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神武120模具双加能到多少

发布时间:2022-05-19 13:04:48

A. 神武强化装备附加属性是三加好还是双加加一减好。

强化属性=磨具总属性-10,再加3或者减3。
1,神武装备到了80级就分为强化装备和普通装备了,两种装备的基础属性没有什么区别。不同的是附加属性的个数上,强化装备的附加属性最少有两个,而普通装备只有一个。
2,首先我们要选择模具,是打造前的垫子,垫子很重要。其中重要的不是+伤害+防御这类的属性的高低,而是下面的力量体质类属性。
3,打出来的属性其实也就是三种单加、双加、一加一减,而最好的就是双加属性了。
4,模具的属性通过加减算法出来的数据可以高于20这样算合格,当然越高越好了。
5,而属性的多少好坏直接关系到强化出来强化属性的高低, 打造装备时候属性的选择要相对重视一点。
6,比如你要打一件装备吧,首先得打个模具。当你打出一个+11、+12的模具时。这个是相对90的装备而言,100、110不太懂就不多说了。+11、+12的装备属性强化出来的属性应该是在+15上下。

B. 神武120级装备怎么做

神武100级装备的初始属性:
衣服满防御
100*2.5=250
强化打造后可能超过这个数值,变成25X。
项链满灵
100*1.8+2=182
强化打造也可能超过这个数值,变成18X。
武器满伤
100*6+10=610,强化打造也可能超过这个数值,而且超的不少,但基
本上610初始的易成长武器,人们都接可以受了。
帽子,腰带,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目测波动巨大。但是这些部位特技特效和附加属性的影响,往往比基本加的防御,速度,法力重要的多,因此也没必要寻根究底。
装备上的附加属性:单加——大概是等级*2.5
也就是10级可能出现单加25
双加——加两种属性,一般是2个15~20的属性。
一加一减——符号位正的属性可以达到等级*4,也就是100级
可加40点。
强化打造:具体强化加多少不清楚,见过最多强化+20的。但是一般都是15~20之间的一个数字
物理系装备:满伤武器,满防衣服,高灵项链。这三个部位在保证附加的力量敏捷等属性的前提下,一定要关注初防,初灵,很重要。
愤怒腰带:这个不用多说。刷不起100的,可以弄80
90的。属性差一点无所谓,有了愤怒就质变了。

C. 神武 已经强化的装备当模具属性怎么算

你好,很高兴为你解答。
强化装备,选对模具很重要!!

大家知道么?为啥有些人强化的装备强化属性那么高,有加20多的,自己装备重铸了好几遍属性还是这么点?

接下来我要跟大家科普一下什么是模具,模具对装备的强化作用!
90的满附加属性是35,而最极品的装备是+35-12+28!大家一定都被强化+28吓到了,但真的是可能达到这么高的!
首先科普一下模具的概念,模具就是你的抽魂装备,模具的总属性影响你的强化属性。
而公式是:你的强化属性=你的磨具总属性-10,再加3或者减3,比如我的磨具总属性35,那么我的强化属性就是35-10±3,在22-28之间波动。

所以选择模具很重要,模具的好坏直接影响你的强化结果,如果你的模具只是一个单加+18之类的,那么他的强化属性也只会在+5到+11之间,装备重铸后还是这样。
因为你的模具已经决定了你这件强化装备的强化值的波动范围。

所以那些想刷装备的务必先打一个好模具,不然一直重铸还是那么点。
关于模具的选取,最好选本级的模具,比如你打90的强化,模具就用90的,因为90的满属性比80的高。
还有一点,模具的总属性是你模具的属性相加的,但你的属性如果是一加一减的话,比如我装备+18+17那么总属性是35。

我装备+35-12那么我装备总属性就是23,所以磨具不能单看加的那边还要看减的那边,只有双加属性才能达到满属性。

D. 神武100装备双加最高多少

衣服,252防御 武器615,项链181,鞋子66,腰带460,帽子750,帽子腰带,鞋子满防85.附加属性单加39,强化属性26.

E. 神武90项链模具最高多少

上来的号就差不多,卡级号,至少得33以上吧。可以双加到38左右,这是最低最低要求了,还有一种是可以直接打上红宝石的。物理的话攻击还得高点。最少你的双加是要达到30点的

F. 神武100装备模具要怎么刷才容易出双加的

模具都是用低一级的,打100装备就是90刷,另外强化属性是和附加属性有关的。也就是说你打的附加属性总属性-10再+3或-3这个波动就是你强化装备的强化属性

G. 神武120级装备怎么刷

衣服满防御
100*2.5=250
强化打造后可能超过这个数值,变成25X。
项链满灵
100*1.8+2=182
强化打造也可能超过这个数值,变成18X。
武器满伤
100*6+10=610,强化打造也可能超过这个数值,而且超的不少,但基
本上610初始的易成长武器,人们都接可以受了。
帽子,腰带,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目测波动巨大。但是这些部位特技特效和附加属性的影响,往往比基本加的防御,速度,法力重要的多,因此也没必要寻根究底。
装备上的附加属性:单加——大概是等级*2.5
也就是10级可能出现单加25
双加——加两种属性,一般是2个15~20的属性。
一加一减——符号位正的属性可以达到等级*4,也就是100级
可加40点。
强化打造:具体强化加多少不清楚,见过最多强化+20的。但是一般都是15~20之间的一个数字
物理系装备:满伤武器,满防衣服,高灵项链。这三个部位在保证附加的力量敏捷等属性的前提下,一定要关注初防,初灵,很重要。
愤怒腰带:这个不用多说。刷不起100的,可以弄80
90的。属性差一点无所谓,有了愤怒就质变了。

H. 神武武器 120双加多少才可以

加5我觉得就可以了。
神武120武器装备满属性数据:
120武器攻击满属性为:737
项链满灵力:216
衣服满防御:301
头部满防御:102 930魔法
鞋子满防御:102 83速度
腰带满防御:102
附加属性:单加最高46

I. 神武120磨具双加要多少

刚上来的号就差不多,卡级号,至少得33以上吧。物理的话攻击还得高点。最少你的双加是要达到30点的,这是最低最低要求了,还有一种是可以直接打上红宝石的。可以双加到38左右。

J. 神武100和120装备模具最高加多少属性

神武100级装备的初始属性:

衣服满防御 100*2.5=250 强化打造后可能超过这个数值,变成25X。

项链满灵 100*1.8+2=182 强化打造也可能超过这个数值,变成18X。

武器满伤 100*6+10=610,强化打造也可能超过这个数值,而且超的不少,但基

本上610初始的易成长武器,人们都接可以受了。

帽子,腰带,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目测波动巨大。但是这些部位特技特效和附加属性的影响,往往比基本加的防御,速度,法力重要的多,因此也没必要寻根究底。

装备上的附加属性:单加——大概是等级*2.5 也就是10级可能出现单加25

双加——加两种属性,一般是2个15~20的属性。

一加一减——符号位正的属性可以达到等级*4,也就是100级

可加40点。

强化打造:具体强化加多少不清楚,见过最多强化+20的。但是一般都是15~20之间的一个数字

物理系装备:满伤武器,满防衣服,高灵项链。这三个部位在保证附加的力量敏捷等属性的前提下,一定要关注初防,初灵,很重要。

愤怒腰带:这个不用多说。刷不起100的,可以弄80 90的。属性差一点无所谓,有了愤怒就质变了。

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