⑴ 3Ds-max,我想問一下,為什麼可編輯樣條線狀態下,兩個點不能進行焊接啊,焊接的應用條件是什麼
max自帶的幫助中說:焊接是將兩個端點頂點或同一樣條線中的兩個相鄰頂點轉化為一個頂點。移近兩個端點頂點或兩個相鄰頂點,選擇兩個頂點,然後單擊「焊接」。如果這兩個頂點在由「焊接閾值」微調器(按鈕的右側)設置的單位距離內,將轉化為一個頂點。您可以焊接選擇的一組頂點,只要每對頂點在閾值范圍內。
可編輯樣條線和line的應該都可以對頂點進行焊接的。只是你的頂點位置要正確。不是兩個樣條線的頂點,也不能是不相鄰的頂點,只要這樣,無論是在line的上面還是在可編輯樣條線的頂點級別上,都可以焊接的。
⑵ 3dsmax里的自動焊接怎麼使用
選擇你要焊接的點 按自動焊接後面的方框 裡面有設置距離 把距離值增大 就可以焊接上了 但要注意你選擇幾個點 有時候會不小心選到別處的 就焊不上
⑶ 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(3)3dsmax兩個物體如何焊接擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。