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钢铁雄心4怎么自制科技树

发布时间:2023-01-12 06:34:35

钢铁雄心4科技槽增加方法 钢铁雄心4怎么增加科技槽

方法如下:
每个省上限都是25格。游戏中是逐渐解锁的,不过开局变量是可以版改的,虽然不权能一开始就满格,但是比较不破坏游戏乐趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解锁速率 +100% (每省最高25格)

⑵ 钢铁雄心4的战斗经验

做历史游戏时一个很大的问题就是玩家的上帝视角。他们知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然后就会朝着有效的方向攀登科技。在钢铁雄心4中,我们希望玩家们不得不从战争中才能获得一些经验,而这些经验在历史上往往决定着一个国家的科研走向。为了实现这个想法,我们把科技树分成了两个部分。一个部分是普通的理论科技,它能够解锁一些新式装备,比如说能够让P-51野马式战斗机生产。另一个部分是来自于战场上的实战经验,它能够让你改进和修正你现有的任一一款装备模型(你同样可以重新命名)。钢四中船型的变化。和陆军师的设计类似,在这里的关键还是XP,尽管在这个情况下我们使用的是海军经验(NXP)。通过使用海军经验,我们能够调整现有能够生产的任何一种船舰的模型。每一种船有四个升级区域,尽管对于不同种的船来说这四个升级区域并不是一样的。在图片中我们可以看到一艘航母,它的四个可能升级包括装甲-增加防护,主要针对来自空军的进攻,但会减少速度和甲板空间。甲板空间-增加能够运输的飞行器数量。引擎-增加速度可靠性-这个数据比前三个要复杂一些。前面的三个数据都会减少可靠性,而这项升级会抵消这个。尽管通常这个数据也能看做是“系统学”或者“船体”,但是这项数据表征的是一艘船各部分如何以一个整体运转的能力。低可靠性会使得舰船在战斗中面对对方的致命进攻更加脆弱。你可以以一种极高的代价升级一艘船的四个区域,来获得一款全方位多功能的战舰。或者你也可以只选择升级其中一两项,来获得一款更加专业化的舰船。值得补充的是,就算在建造中你也可以改变这艘船舰的模型设计,尽管这会增加你的舰船的建造时间,而增加的时间取决于船只建造的完成度。这样意味着如果你只是想给舰船加一门18mm口径炮或者换个引擎,你不必把船拆了改图纸再重新造,尽管一旦船只建好之后你就没法大改了。

⑶ 钢铁雄心4科学院怎么建

1、首先打开游戏《钢铁雄心4》。
2、其次需要有足够的石油和钢铁,才可以建造。
3、最后在物资充足后,就可以在基地建造科学院了。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。

⑷ 《钢铁雄心4》科技瞬间研发秘籍是什么

《钢铁雄心4》科技瞬间研发秘籍是research all,即所有科技研发完成,其他秘籍如下:

1、research complete 第一项科技研发完成

2、manpower 增加人力

3、XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

4、instantconstruction 建筑瞬间建造

5、allowdiplo 外交无条件

6、fow 去除战争迷雾

7、debug_nuking 核弹

8、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

9、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家,例:annex jap 吞并日本

⑸ 钢铁雄心4怎么玩

开局环境是2军工2民工,资源是4钢钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。

77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。

边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)

军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……

77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。

中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。

编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。

⑹ 钢铁雄心4的装备系统

兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。为此,我们设计了全新的生产方式。比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。之后的日志我们会详细讨论这个问题。 新的科技突破带来新的装备选择。我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。德意志的装甲科技树如下图:

装甲科技围绕著不同底盘解锁。每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来回回来回来回切换而不受太多惩罚。所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。未来我们也会进一步探讨这个。 为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。
机动作战学说
这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。
火力优先学说
这是老美的预置路线。这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。
大型作战计划学说
这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。
人海战术
这是专门给苏联和中国定制的。很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。 在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。
这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。
关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。这些是空军任务的主要目标。为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍屁股不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。
真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。如果被发现,敌军的防御机会拦截它。敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。 我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。

⑺ 3dm钢铁雄心4怎么改科技树里的装备

在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。

补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。

⑻ 钢铁雄心4甲板空间是哪个科技

舰船科技。
科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

⑼ 钢铁雄心4如何去除 科技树 限制

钢铁雄心4可用的作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码详细介绍一览: 1、research complete 第一项科技研发完成 2、manpower 增加人力【k73 电玩之家】 3、research all 所有科技研发完成 4、XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验 5、instantconstruction 。

⑽ 钢铁雄心4秘籍有哪些

《钢铁雄心4》秘籍如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

11、PP 加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow 去除战争迷雾。

15、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time 查看系统时间。

23、nextsong 换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign 退出游戏。

26、fullscreen 全屏。

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