㈠ 無法焊接2個點是怎麼回事
max自帶的幫助中說:焊接搏消是將兩個端點頂點或同一樣條線中的兩個相鄰頂點轉化為一個頂點。移近兩個端點頂點或兩個相鄰頂點,選擇兩個頂點,然後單擊「焊接」。如果這兩個頂點在由「焊接基梁知閾值」微調器(按鈕的右側)設置的單位距離內,將轉化為一個頂點。您可以焊接選擇的一組頂點,只要每對頂點在閾值范圍內。
可編輯樣條線和line的應該都可以對頂點進行焊接的。只是你的頂點位置要正確。不是兩個樣條線的頂點,也不能是不相鄰的頂點,只要這樣,無論是在line的上面還是在可編輯樣條線的頂點級別上,都可以焊接的。渣臘
㈡ 在3D中兩個頂點融合後還是焊接不上為什麼啊
因為2個點不在一個平面上、放大看看、到透視圖看看,不行就單擊點開了s直接放上去
㈢ 3dmax里為什麼我焊接兩個點總是焊接不上
將要焊接的兩個點的樣條線附加到一起,再選中頂點子層級後,看看「選擇」卷展欄里的區域選擇,勾選區域選擇,將它的值調大就OK了。
突出特點:3ds Max 2015。
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
(3)兩個頂點為什麼焊接不了擴展閱讀:
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。
㈣ 3dmax中為什麼有時兩個點目標焊接或塌陷不管用
你好,我也曾今遇到過這樣的問題,
原因,是當你在樣條線級別時,一個閉合的圖形和一個不閉合的圖型,頂點與頂的之間是無法實現焊接的。
簡單的說就是,你只要記住,焊接命令,是用來將兩個「都不閉合」的的圖型的兩個點連為一個點,或者是將原來不是閉合的圖型通過焊接來實現閉合(這也是焊接的目的)
你可以分別用閉合或不閉合的圖型來試一試以上所述。
希望能夠幫到你。
㈤ 3dmax裡面的多個個樣條線的頂點,選中挨著的兩個,但是怎麼也焊接不上。
先要附加到一個圖形里 在選中需要焊接的點先進行點熔合,在焊接!
㈥ 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(6)兩個頂點為什麼焊接不了擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
㈦ 為什麼無法焊接頂點
接點必須是兩條閉合的線.如果以上原因都不是.如果出猛盯虧現重復線,看看焊接的數值,也不能焊接,如果不屬於同一個則檔物體需要結合為同一個物枝神體
㈧ 3DMAX目標焊接兩個點焊不上
首先,你要確定,從各個視圖上看,他們一定是重合在一起了,然後一定要附加為一個物體,在此基礎上再焊接,值略微調大一點就行了,而且必須是點和點焊接,不能點和線焊接。只要做到這些就肯定沒問題了。
同時選擇三個點,右鍵,collapse,將三個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
㈨ 3dmax目標焊接為什麼中間兩個頂點焊接不了
可能只中間有面,你檢查一下模型的面,如果這兩個點之間有面的話,可以試著把面刪除掉,在焊接,還可以檢查一下你的點,是不是一個點只有一個點,沒有重疊的點。