⑴ Ug里怎样把曲面片体转为实体
1、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。
⑵ UG10下的这个片体转为实体怎么做
把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。fenghe缝合之后里面还是空心的,那是你的片体有缝隙,你检查一下你的片体看看有没有缝隙,或者是你在缝合的时候公差太小,你可以在设置里把公差加大。第一步:UG菜单“文件”——》“导入”——》“IGES”命令把IGS格式的片体(即曲面)图形导入到UG软件新建的文件中。第三步:缝合对话框“类型”中选“面体”,选择好“目标片体”和“工具片体”,再点“确定”,就能把IGS格式的片体转换成实体。
⑶ 请问如何使用Unigraphics NX把片体变实体希望可以得到详细回答。
方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)
方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)
方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)
现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写。
这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
⑷ 模具结构设计中怎么容易把片体缝合成实体
这个问题应该是很普遍的,很多人遇到这样的问题就措手不及了。其实,将片体缝合以后如果不是实体的话,我们可以用分析---检查几何体命令来查找开口的部分,这部分就是导致我们缝合片体不能成实体的原因所在。找到这个地方以后再对这个地方的片体进行修理、重新做面等方式进行整合,直至缝合成实体。-------想学模具数控工厂实用技术,可以来【【南通鼎点三维CAD/CAM工作室】】看看,这边是专业做UG软件的产品造型、模具设计、数控编程实用模具技术的培训的。具体的情况网络搜索【【南通鼎点三维CAD/CAM工作室】】,或者查看下面我的用户资料按照网页地址登陆进去就可以了。网页上【选择培训机构应该注意的事项、具体的课程设置、价格、详细的学习内容】全部透明公开。
⑸ CAXA怎样将片体转换成实体
Catia有着功能强大的曲面设计功能,在三维建模中深受大家的喜爱。Catia也拥有非常完善的零件设计。在利用Catia建模时,有时候需要在曲面设计和零件设计之间相互切换,并使最终绘制好的曲面及曲面接合体(也称片体)转化为实体零件。怎样才能将曲面及片体转化为实体零件呢?本经验带你解决这个问题!
打开Catia,打开已经画好的简单曲面(这里以一个圆柱面和一个长方形拉伸成的柱面为例来说明)。曲面一般是在【
创成式设计】
里绘制的。
要将曲面转化为实体零件,需要从创成式设计模块转变到零件设计模块。点击【开始】,选择【机械设计】,选择【零件设计】,进入到零件设计界面。
点击Catia界面中的【封闭曲面】按钮(若找不到,可点击【插入】→【基于曲面的特征】→【封闭曲面】)。选择要封闭的曲面(圆柱面和拉伸),然后点击确定。
之后,隐藏圆柱面和拉伸,即可看到圆柱面生成的封闭曲面和拉伸面生成的封闭曲面。它们均为实体零件(即内部为实心)。END
曲面转化为厚曲面(实体)
还是以上面的圆柱面和拉伸面为例。进入到【零件设计】界面,找到【后曲面】的按钮。单击该按钮(该按钮与【封闭曲面】处于同一个子集)。
在弹出的对话框里,选择要偏移的对象(圆柱面和拉伸面)。选择偏移的距离。偏移距离分为第一偏移和第二偏移,分别对应向内偏移和向外偏移,可同时有值,可仅一个有值。还可通过反转方向按钮改变偏移的方向。
选择好对象,设置好距离,点击确定,并隐藏圆柱面和拉伸面,即可看到偏移后得到的厚曲面,它们均为实体。
如果找不到【厚曲面】的按钮,可以点击【插入】→【基于曲面的特征】→【厚曲面】找到该操作。END
接合(片体)转化为实体
进入到【开始】→【形状】→【创成式设计】界面。点击【接合】按钮,选择要接合的所有曲面,点击确定。
注意,接合的面内部不能有交叉,即接合后形成的片体组合为要生成的实体的外表面。内部不能有多余的面或超出的部分,也不能有间隙或漏洞,否则不能生成实体。
之后进入【开始】→【机械设计】→【零件设计】,找到【封闭曲面】按钮,选择刚才的接合为对象,点击确定,即可生成封闭曲面,该封闭曲面为实体。
对于复杂的曲面,上面的方法同样适用。例如,一个挂钩的曲面外形已经绘制好,将所有的曲面接合。接合的方法同上。
之后进入【开始】→【机械设计】→【零件设计】,找到【封闭曲面】按钮,选择刚才的【接合】为对象,点击确定,隐藏【接合】,即可看到生成的实体了。
⑹ 如何将solidworks片体文件转化成实体
一般的步骤是输入后使用【输入诊断】工具诊断模型找出错误面,诊断后单击“尝试愈合所有”,但这一步一般不能完全解决问题,接下来需要自己使用删除、填充曲面、边界曲面等曲面工具手动修补,使这些曲面形成一个封闭体积,最后使用【缝合曲面】工具缝合曲面,选上“尝试形成实体”这一项(只要你的曲面形成了一个封闭体积,就会有这个选项),就可以形成了实体。
⑺ 请问怎么样把ug怎么把片体变实体,谢谢,希望能够详细点吧
第一种,单独的片体加厚,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了。如果你只有5个或以下的面,缝合之后还是面。)
⑻ solidworks如何将片体零件转换成实体零件
使用曲面里面的【缝合曲面】配合下面的【尝试形成实体】把下面的【缝隙控制】最好不要勾选
⑼ UG怎么把片体转换为实体
把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图
⑽ UG画图时怎么将片体变成实体
一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。