『壹』 c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
『贰』 c4d中字体的表面金属效果该怎么做
在视口中点击“选项”-“配置全部”,然后在右边看到设置的窗口,点击“滤镜”,把“生成器”选上却可
『叁』 求问,c4d怎么做出金属划痕磨损效果啊,遇到瓶颈了
网上找找划痕贴图,将贴图贴到反射,漫射和凹凸层
『肆』 为什么c4d要渲染出不锈钢的感觉只显示一个面有效果
其实是都有效果,只是刚好你上面的面反射到了你的天空,所以有细节。
而你专旁边的面反射属到了你白色的地板。所以细节没那么多。
而且金属材质对于模型也是有要求的,
如果只是一个单纯的正方体,甚至边缘连倒角都没有的话,
基本是没有什么金属质感地。
建议调整学习材质的时候可以使用一个比较复杂的模型,例如雕像之类的来调整材质,效果会比较直观。
『伍』 C4D 如何调出银子的材质,不是不锈钢的那种
贴一些有颗粒感的材质到凹凸通道或置换通道,调整粗糙度。
『陆』 c4d不锈钢材质怎么调
一牌号C4钢
二:化学成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03
三:应用范围应用领域:
C4钢可在化工、化肥、矿山、冶专金、国防、石化、医药、属化纤、农药、染料、造纸、食品等行业广泛使用。C4不锈钢管主要用于耐浓硫酸浓硝酸尤其是耐浓度为98%以上的浓硫酸、浓硝酸项目!
四:概况:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奥氏体型不锈耐酸钢,在强氧化性介质中有极好的耐蚀性能,远优于一般不锈钢(含304L)与高硅铁和高纯铝比较,其耐蚀性能优于高纯铝而和高硅铁相近,但机械强度和机加工性能是高纯铝和高硅铁无法比拟的。因此目前C4钢被公认为是强氧化性特别是浓硝酸,介质用材中综合性能好的材料。C4钢曾获兵器部科技进步成果一等奖。它类似美国Durcomet5,前苏联Zu654^,德国VEWA611,法国等Uranuss。1984年纳入国家标准GB2100-80中其代号为300。
『柒』 C4D如何渲染铝拉丝、喷沙效果
这个C4D可以在材质里面选噪音,调节噪音参数,既可得到拉丝,喷沙的效果
『捌』 如何用C4D快速渲染出产品级效果
最近因为工作需要使用三维方面的知识,所以想顺便恶补一下C4D,这里分享一下学到的渲染方法。
- C4D
- 一张HDRI
先说下基本步骤与思路:(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination
- 调整color属性,调出你想要的颜色
- 在Reflectance处调节Default Specular至如下参数
- 在Reflectance处添加一层新的layer,Type为Reflection,添加texture为Fresnel,再调节其他参数,如下图所示:
- 将调节好的材质球赋予给模型,之后添加floor
- 添加Light并为其属性添加shadow
- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予
- 在渲染设置的effect处可添加global Illumination
因为不是很擅长C4D,所以先把学到新知识都记录下来,以防自己忘记,也可以分享给需要的朋友。基本有C4D或者三维基础的,跟着以下思路就可以很快得到不错的效果。(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination。
『玖』 C4D渲染电镀效果
请问楼主有C4D的基础么??
如果有一些材质基础的话,这个算是简单的材质。
给他颜色通道找一张金属的材质,然后颜色调成灰色,在把反光调高一些,设置成菲涅尔反射。
高光调的高一些。
然后加一个的天空,给一个hdr的材质,渲染即可。
当然方法就这样。具体效果还要你慢慢调节了。。灯光打好也是以非常重要因素。
试试吧...
『拾』 cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%