸
(1)唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英、法、大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
(2)最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小國,省自己的領導力。
4、支持我們的黨
奧地利、捷克斯洛伐克、芬蘭還有除荷蘭、大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5、最偉大的間諜策略
(1)和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
(2)開局,英、法、荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。
6、吞並、傀儡、入軸還是由他去
(1)小鬍子的主要敵人是英、法、大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
(2)對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
7、小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。