A. MAYA两个独立物品点焊接。我建了两个BOX,要将他们合成连接成1个。
你用的中文版还是英文版?不过首先你要合并这两个模型,也就是combine他们,再转换到点模式,选两个你要合并的点,按住SHIFT+鼠标右。出来一些选项,然后移到最上方那个选项,然后再移到最上面那个选项。好了,点合并成功。这是将两点合并到中心的命令。当然还有其他挺灵活的方法来合并两点。具体操作差不多。还有一个也是按住SHIFT+鼠标右,不过得先选着一个点,然后也是鼠标向上顶,然后选右边还是左边我不太记得了,然后鼠标会变成十字,然后你点一个点把它拖到你想要合并的那个点上面就OK了~~好好研究吧~
B. maya问题 自己画多边形的时候 总是有断线 怎么连接上啊 还有怎么避免呢
你应该是用分割多边形工具的时候出现这种情况 很常见的 如果断了再连接一条线就行了 注意检查多边形上重合的点是不是合并好了 如果点没合并面就是分开的 你分割的时候就会断开而不能一条切过来了 另外分割的时候线的头尾要连在物体的边上
C. maya怎么做出金属的接口被电焊焊接的效果
选择想要焊接点按住shift+鼠标右键向滑3选项面焊接选点
面右边哪点与点间距离于X其焊接
选右角选项边块调整X值
D. MAYA中,怎样把两个点焊成一个点
这个吗 很简单 选种两个要焊接的点(注顶点的数量可以大于2) 然后使用Edit Polygons/Merge Vertices
旧可以焊接 但是使用着个命令的前提是两个点的相对距离必须小于 改命令的焊接公差范围 范围的调节就在命令后面的小方盒里
还有第2个命令 同样选种要焊接的两个顶点(注顶点的数量可以大于2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以帮到你
E. Maya里面怎么选两条边连接成一个面
方法1:挤出一条边,把点焊接到另一条边上。
方法2:桥接,桥接线面都可以。
F. maya焊接工具在哪里
选择想要焊接点按住shift+鼠标右键向滑3选项面焊接选点面右边哪点与点间距离于X其焊接选右角选项边块调整X值。
G. maya哪位大神告诉我怎么把脚正常的拼接在一起!
你在脚和腿空白的地方,建个盒子。然后前边的脚趾连接到盒子的正面,后边的脚趾连接到盒子的背面,腿连接到盒子的顶面。对好位置,调整形态。然后焊接到一起。因为你事先没有计算物体的分段数,所以你的网格不会很均匀,效果很难保证。建议你最好先把脚趾和腿的分段数统一一下,这样效果会好一些。
H. maya一条线上的起始点怎么焊接到一起
如果你是想封闭一条完整线上的两端,可以在Surfaces模块下,在Edit Curves菜单里,点击Open / Close Curves命令!
别忘了采纳我的回答哦
I. MAYA 怎样焊接两条边(高手来啊)surfaces
单个边焊接就直接进入边模式,直接焊接拉取即可,焊接的边两点自动重合,但不能同时焊接多条边
循环边的话,选中两条循环边,保证两条循环边没被填充,然后打开编辑网格,里面有个桥接,点上就连上了,也可以根据需要,在两边中间分段
(两个方法都需要确保在一个对象上操作,多对象无法操作)
J. maya教程有哪些
maya教程技巧
1、在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料。做较真实模型要导入参考图。用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,单独进行,然后再焊接上就可以了。
2、用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后EditPolygons下的ExtrudeFace(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,这时要把初始平面选择删掉就可以了。根据形体调整点的结构和位置。
3、创建腿部模型,在front视图里创建NURBSCylinder如图在通道框里调整好适当UV段数,为的是以后更方便的调整腿部模型。回到side视图(侧视图),选择模型切换到点模式根据恐龙腿部结构,大致调整好长短粗细,以及关节的部位的结构,然后转换到Polygons。
4、同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形,然后,同后腿的方法和身体做好衔接。做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整。根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整。前爪同后腿过程一样,慢慢调试。
5、复制出另外两个,略做调形。将每一个单独的爪都焊接到小臂上。还有一条长长的舌头没有做,也是用NURBS建大体轮廓。慢慢调整后,转成Polygons,放到口腔里合适的位置上。细节用模型细分处理,贴图渲染表现。