⑴ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
⑵ 鋼鐵雄心4是怎麼把傀儡國的軍隊還給他
點擊傀儡國界面 找到志願軍 把軍隊數量滑到0 這樣就把傀儡國軍隊還給他了
⑶ 鋼鐵雄心2 1945中共怎麼要回東北
東北是蘇聯大哥的,他會打美國,你先別+國際共,先統一全國,然後暴兵保證海灘安專全,屬然後+國際共,大軍進入東北,因為美國人會在遠東大勢登陸,至於東北,是你的核心領土,蘇聯到了一定時候會還給你的,放心吧,時間問題。
⑷ 鋼鐵雄心4 怎麼奪回東北
老蔣:極其容易,開局開始在京津造堡壘,日中邊界一共三個塊,全部敲十級(不行的話那個非城市塊能敲多少敲多少,然後到時候多屯點兵)堡壘,兵除了每個港口放個三五個全部放京津防線,左側和蒙古國(Mengkukuo)交界的地方可以放點兵但不用太多,老毛會幫你守的。開打之後老毛會讓你控制兵,可以選擇控制或不控制,控制的優點是自己能控制的兵數量增加了,並且可以自己給他們供給武器,防止老毛那邊供給不上。缺點同樣也就是會增加武器消耗,本來老蔣就敲不出幾個槍。京津這邊管都不用管,全是99綠,你說日本鬼子怎麼打。這個時候增加產能,特別是增加炮和反坦,到時候給一些精銳部隊增加炮兵輔助隊就可以反攻了。基本40年以前日本下海。
老毛:不要管老蔣下半片江山打得多爛,自己造好兵就行,建議7步2炮(相比之下,老蔣我就建議直接6步,因為老蔣管的兵多,都7步2炮還沒換完就開打了,不如多造點兵,反正防守戰都靠堡壘)。我們這邊往前推,先推掉蒙古國然後推東北,日本兵除了那幾個有坦克的基本每支戰鬥力在我們一支以下一點,多圍殲幾個坦克(因為強A是A不過的),打包圍戰消耗敵人有生力量。到時候打贏之後會重新分割地皮,這時候不用急著抄地,到時候還要再和老蔣開戰解放全中國的。老蔣耗越多越好,這樣我們就可以多屯兵了。
⑸ 鋼鐵雄心4中國補全mod東北沒了
你這種情況是因為mod沖突造成的,你把可能沖突的mod刪除了重新下載一個mod放進去就好了
⑹ 鋼鐵雄心4 港口對方控制 沒有通行權 我的部隊怎麼運回來
樓上看抄截圖,制海權已經得到了,登陸部隊跟艦船無關。你的運輸船夠不夠?你的登陸部隊是不是先前還分配了別的任務?我之前連續登陸的時候也會這樣,這是先前的任務還沒結束(明明登陸都完成了,應該是BUG)。你點選取消全部任務,再重新添加登陸任務就好了。
⑺ 鋼鐵雄心4怎麼和談
《鋼鐵雄心4》中戰後可以瓜分其戰敗國家的地盤和資源,很多玩家不知道如何去談判和瓜分,這里就來分享下心得,以供參考。
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首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。
一般來說,一對一的單挑無所謂,直接傀儡或者全收就行,但多戰就很麻煩。比如說,樓主用tg對校長發起統一之戰,眼看校長大勢已去,突然鬼子插了一手,在沒有軍事通行權的情況下,硬生生穿過tg控制的地盤去打校長。
如果是個人消滅了校長,不用說祖國就統一了,但一旦被鬼子佔領了一部分關鍵地區(勝利點),那就會進入分贓模式。
比如tg在消滅校長的過程中獲得了1000分,而吞並全國要800份,你會說,卧槽,明明夠完全吞並的呀。但是,鬼子也拿到了100分,這tm就很尷尬了,這意味著在分贓的第一輪,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留著500到第二輪。
這個機制挺扯的,不過細細想來也有道理。那麼,鬼子在不講道理的情況下,也許只是在上海、福州登陸了兩個師,就強行在談判桌上挖走了一塊肉。
所以,搶地盤極其重要,佔得越多,在分贓時利益就越大。
那麼到具體技巧,首先,大部分的同盟國都還算是仁義道德,在分贓的時候,較少吞並其他國家的領土,盟軍更喜歡傀儡國,在談判第一輪,就會發揮最大力氣去挖一批小弟過來。
所以在和盟軍談判時,第一輪先別忙著搶地盤,先把自己的核心領土拿回來,不然被盟軍傀儡了哭都哭不出來,然後去搶傀儡國,優先搶能把全國地盤都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花費不大,又掌控著黑海的出入。
想德國、義大利、蘇聯這樣的大國,幾乎很難一口吞下,所以盟軍會喜歡傀儡首都,你會很容易見到只有柏林的德國,只剩開羅的義大利,當然,到並不是說盟軍真的善良的不行,在傀儡玩一圈之後,如果分數花完了,盟軍談判團就直接回家了,如果還有剩餘,盟軍還是會幫忙解放一些地區出來給小弟的,盟軍的核心思想就是,盡可能多拉小弟,降低全球緊張度。
那麼,我們應給怎麼做呢,在談判的過程中有一個跳過本輪的選項,你可以不參加這一輪的劃分,在下一輪增加分數,這就很有意思了,在把眾多小弟搶完後,發現還剩著一堆地盤沒人要。
而這時候,盟軍基本都退出談判了,你可以狂點跳過本輪,刷一波分數。最後可以拿著幾萬分索要全部地盤,當然 ,這是要在地盤沒被搶光地前提下,像德美蘇這種地域廣闊的國家最適合最後一波全占,盟軍完全不搶。
對於軸心和共產就不同了 ,尤其是軸心,搶起地盤來臉都不要,也不考慮地盤里的有多遠,適不適用,反正全部分數能花多少算多少,全部圈成地,我遇到過德國的地盤從法國西部一直延伸到蘇聯東部的,也不知道這橫跨三分之二的地球是想幹啥,光有長度,沒有寬度。
作為玩家的好處就是有優先選擇權 ,無論是那種國家,都要先確保自己必得的核心區,其次是收傀儡國,最後用跳過本輪刷分,輕松收菜。區別在於,盟軍會把拿到的地盤解放出來,在拉進盟軍,而軸心則會吃相難看,毛子二者皆有。
在戰爭中的貢獻是很神的東西,在沒有實力的時候,盡量不要捲入到大規模的戰斗中。比如校長加入同盟國後以為自己抱了大腿,結果由中國對日本之戰,演變為德國與波蘭之戰,或者德法大戰,即使獨力把日本滅掉也遲遲等不來回頭錢。
滿心歡喜的等歐洲分出勝負,發現自己的戰爭參與度才10%,談判桌上毫無話語權,最後勉強收回了台灣和東北,內蒙還被英國傀儡了(悲劇)。
另外每一塊地的得分對於不同國家來說是不一樣的,如果這塊地是你打下來的,在分贓時所需的分數可能更低,反之,你完全沒出力,想要那塊地也要付出更多分數。
⑻ 鋼鐵雄心4,玩校長開檔,不幸輸了,被附庸了,後面怎麼玩,還能變回
重玩吧,沒多大意思了