Ⅰ 3DMAX模型頂點焊接不了的兩種原因和解決方法
頂點無法焊接的原因一:焊接頂點未獨立
在進行頂點焊接之前,被焊接的頂點必須是斷開的或者說是獨立的,不能帶有其他封閉曲線或曲面。尤其是當兩個封閉模型進行焊接的時候,如果是後來附加的多邊形進行焊接,那麼被焊接的兩個頂點,各自所在的平面,必須是未封口的狀態。
解決方法:先刪除被焊接的頂點所圍成的環形線中間的面,保證焊接之後不會把兩個面壓成一個,才能夠進行焊接。
頂點無法焊接的原因二:兩點之間距離過遠
如果要讓兩個頂點焊接的話,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離內,焊接才會有效。低於這個值,不能焊接。
解決方法:在焊接窗口的焊接閾值框里,將數值調大。或者移動模型,讓兩個頂點之間的距離更加接近。
以上,就是3dmax模型頂點焊接不了時最常見的兩種意外。只要注意好焊接頂點保持在獨立的狀態,並設置適當的焊接閾值,就能夠順利讓兩個頂點焊接。大家都在看: 草圖大師收費嗎? 3dmax減少模型面數怎麼做? c4d怎麼解決資源錯誤? 有哪些原因? 文字轉語音軟體:VPot FREE_v2306 綠色小巧的同步軟體 Dsynchronize 2.48.152
Ⅱ 3dmax焊接已經把數值調到最大,還是無法焊接,也無法熔合,是什麼原因呢
不能焊接很有可能是這個點是閉合點,焊接只能兩個端點才能焊接;
遇到這種情況可以按2切換到編輯線段,點擊(不要框選)要焊接的點的旁邊那條線,拖動它查看有沒有重疊線,有則刪之;
之後又再焊接就沒問題了;
Ⅲ 3DMAX 為什麼兩點焊接不上 , 從樣條線轉化為多邊形就會於外邊相連
如果確認是同一根先的開始點和結束點,那麼剩下的就是焊接值了。
在Max里的樣條線的點要是焊接,只有兩種點可以焊接,一種是某根樣條線的最外的點,就是線的兩個端點,還有一種是相鄰的兩個點,這個相鄰指的是按點在線上走的順序,比如第一個圖上最下面的黃點和和他上面的紅點就不是相鄰的,但最左邊的和最右邊的黃點才是。
在我發的第一個圖中,最下面的黃點和上面的紅點,是不能焊接在一起的,因為那個黃點既不是這條樣條線的某個端點,也和紅點不是相鄰的點。但兩個紅點是可以焊接的,因為他們是這根樣條線的兩個端點
Ⅳ 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(4)為什麼3dmax焊接不能用擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。