Ⅰ 注塑模具设计流程
一.浇注系统的组成
普通的流道系统(Runner System),也称作浇道系统,或是浇注系统,是熔融塑料自射出机射嘴(Nozzle)到模穴的必经通道。流道系统包括主流道(Primary Runner)、分流道(Sub-Runner)以及浇口(Gate)等。
1.主流道
也称作主浇道、注道(Sprue)或竖浇道,是指自射出机射嘴与模具主流道衬套接触的部分起算,至分流道为止的流道。此部分是熔融塑料进入模具后最先流经的部分。
2.分流道
也称作分浇道或次浇道。随模具设计,可再区分为第一分流道(First Runner)以及第二分流道(Secondary Runner)。分流道是主流道至浇口间的过渡区域,能使熔融塑料的流向获得平缓转换;对于多模穴模具,同时具有均匀分配塑料到各模穴的功能。
3.浇口
也称为进料口,是分流道和模穴间的狭小通口,也是最为短小肉薄的部分。其作用在于利用紧缩流动面而使塑料达到加速的效果,高剪切率可使塑料流动性良好(由于塑料的切变致稀特性);黏滞加热的升温效果也有提升料温、降低黏度的作用。
在成型完毕后,浇口最先固化封口,有防止塑料回流,以及避免模穴压力下降过快,使成型品产生收缩凹陷的功能。成型后,则方便剪除,以分离流道系统及塑件。
4.冷料井
也称作冷料穴。目的在于储存补集充填初始阶段较冷的塑料波前,防止冷料直接进入模穴,影响充填品质或堵塞浇口。冷料井通常设置在主流道末端,当分流道长度较长时,在末端也应开设冷料井。
二.浇注系统设计的基本原则
1.模穴布置(Cavity Layout)的考虑
1)尽量采用平衡式布置(Balances Layout);
2)模穴布置与浇口开设力求对称,以防止模具受力不均产生偏载,而发生撑模溢料的问题;
3)模穴布置尽可能紧凑,以缩小模具尺寸。
2.流动导引的考虑
1)能顺利地引导熔融塑料填满模穴,不产生涡流,且能顺利排气;
2)尽量避免塑料熔胶正面冲击直径较小的型芯和金属嵌件,以防止型芯位移(Core Shift)或变形。
3.热量散失及压力降的考虑
1)热量损耗及压力降越小越好;
2)流程要短;
3)流道截面积要够大;
4)尽量避免流道弯折及突然改变流向(以圆弧角改变方向);
5)流道加工时表面粗糙度要低(也不能过于光滑);
6)多点进浇可以降低压力降及所需射压,但会有缝合线问题。
4.流动平衡的考虑
1)一模多穴(Multi-Cavity)充填时,流道要平衡,尽量使塑料同时填满每一个模穴,以保证各模穴成型品的品质一致性;
2)分流道尽量采用自然平衡式的布置方式(Naturally-Balanced Layout);
3)无法自然平衡时,采用人工平衡法平衡流道。
5.废料的考虑
在可顺利充填同时不影响流动及压力损耗的前提下,减小流道体积(长度或截面积大小),以减少流道废料产生及回收费用。
6.冷料的考虑
在流道系统上设计适当的冷料井(Cold Slug Well)、溢料槽,以补集充填初始阶段较冷的塑料波前,防止冷料直接进入模穴,影响充填品质。
7.排气的考虑
应顺利导引塑料填满模穴,并使模穴内空气得以顺利逃逸,以避免包封烧焦的问题。
8.成形品品质的考虑
1)避免发生短射、毛边、包封、缝合线、流痕、喷流、残余应力、翘曲变形、模仁偏移等问题;
2)流道系统流程较长或是多点进浇(Multiple Gating)时,由于流动不平衡、保压不足或是不均匀收缩所导致的成品翘曲变形问题应加以防止;
3)产品外观性质良好,去除修整浇口方便,浇口痕(Gate Mark)无损于塑件外观以及应用。
9.生产效率的考虑
尽可能减少所需的后加工,使成形周期缩短,提高生产效率。
10.顶出点的考虑
需考虑适当的顶出位置,以避免成形品脱模变形。
11.使用塑料的考虑
黏度较高或L/t比较短的塑料,避免使用过长或过小尺寸的流道。
Ⅱ 如何制作gif动态图片啊
视频,图片都可以制作成gif图片。想要制作gif动图首先需要一个工具。SOOGIF动图制作工具就可以制作gif动图。
一、如果是视频制作为动图:
1、首先选择【视频转GIF】工具。
希望我的回答可以帮到你。
Ⅲ 怎么制作动态图
动态图片大多数都是使用GIF格式的图片,所以在开始制作动态图片前,首先要下载两个软件:HyperCam、Ulead GIF Animator 5。
HyperCam是一个强大的屏幕捕捉程序,它能将桌面上的所有动作捕捉并保存为AVI文件。
Ulead GIF Animator 5是友立公司出版的动画GIF制作软件,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化。
制作方法:
1、首先打开网页在线播放电影,接着运行HyperCam,在“屏幕区域”选项卡中单击“选择区域按钮”,在影片中单击左键并拖动,创建捕捉区域。
2、暂停电影的播放,然后按下快捷键F2(HyperCam中默认开始暂停录制快捷键)开始捕捉,再播放电影直到播完需要的片段为止,再按下F2暂停录制。
3、这样就成功把电影的片段捕捉下来了,打开“AVI”选项卡单击“播放”按钮,系统就会自动播放刚才捕捉的片段了。
4、运行Ulead GIF Animator 5,单击“打开一个现有的视频文件”按钮,打开前面步骤所捕捉的视频文件,如图所示。
5、接下来就是编辑这个片段了。如图所以红色框内显示了捕捉片段的每一帧,把多余的帧删除。
6、然后调整图像的大小,选择“编辑—调整图像大小”如图所示。
7、最后选择“文件—另存为—GIF文件”把影片以GIF格式导出即可。
Ⅳ 怎样制作动态图
直接用photoshop就可以做,文章末尾有做法总结~~~
一、制作前提:
1、你有一个还不错的拍照手机或者相机;
2、至少了解关于ps的一些基本概念,比如图层;
方式:我这里讲的是由拍摄的图片来制作gif,其实还可以由视频转过来,不过自己拍照自己制作更有乐趣;制作更有乐趣;
二、制作开始:
1、用设备拍摄好一组图片,连拍模式,张数不限,在这里我拍了10张照片,一般gif长约2-3秒;
2、打开ps(这里我用的cc版本),点击文件选项,新建一个背景;
3、然后会出现如下选框,如果是图片类就是以像素为单位,宽度高度我设置的800与500,分辨率是300;这里说明一下:图片的分辨率一般选取150-200之间,分辨率越高图片越清晰,宽度高度这个没太大要求,尺寸不对的话到时候用裁剪就行了;
4、建立好背景之后,点击窗口选项里面的时间轴;
5、然后界面底部会出现创建帧动画,点击创建即可;
6、你有多少张图片就创建多少个帧动画
7、将图片依次拉入到ps界面,直接拖进来就行,ps界面右下角就会显示多一个图层
注意这里会出现图片与背景不完全重合的现象,用左侧的裁剪按钮即可解决;
8、之后的图片也是直接拖拽进来,现在就有了10个图层了;
9、然后将每张图层对应相应的帧片段,例如鼠标选中第一个帧,然后将右侧的图层除了第一张图片,其余前面的小眼睛全部关掉;然后再点击第二个帧,右边留下第二个图层的眼睛,其余全关掉,就这样依次来即可;
10、图层对应完成后,调整每个帧的时间间隔,我设置的0.2s,看着感觉还不错,重复频率设置为永久,这时再点击下方的播放就可以查看制作的gif了;
11、保存:文件选项中存储为web所有格式;
12、左下方为gif大小参数,右下角你可以根据你的需求来调整gif大小,这样gif就做好了 。
此处为分割线---------------------------------------------------------------------
三、总结一下
-由图片制作成gif的步骤是:拍摄一组图片-打开ps-新建背景-创建帧动画-拉入照片-帧与图层相对应-设置时间间隔-保存为web所有格式-调整大小
-楼主目前只知道这一种方式做gif,日后也会通过学习掌握更多方式,了解怎样做并且要将它做的更好,因为自己也创建了一个公众号:吃货的简食记...制作文章也需用到gif以及一些短视频,所以也上网学习了些。
-学习没有止境,技多不压身,知识是不断学习的,而能否做到极致就看我们自己的态度了。
Ⅳ 动态图怎么做呢用什么软件呢
GIF动画图片制作教程分类:
因为部分网友对自己的头像有所不满,所以一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时间。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。
首先,取材:
1。可用到的软件:A。游戏动画:
截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)
B。影片动画:
连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了一个MPG转GIF工具]
C。图形处理:
Photoshop6.0、ACDsee3.1(图象增强功能)
D。制作软件:
GIF Animator、Flash5以上版本
2。具体使用方法:(前两种软件就不介绍了,主要是取材用的)
A。图形处理:(处理图组)
1.Photoshop6.0:
a.载入图象:文件→打开→指定图象。
b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。
c.整理全部图片:(有点烦)
2.ACDsee图象增强:
a.图象增强快捷键在“打印”与“复制黏贴板”中间,确认图象后点击此扭。
b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。
c.整理全部图片:(有点烦)
B。图形制作:
1.GIF Animator:
a.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意!图象会自动变成256色,所以色素过多的图片会有点失真。)
b.特简单!就不详细介绍了。(最快方法就是直接点Save)
c.OK!(别忘了测试效果!)
2.Flash5:
a.文件→导入→点选图象(注意!一个图层一张图象,即每图层导入一个图象[按次序])
b.设置场景大小(图象大小)→用排列功能(快揭工具栏最后一个)→将每一个图层与图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^)
c.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存路径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色!否则会失真!)
Ⅵ 注塑模具装配图绘图步骤
模具装配图最主要的目的是要反映模具的基本构造,表达零件之间的相互装配关系,包括位置关系和配合关系。
一张模具装配图所必须达到的最基本要求为:
首先,模具装配图中各个零件(或部件)不能遗漏,不论哪个模具零件,装配图中均应有所表达;
其次,模具装配图中各个零件位置及与其他零件间的装配关系应明确。在模具装配图中,除了要有足够的说明模具结构的投影图、必要的剖视图、断面图、技术要求、标题栏和填写各个零件的明细栏外,还应有其他特殊的表达要求。
模具装配图的绘制要求须符合国家制图标准,现总结如下:
⑴ 总装图的布图及比例。
① 应遵守国家标准机械制图中图纸幅面和格式的有关规定(GB/T14689—2008)。
② 可按模具设计中习惯或特殊规定的制图方法作图。
③ 尽量以1:1的比例绘图,必要时按机械制图要求的比例缩放,但尺寸按实际尺寸标注。
Ⅶ 放PPT上的注塑模具开模动画怎么做,就像这种动画
要看你的是什么版本的PPT吧。
现在wps可以直接插入的
mouldbbs,模具人都来的地方
Ⅷ 注塑模具设计的步骤
产品结构评审
确定模具分型面
确定大致模具尺寸用于备料
完善成型部位结构
设计顶出、水路
模具结构评审
Ⅸ 这样的动态图怎么制作(有图)
-------用PS3做,要求每一步步骤详细
这是gif画中画,现在玩的人还是比较多的。其实就是一个gif动态图和一个静态图合成,ps当然可以做。
1.用qq影音播放,直接画面上点右键,进设置,截gif图。
2.ps cs3导入,视频帧到图层,打开这gif动画,对其中的心,渐隐模糊,白色块铺满等可以做gif效果,(看你gif技巧掌握多少,自己做,就是截了gif,但只是素材,要再加工,如模糊,就是多个图层(对应帧)逐步模糊。也可以不做效果)。
3.打开制作好的静态图,尺寸比gif图要大很多。
4.现在组合------,对gif图文档,全选图层并链接,再把动态gif拖入静态图文档里,调整位置。静态图应在图层最上面,对静态图的视框内魔棒选择,加1像素羽化,删除,露出下面gif图(也可蒙版做)。
5.打开动画面板,现在只1帧,在动画面板右上箭头点开---图层到视频帧
6.测试,改速率,删除不要的帧。
7.存储为web格式--里面选gif,保存。。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证