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3dsmax目標焊接怎麼使用

發布時間:2025-08-02 19:30:25

㈠ 3Dmax的快捷鍵都有哪些

一3DSMax常用快捷鍵
常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:攝影機視圖。
二視圖的變換
常用的是
Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;

Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

滑鼠中鍵按下:平移視圖;

「【」和「】」:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;

I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。

1左邊那個鍵:刷新視圖。

Shift+Z:對視圖操作的undo。

三 物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太常用了。

Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很常用。

F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

F2:這個也用的很多,就是選擇了poly多邊形里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。

四 物體的變換

Select 0bject(選定對象) Q
Select and Move(選定並移動) W

Select and Rotate(選定並旋轉) E
Select and Scale(選定並按比例變換) R
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。

1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly多邊形里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。
五 對話框調出

H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。

六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】

前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】

前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】

渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】

加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】

㈡ 3dmax編輯多邊快捷鍵是什麼,3ds max編輯多邊快捷鍵怎麼使用呢

3dmax編輯多邊快捷鍵是什麼,3ds max編輯多邊快捷鍵怎麼使用呢?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議收藏起來。

3dmax編輯多邊快捷鍵:

3dmax中在MAX里除了基礎操作之外,其他的編輯命令是沒有快捷鍵的,最快的方法就是在選中物體上右鍵單擊,然後在編輯 *** 里,直接選擇編輯命令。你可以在用戶自定義中自己設定。

3DMAX最仔細最常用的快捷鍵大全:

主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

--------------------------------------------------------------------

1、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目『Ctrl』+『F』

加入輸入(Input)項目『Ctrl』+『I』

加入圖層(Layer)項目『Ctrl』+『L』

加入輸出(Output)項目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的項目『Ctrl』+『A』

加入場景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

編輯(Edit)當前事件『Ctrl』+『E』

執行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

2、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀『A』

前一時間單位『<>

下一時間單位『>』

編輯(Edit)關鍵幀模式『E』

編輯區域模式『F3』

編輯時間模式『F2』

展開對象(Object)切換『O』

展開軌跡(Track)切換『T』

函數(Function)曲線模式『F5』或『F』

鎖定所選物體『空格』

向上移動高亮顯示『↓』

向下移動高亮顯示『↑』

向左輕移關鍵幀『←』

向右輕移關鍵幀『→』

位置區域模式『F4』

回到上一場景*作『Ctrl』+『A』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收攏『Ctrl』+『↓』

向上收攏『Ctrl』+『↑』

3dmax快捷鍵大全(最常用又詳細 趕快收藏)

3、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

4、示意(Schematic)視圖

下一時間單位『>』

前一時間單位『<>』

回到上一場景製作『Ctrl』+『A』

撤消場景製作『Ctrl』+『Z』

繪制(Draw)區域『D』

渲染(Render)『R』

鎖定工具欄(泊塢窗)『空格』

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動『Alt』+『N』

CV約束到U向移動『Alt』+『U』

CV約束到V向移動『Alt』+『V』

顯示曲線(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

顯示控制點(Dependents)『Ctrl』+『D』

顯示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面顯示方式切換『Alt』+『L』

顯示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

顯示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

顯示表面整齊(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根據名字選擇本物體的子層級『Ctrl』+『H』

鎖定2D所選物體『空格』

選擇U向的下一點『Ctrl』+『→』

選擇V向的下一點『Ctrl』+『↑』

選擇U向的前一點『Ctrl』+『←』

選擇V向的前一點『Ctrl』+『↓』

根據名字選擇子物體『H』

柔軟所選物體『Ctrl』+『s』

轉換到CurveCV層級『Alt』+『Shift』+『Z』

轉換到Curve層級『Alt』+『Shift』+『C』

轉換到Imports層級『Alt』+『Shift』+『I』

轉換到Point層級『Alt』+『Shift』+『P』

轉換到SurfaceCV層級『Alt』+『Shift』+『V』

轉換到Surface層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上一層級『Alt』+『Shift』+『T』

轉換降級『Ctrl』+『X』

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6、FFD

轉換到控制點(ControlPoint)層級『Alt』+『Shift』+『C』

到格點(Lattice)層級『Alt』+『Shift』+『L』

到設置體積(Volume)層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上層級『Alt』+『Shift』+『T』

--------------------------------------------------------------------

7、UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

調用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW為*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打斷(Break)選擇點『Ctrl』+『B』

分離(Detach)邊界點『Ctrl』+『D』

過濾選擇面『Ctrl』+『空格』

水平翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

凍結(Freeze)所選材質點『Ctrl』+『F』

隱藏(Hide)所選材質點『Ctrl』+『H』

全部解凍(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隱藏(unHide)『Alt』+『H』

從堆棧中獲取面選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

從面獲取選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

鎖定所選頂點『空格』

水平鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移視圖『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面貼圖面/重設UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移動材質點『Q』

旋轉材質點『W』

等比例縮放材質點『E』

焊接(Weld)所選的材質點『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目標材質點『Ctrl』+『W』

Unwrap的選項(Options)『Ctrl』+『O』

更新貼圖(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

將Unwrap視圖擴展到全部顯示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框選放大Unwrap視圖『Ctrl』+『Z』

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

縮放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

縮放(Zoom)工具『Z』

--------------------------------------------------------------------

8、反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

刪除(Delete)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

編輯狀態(State)切換『Alt』+『Ctrl』+『s』

設置最大影響(Influence)『Ctrl』+『I』

設置最小影響(Influence)『Alt』+『I』

設置影響值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到後視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

--------------------------------------------------------------------

數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)

6鍵:打開PF Source粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版

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F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版

--------------------------------------------------------------------

其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<>

>鍵:前一幀

'鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最後一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

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