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maya如何焊接多個點

發布時間:2025-09-16 08:16:35

㈠ MAYA兩個獨立物品點焊接。我建了兩個BOX,要將他們合成連接成1個。

你用的中文版還是英文版?不過首先你要合並這兩個模型,也就是combine他們,再轉換到點模式,選兩個你要合並的點,按住SHIFT+滑鼠右。出來一些選項,然後移到最上方那個選項,然後再移到最上面那個選項。好了,點合並成功。這是將兩點合並到中心的命令。當然還有其他挺靈活的方法來合並兩點。具體操作差不多。還有一個也是按住SHIFT+滑鼠右,不過得先選著一個點,然後也是滑鼠向上頂,然後選右邊還是左邊我不太記得了,然後滑鼠會變成十字,然後你點一個點把它拖到你想要合並的那個點上面就OK了~~好好研究吧~

㈡ maya目標焊接工具拖不動點

題主是否想詢問「maya目標焊接工具拖不動點怎麼回事」?原因是目標對象不可編輯、約束工具已經編輯完畢、對象的軸心對其有影響具體如下:
1、目標對象不可編輯:如果被鎖定或隱藏的目標對象不能編輯,就無法拖動約束工具。請確保目標對象可以被編輯並且沒有被鎖定或隱藏。
2、約束工具已經編輯完畢:如果已經完成了約束工具的編輯,並把"FreezeTransformations"(凍結變換)選項勾選了,在這種情況下不能再次編輯約束工具。要解決這個問題,可以取消勾選"FreezeTransformations",或創建一個新的約束工具進行編輯。
3、對象的軸心對其有影響(Pivot點):如果在使用約束工具時發現拖動的點不是你期望的位置,它有是由於物體的軸心(Pivotpoint)所導致的。可以通過選擇需要編輯的物體,然後按「D」鍵進入到物體移動工具或旋轉工具的模式,然後在工具選項中切換到「Pivot」選項,來調整物體的軸心位置。

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