❶ 鋼鐵雄心4 怎麼奪回東北
老蔣:極其容易,開局開始在京津造堡壘,日中邊界一共三個塊,全部敲十級(不行的話那個非城市塊能敲多少敲多少,然後到時候多屯點兵)堡壘,兵除了每個港口放個三五個全部放京津防線,左側和蒙古國(Mengkukuo)交界的地方可以放點兵但不用太多,老毛會幫你守的。開打之後老毛會讓你控制兵,可以選擇控制或不控制,控制的優點是自己能控制的兵數量增加了,並且可以自己給他們供給武器,防止老毛那邊供給不上。缺點同樣也就是會增加武器消耗,本來老蔣就敲不出幾個槍。京津這邊管都不用管,全是99綠,你說日本鬼子怎麼打。這個時候增加產能,特別是增加炮和反坦,到時候給一些精銳部隊增加炮兵輔助隊就可以反攻了。基本40年以前日本下海。
老毛:不要管老蔣下半片江山打得多爛,自己造好兵就行,建議7步2炮(相比之下,老蔣我就建議直接6步,因為老蔣管的兵多,都7步2炮還沒換完就開打了,不如多造點兵,反正防守戰都靠堡壘)。我們這邊往前推,先推掉蒙古國然後推東北,日本兵除了那幾個有坦克的基本每支戰鬥力在我們一支以下一點,多圍殲幾個坦克(因為強A是A不過的),打包圍戰消耗敵人有生力量。到時候打贏之後會重新分割地皮,這時候不用急著抄地,到時候還要再和老蔣開戰解放全中國的。老蔣耗越多越好,這樣我們就可以多屯兵了。
❷ 鋼鐵雄心4快速打敗法國方法 怎麼速推法國
選開局就是法西斯的國家(日本、意呆、德國之類,校長轉法西斯也可以,但是比日本德國慢),一般用日本,開局入軸,艦隊拉去德國威廉港,保護船隊模式布置到登陸路線海域,步兵師之類40+個大概就夠了,然後登陸巴黎上方那個無名港,大軍跟進,法軍戰五渣但是數量多,很煩的,一定要快,登陸跟進部隊上岸以後速度散開,如果被法軍堵路,就招呼德國參戰,德國突破不了馬奇諾,但法軍會大量抽調去防德國,德國會把部分軍隊渡海跑到法國到處站位,但他拿不到勝利點,所以盡管叫他參戰就好,然後大軍突破以後繼續天女散花,迅速取勝,36年打法國法國不會入盟,所以不用擔心,法國投降以後你會發現小鬍子只有幾十點分數,你就全吞,單獨把法蘭西島留下跳下一輪,巴黎分數高,小鬍子要跳好幾輪才能吃巴黎,但你第二輪就能全吞法國,法國工業很惡心,只有幾個兵工廠,但民工多,資源多,海外殖民地多,海島滿世界遍布,位置都挺不錯的,打完法國打英國,從法國登陸倫敦最右上方無名港,那個港口是英國的死穴,然後大軍跟進滿島子瘋跑佔地點,一小會他就投降了,日本速推英國很容易的,之後就暴兵,暴軍工廠准備入侵美國,英國軍工廠也不多,也是民工多,但入侵美國之前從直布羅陀和法國這邊二面夾擊滅掉佛朗哥,之後從北非登陸西西里,從法國南部拖住意呆主力,把意呆也滅了,然後就是退軸從佛羅里達那邊登陸入侵美國拿資源,滅了美國之後,掉頭回歐洲滅小鬍子,之後從歐洲這邊幹掉大鬍子。剩下那些歐洲的雞零狗碎的國家可以在滅大鬍子的同時一起宣了讓他們狗急跳牆入第三國際團滅了他們就好,可以把校長的地全還給校長,再點出馬可波羅橋事件後加入校長的抗日民族統一戰線,打校長不劃算,校長地塊大,又窮,團結度又高,基建也不行,校長的一代步槍十步師的步兵海是很恐怖的。
❸ 鋼鐵雄心4開始訓練之後怎麼把兵部署
一、 士兵訓練來後兵力部署自可以參考以下方法:
1、首先要選中部隊
2、然後在底下點開一個新的戰役計劃
3、之後就是自己編輯計劃的活確定就行了
二、知識拓展:游戲簡介
《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
❹ 鋼鐵雄心4 怎麼讓ai自動推線
先設置軍團並配屬軍團長官,然後給你的軍團設定前線,在設定希望進攻推進到的位置線,這時你的下方軍團圖片上會出現一個向右的小箭頭,點擊他就是執行命令,他就會開始自動推線了
❺ 鋼鐵雄心4怎麼完全征服
鋼鐵雄心4今天已經正式發布了,征服世界的第一步首先要組建一支軍隊,那怎樣才內能組建軍隊呢容?小編就來分享一下鋼鐵雄心4軍隊組建的方法。先選定部隊,再點下面的頭像,設定部隊的任務,就會自動編成軍隊,然後就可以選軍隊司令了,一個軍隊可以容納24個師,似乎取消了「軍」一級的設置,也似乎不能任命軍師長的樣子,一開始的將領很少,要用點數來從新徵召。只是任命各級司令官,是本作一貫的樂趣啊!
❻ 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
❼ 鋼鐵雄心4 怎麼抵擋日本
鋼的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
❽ 鋼鐵雄心4勝利條件 到底怎麼勝利
先研究科技,會製造坦克了。再在生產界面里製造坦克。攢夠數量的坦克以後就內在訓練編制界面里選擇坦克容模板(研究第一個坦克科技會自動獲得一個),把裡面的非坦克營都換成坦克營就可以得到一支純坦克部隊了。不過個人不推薦這么做,坦克部隊雖然戰鬥力不錯,可是不單製造成本高,還會減少組織度!純坦克部隊的組織度很低,不適合打硬仗。不然在坦克部隊裡面混一些摩托化步兵,有錢了也可以混機械化步兵,這些機動步兵可以增加坦克消耗掉的那些組織度,使部隊戰鬥力正常一點。歷史上就沒有真正的純坦克部隊,任何裝甲師都是有機動步兵編制的,所以純坦克還是不要想了,吃力不討好。
❾ 鋼鐵雄心4怎麼30個師打不過10個師
鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?
除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。
所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。
另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。
❿ 鋼鐵雄心4怎麼作戰准備
如果你准備打陣地防守,那麼把大部分兵力全部壓到一線去,要均勻分配每個兵種(如果回能看到敵方配置,則根據敵答方配置少許調動其中一部分,但不要大量調動,因為兵待在一個地方久了就會獲得防禦加成(塹壕))。少量預備隊可以放在二線以免戰局崩潰,到時候沒組織力的部隊可以和他們交換。
進攻戰的話差不多,但是可以不需要預備隊,偏向一側也沒啥用,因為敵方也會臨時應對。如果想偏向一側進攻,應該把機械化部隊放在該側二線,如此敵人偵查不到。開戰就拚命推就行了。
部隊的話步兵7步2炮(常規)或4步4炮(進攻戰比較適合,並且最適合打機械化部隊不發達的國家),機械化的話4坦4機械步兵(機械步兵太少組織度不行,太多裝甲不夠)。